Μπουντρούμια & Δράκοι: Τα 20 πιο ισχυρά πλάσματα, με κατάταξη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Υπάρχουν πολύ πιο επικίνδυνα πλάσματα από τα goblin και τα ζόμπι που μας περιμένουν στις σκιές ενός παιχνιδιού Dungeons & Dragons.





Μία από τις θλιβερές αλήθειες για Μπουντρούμια & Δράκος μικρό είναι ότι είναι πολύ δύσκολο να συνεχίσει ένα παιχνίδι μέχρι να φτάσει σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα. Η ζωή έχει την τάση να ρίχνει ευθύνες που παρεμποδίζουν τον ελεύθερο χρόνο σας και Μπουντρούμια & Δράκοι έχει την πρόσθετη επιπλοκή της ανάγκης να τακτοποιεί τα προγράμματα πολλών διαφορετικών ανθρώπων σε τακτική βάση, κάτι που είναι πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει.






Είναι κρίμα που πολλοί Μπουντρούμια & Δράκοι Οι ομάδες δεν έχουν ποτέ την ευκαιρία να δουν την ιστορία τους μέχρι το τέλος, καθώς αυτό σημαίνει ότι πολλοί παίκτες δεν θα έχουν ποτέ την ευκαιρία να καταβροχθίσουν μερικά από τα πιο ισχυρά τέρατα του παιχνιδιού.



Τα τέρατα επικού επιπέδου που έχουν εμφανιστεί σε διάφορες εκδόσεις του Μπουντρούμια & Δράκοι όλα δημιουργήθηκαν από τους πιο σαδιστές συγγραφείς που οι TSR και Wizards of the Coast είχαν εργαστεί για αυτούς εκείνη την εποχή. Αυτά τα πλάσματα υπάρχουν με μοναδικό σκοπό να αλέσουν τους αγαπημένους σας χαρακτήρες στη βρωμιά, με το εύρος των δυνατοτήτων υψηλού επιπέδου και τα καταπληκτικά μπλοκ στατιστικών που ξεπερνούν κατά πολύ οτιδήