Dungeons & Dragons Lycanthropes: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν πολλά που πηγαίνουν στη Lycanthropy στην D&D (ακόμη και στους Wererats), αλλά κάθε επανάληψη έχει πολλά να προσφέρει την αφήγηση οποιασδήποτε καμπάνιας.





Οι λυκανθρόπες είναι ακόμα πιο φοβερές από ό, τι συνήθως Μπουντρούμια & Δράκοι . Αυτό δεν οφείλεται μόνο στις ικανότητές τους ή στο πώς λειτουργεί η κατάρα γενικά, αλλά και λόγω του γελοίου αριθμού επιλογών ρόλων και παρασκηνίου που εισάγει η Lycanthropy. Είτε πρόκειται για Dungeon Master είτε για χαρακτήρα παίκτη, αυτά τα καταραμένα πλάσματα προσφέρουν τεράστιο δυναμικό σε οποιαδήποτε καμπάνια.






Τα παρακάτω θα καλύψουν τον τρόπο αναπαραγωγής ενός Lycanthrope για DM και PC, συνοψίζοντας την αντίστοιχη φύση και τα χαρακτηριστικά τους, και θα απεικονίσουν μερικές από τις διαφορές τους. Όποια πλευρά της οθόνης α Δ & Α ο παίκτης βρίσκεται, ελπίζουμε ότι αυτή η συλλογή θα αποδειχθεί χρήσιμη.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Μπουντρούμια & δράκοι: Είναι ο 5e Monk Really OP;

Η κατάρα της λυκανθρωπίας μπορεί να είναι κάτι που γεννιέται κάποιος (μέσω τουλάχιστον ενός γονέα να είναι λυκανθρόπης) ή ένα πλάσμα μπορεί να γίνει λυκανθρόπιο μετά από επίθεση από κάποιον. Η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο είναι οι αντίστοιχες διαδρομές τους στην απομάκρυνση της κατάρας. Εάν ένας χαρακτήρας καταραστεί αφού τραυματιστεί, η κατάρα της λυκανθρωπίας μπορεί να καταστραφεί με ένα απλό ξόρκι «Κατάργηση κατάρα». Ωστόσο, εάν ένα άτομο γεννιέται με την κατάρα, ο μόνος τρόπος για να το αφαιρέσετε είναι μέσω του (σχεδόν πανίσχυρου) ξόρκι «Wish». Αναμφισβήτητα το ισχυρότερο ξόρκι Δ & Α , όσοι είναι εξοικειωμένοι με το «Wish» γνωρίζουν ότι η μετάδοση δεν είναι καθόλου απλή.






Τι παίζει ως Lycanthrope σημαίνει D&D

Ανεξάρτητα από την πηγή της κατάρας, το Lycanthropy in Μπουντρούμια & Δράκοι προσφέρει δύο δρόμους: να αγκαλιάσει την κατάρα ή να την πολεμήσει. Εκείνοι που επιλέγουν να αγκαλιάσουν την κατάρα συχνά γίνονται κακοί, οι κληρονομικές τους φύσεις παίρνουν το καλύτερο από αυτούς. Ωστόσο, η γνώση των αποτελεσμάτων της κατάρα μπορεί να επιτευχθεί μέσω εμπειρίας. Εκείνοι που επιλέγουν να το πολεμήσουν διατηρούν την ευθυγράμμισή τους και ενεργούν όπως θα κάναμε κανονικά, ενώ σε ανθρωποειδή μορφή. Αν αγκαλιάζει τη Λυκανθρωπία, ο χαρακτήρας αποκτά την ευθυγράμμιση του αντίστοιχου Λυκανθρώπου τους (στην περίπτωση αυτή, ένα DM μπορεί να επιλέξει να αναλάβει τον έλεγχο των ενεργειών του).



Και τα δύο μονοπάτια μετατρέπονται σε μορφή υβριδικού ή θηρίου κατά τη διάρκεια πανσελήνων, αλλά ένας χαρακτήρας που επέλεξε να πολεμήσει την κατάρα μπορεί να μην το γνωρίζει. Ωστόσο, εάν αγνοεί και μάχεται, οι αναμνήσεις συχνά στοιχειώνουν ένα Λυκανθρόπιο ως αιματηρά όνειρα '(για να παραθέσω το Εγχειρίδιο Monster ). Ουσιαστικά, αυτό σημαίνει ότι θα έχουν όνειρα για τις πράξεις τους κατά τη διάρκεια ενός μετασχηματισμού. Αφού καταραστεί για μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, η ανθρωποειδής μορφή ενός χαρακτήρα μπορεί επίσης να αποκτήσει φυσικά χαρακτηριστικά που αντικατοπτρίζουν την κτηνοτροφική του.






Ένας χαρακτήρας παίκτη Lycanthrope διατηρεί τα κανονικά του στατιστικά, με εξαίρεση εκείνα που καθορίζονται από τον τύπο του Lycanthrope. Ο χαρακτήρας επωφελείται επίσης από την ταχύτητα του Lycantrope σε μη ανθρωποειδή μορφή, μαζί με τις ασυλίες τους, τα χαρακτηριστικά τους και τις ενέργειες εκτός εξοπλισμού. Έχουν επίσης επάρκεια σε επιθέσεις δαγκώματος και νυχιών, οι οποίες προκαλούν ζημιές με βάση το μπλοκ stat του αντίστοιχου θηρίου τους. Όταν σε μορφή θηρίου, οι χαρακτήρες δεν μπορούν να μιλήσουν.



Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να παίξετε ένα Werebear

Δεν πρέπει όλοι οι Λυκάνθρωποι να είναι κακοί και, αν ένας χαρακτήρας θα το προτιμούσε, ή είναι πραγματικά στην ιδέα του ρόλου του Beorn από Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών , ένα Werebear είναι η καλύτερη διαδρομή για να ακολουθήσετε. Οι αρκούδες συχνά δεν υποχωρούν στις κτηνοτροφικές τους φύσεις και προτιμούν να παραμένουν απομονωμένοι. Ενώ στις ανθρωποειδείς μορφές τους, οι χαρακτήρες τείνουν να μοιάζουν με τις ζωικές τους μορφές έχοντας επιπλέον μαλλιά (που είναι συνήθως το ίδιο χρώμα με ό, τι και η γούνα τους ως αρκούδα).

Σχετικά: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

Από την ουδέτερη καλή ευθυγράμμιση, οι Werebears τείνουν να αποφεύγουν να εξαπλώσουν την κατάρα τους με τη σπάνια εξαίρεση του (για να παραθέσω το ΜΜ πάλι) ' επιλεγμένοι σύντροφοι ή μαθητευόμενοι. «Μην ξεγελιέστε από την τυπική καλή ευθυγράμμισή τους, ωστόσο, οι Werebears μπορούν ακόμα να είναι κακοί και επικίνδυνοι Μπουντρούμια & Δράκοι τέρατα. Σε κάθε περίπτωση, τείνουν να είναι εδαφικές. Ένας χαρακτήρας Werebear κερδίζει μια δύναμη δεκαεννέα, ένα +1 στο AC τόσο ως αρκούδα όσο και ως υβριδικό, και οι φυσικές τους επιθέσεις και ρολά ζημιάς βασίζονται στη δύναμή τους.

Για DM, το Werebear monster AC είναι δέκα σε μορφή ανθρωποειδούς και έντεκα σε υβριδικό ή θηρίο. Κατά μέσο όρο 135 HP, έχουν ταχύτητα τριάντα (ή σαράντα όταν βρίσκονται σε υβριδικό ή θηρίο), και αύξηση 30. Η παθητική αντίληψή τους είναι 17, κυλούν την αντίληψη με +7 και έχουν βαθμολογία πρόκλησης 5. Τα βασικά τους στατιστικά είναι: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) και CHA 12 (+1).

Ο Νίκυ και ο Άλεξ από το full house σήμερα

Για υπολογιστές και DM, το Werebear παίρνει και τα δύο «Keen Smell» και «Shapechanger» (όλα τα Lycanthropes έχουν «Shapechanger»). Το «Keen Smell» επιτρέπει πλεονέκτημα σε ελέγχους που βασίζονται στη μυρωδιά. Το «Shapechanger» δίνει στον Lycanthropes τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί μια δράση για να πολυμορφώνει σε μια υβριδική μορφή, πλήρους θηρίου ή ανθρωποειδούς. Εκτός από το μέγεθος και το AC, τα στατιστικά του είναι τα ίδια και κάθε φθαρμένος εξοπλισμός δεν μεταμορφώνεται. Εάν πεθάνει ένα Λυκανθρώπη, επιστρέφει στην ανθρωποειδή μορφή του.

Το multi-attack του Werebear είναι δύο επιθέσεις νύχι σε μορφή αρκούδας, δύο επιθέσεις greataxe σε ανθρώπινη μορφή (δεν ισχύει για υπολογιστές, χρησιμοποιούν τον εξοπλισμό που διαθέτουν) ή είτε σε υβριδική μορφή. Εάν ένας στόχος είναι ανθρωποειδής, πρέπει να περάσει μια αποθήκευση (DC 14 CON) ή να κερδίσει την κατάρα της λυκανθρωπίας. Σε αρκούδα ή υβριδική μορφή, οι Werebears μπορούν να δαγκώσουν την επίθεση (+7 για να χτυπήσουν, να φτάσουν τα πέντε πόδια), με μέσο όρο 15 (2d10 + 4) ζημιά διάτρησης. Όλα τα Lycanthropes είναι απρόσβλητα από τη βλάβη, τη διάτρηση και τη μείωση των ζημιών με μη μαγικά και μη αργυρά όπλα. Οι επιθέσεις νυχιών έχουν το ίδιο εύρος και τροποποιητή για να χτυπήσουν με το δάγκωμα και κατά μέσο όρο δεκατρείς (2d8 + 4) περικοπές. Το Greataxe είναι επίσης το ίδιο, κατά μέσο όρο δέκα (1d12 + 4) περικοπή. (Σημείωση: Τα στατιστικά ενδέχεται να διαφέρουν για υπολογιστές, επομένως προφανώς οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν το φύλλο χαρακτήρων τους όταν επιτίθενται.)

Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να παίξετε ένα Wereboar

Ερχόμενοι σε ουδέτερο κακό, οι Wereboars θα μολύνουν σκόπιμα τα θύματα με Lycanthropy Μπουντρούμια & Δράκοι . Τα Wereboars θα μένουν συχνά με μικρές ομάδες και θα συμμαχούν με τα orcs. Οι υπολογιστές παίρνουν ισχύ 17 (αν ήταν χαμηλότεροι), +1 σε AC σε αγριόχοιρο ή υβριδικό και η επίθεση και η ζημιά βασίζονται στη δύναμη. Η ανθρωποειδής μορφή τους είναι συνήθως ( ΜΜ ) «μυώδης και μυώδης, με κοντά, δύσκαμπτα μαλλιά. Το «DC τους για« Χρέωση »είναι ίσο με 8 + το επίδομα επάρκειας + το τροποποιητή ισχύος τους.

Σχετιζομαι με: Η εκστρατεία Dungeons & Dragons είναι ευκολότερη για αρχάριους

Για DM, τα στατιστικά στοιχεία για τα Wereboars είναι: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) και CHA 8 (-1) ). Το AC τους είναι το ίδιο με το Werebears, το HP τους είναι 78 και η ταχύτητά τους είναι τριάντα (ή σαράντα σε μορφή κάπρου). Η παθητική αντίληψή του είναι 12 και είναι ένα CR τεσσάρων.

Για υπολογιστές και DM, τα Wereboars έχουν 'Shapechanger', 'Charge' και 'Relentless'. Το Charge είναι μια επίθεση χαυλιόδοντου (σε μορφή αγριόχοιρου ή υβριδικού), αλλά με επιπλέον ζημιά 2d6, αν δοθεί δεκαπέντε πόδια ευθείας ορμής. Ο στόχος έπειτα πρέπει να κάνει μια αποθήκευση (DC 13 STR), ή να είναι επιρρεπής. Το «Relentless» είναι απλώς ανθεκτικό από ΠΟΚΕΜΟΝ και επιτρέπει σε ένα Wereboar να επιστρέψει σε έναν HP εάν πεθάνει από δεκατέσσερις ζημιές ή λιγότερο (μία φορά ανάπαυση). Η πολλαπλή επίθεση του Wereboar (ανθρωποειδής ή υβριδική μορφή) κάνει δύο επιθέσεις, αλλά μόνο μία μπορεί να είναι με χαυλιόδοντες. Το Wereboar μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το «Maul», το οποίο είναι το +5 για να χτυπήσει, να φτάσει τα 5 πόδια και να έχει κατά μέσο όρο δέκα ζημιές. Οι επιθέσεις Tusk μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε υβριδική μορφή ή σε αγριογούρουνο, να έχουν τα ίδια στατιστικά με το «Maul» (εκτός από το χαυλιόδοντο που μειώνεται), αλλά απαιτεί αποθήκευση DC 12 CON για την κατάρα της λυκανθροπίας

Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να παίξετε ένα Wererat

Νιώστε σαν να παίζετε Splinter από Χελωνονιντζάκια ; Καλα ΝΕΑ! Το Wererat είναι ένα πραγματικό πράγμα Μπουντρούμια & Δράκοι ! Συνήθως συσπάται, προτιμούν τη μυστικότητα και τους αρέσουν οι στόχοι. Οι Wererats συχνά λειτουργούν σε φυλές, και μόνο σκόπιμα καταρατούν τα νέα μέλη ως τελετή μύησης. Όσοι έχουν την κατάρα στο εξωτερικό, ωστόσο, συνήθως κυνηγούν αν ανακαλυφθούν. Επίσης, (όπως ακριβώς ΤΜΝΤ ) μπορούν να βρεθούν σε υπονόμους, κελάρια και σχεδόν οπουδήποτε υπόγεια. Οι υπολογιστές λαμβάνουν επιδεξιότητα 15 (εάν είναι χειρότεροι) και η επίθεση και η ζημιά ευνοούν τη δύναμη ή την επιδεξιότητα (επιλέξτε την υψηλότερη).

Για DM, το AC τους είναι μεγάλο δώδεκα, έχουν HP 33 και ταχύτητα τριάντα. Είναι ένα CR δύο, έχουν σκοτεινή όραση έως εξήντα πόδια σε μορφή αρουραίου και τα στατιστικά τους είναι: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) και CHA 8 (-1). Μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν βραχίονα ή ένα τόξο σε ανθρώπινες και υβριδικές μορφές. Το shortsword είναι +4 για να χτυπήσει, έχει εύρος πέντε ποδιών και μέσος όρος πέντε piercing. Το βέλος είναι το ίδιο που χτυπά, το εύρος είναι 30-120 και έχει την ίδια ζημιά.

Σχετικά: Πόσοι τύποι πραγματικών δράκων υπάρχουν στα μπουντρούμια και τους δράκους

Για υπολογιστές και DM, έχουν «Shapechanger» και «Keen Smell». Οι πολλαπλές επιθέσεις Wererat είναι δύο επιθέσεις, αλλά μόνο μία μπορεί να είναι ένα δάγκωμα. Τα δαγκώματά τους (σε υβριδικό ή αρουραίο) έχουν +4 για να χτυπήσουν, φτάνουν τα πέντε πόδια και κατά μέσο όρο τέσσερις ζημιές διάτρησης. Τα ανθρωποειδή πρέπει να περάσουν ένα σύνταγμα (DC 11) για να σώσουν ή να κερδίσουν την κατάρα της Λυκανθρωπίας.

Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να παίξετε Weretiger

Το μόνο Lycanthrope της ουδέτερης ευθυγράμμισης, Weretigers συχνές ζούγκλες, και μπορεί να βρεθεί μόνο του ή σε μικρές ομάδες. Θεωρούν άλλους Weretigers ως ανταγωνισμό, και ως εκ τούτου δεν μεταβιβάζουν ελαφρά τη Λυκανθρωπία τους. Οι υπολογιστές κερδίζουν δύναμη δεκαεπτά, επίθεση με βάση τη δύναμη και ζημιά, και ένα DC 8 + το επίδομα επάρκειας τους + τον τροποποιητή ισχύος τους για το «Pounce».

Για DM, τα στατιστικά τους είναι: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) και CHA 11 (+0). Οι Weretigers έχουν εναλλασσόμενο ρεύμα 12, 120 HP και ταχύτητα τριάντα ποδιών (σαράντα σε μορφή τίγρης). Χτύπησαν με scimitar και longbow σε ανθρωποειδείς και υβριδικές μορφές. Το scimitar έχει χτύπημα +5, εύρος πέντε ποδιών και μέσος όρος έξι slashing. Το longbow είναι +4 για να χτυπήσει, εύρος 150-600, και έχει μέσο όρο το ίδιο με το scimitar, αλλά είναι διάτρητη ζημιά. Είναι ένα τετραμελές CR.

Για Μπουντρούμια & Δράκοι Υπολογιστές και DMs, η πολλαπλή επίθεση του Weretiger εξαρτάται από τη μορφή στην οποία βρίσκεται. Μπορεί είτε να κάνει δύο επιθέσεις όπλων ως ανθρωποειδές είτε υβριδικό, είτε να χρησιμοποιήσει δύο επιθέσεις νυχιών ως υβρίδιο. Το δάγκωμα ενός Weretiger έχει +5, φτάνει τα πέντε και έχει κατά μέσο όρο ζημιά οκτώ. Ένας ανθρωποειδής στόχος πρέπει να περάσει μια αποθήκευση (DC 13 CON) ή να καταραστεί με το Weretiger Lycanthropy. Οι επιθέσεις νυχιών τους είναι οι ίδιες με το δάγκωμα τους, αλλά κάνουν επτά ζημιά. Έχουν «Keen Hearing and Smell», δίνοντάς τους πλεονέκτημα στους ελέγχους αντίληψης και για τους δύο. Έχουν επίσης «Shapechanger» και «Pounce». Το 'Pounce' λειτουργεί όπως το 'Charge' του Wereboar, αλλά απαιτεί ρίψη εξοικονόμησης δύναμης (DC 14). Αν το Weretiger χτυπήσει ένα πλάσμα επιρρεπές, μπορεί να δαγκώσει ως μπόνους δράση.

Μπουντρούμια & Δράκοι: Πώς να παίξετε ως Λυκάνθρωπος

Ακόμα και σε ανθρωποειδή μορφή, εκείνοι με την κατάρα του Λυκάνθρωπου είναι οι πιο άγριοι. Οι λύκοι μπορούν να βρεθούν οπουδήποτε όπου η κοινωνία δεν είναι, και μερικές φορές ταξιδεύουν σε συσκευασίες με λύκους και τρομερούς λύκους. Οι υπολογιστές έχουν ισχύ 15 (εάν είναι χειρότεροι), +1 έως AC σε λύκο ή υβριδικό και οι επιθέσεις βασίζονται στη δύναμη.

Σχετιζομαι με: Frostmaiden Dungeons & Dragons 'وضاحت: Ποια είναι η θεά του κρύου

Για τα DM, οι Werewolves διαθέτουν εναλλασσόμενο ρεύμα έντεκα, 58 HP, CR με τρεις, τριάντα ταχύτητες (σαράντα σε μορφή λύκου) και μπορούν να χρησιμοποιήσουν δόρυ. Το δόρυ έχει χτύπημα +4, εμβέλεια πέντε ποδιών, εύρος 20-60 ποδιών, και κατά μέσο όρο πέντε ζημιές εάν ένα χέρι και έξι εάν δύο χέρια. Τα στατιστικά τους είναι: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) και CHA 10 (+0).

Για υπολογιστές και DM, οι Werewolves έχουν «Keen Hearing and Smell» και «Shapechanger». Το δάγκωμα τους μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε λύκο ή υβριδική μορφή Μπουντρούμια & Δράκοι , έχει +4 για να χτυπήσει, φτάσει τα πέντε και έχει μέσο όρο έξι τρυπήματα. Η αποταμίευσή τους για την κατάρα της Λυκανθρωπίας είναι DC 12 CON. Οι επιθέσεις νυχιών είναι οι ίδιες (εκτός από την κατάρα), αλλά κατά μέσο όρο επτά ζημίες. Το Werewolves multi-attack είναι δύο με το δόρυ του (ανθρωποειδές) ή ένα με δάγκωμα και ένα με νύχια (υβριδική μορφή).

Άντριου Λίνκολν αφήνοντας «τους νεκρούς που περπατούν»

Ό, τι Lycanthrope παίκτης ή Dungeon Master επιλέξει Μπουντρούμια & Δράκοι , όλα έχουν μοναδικά και ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που προσθέτουν στο παιχνίδι.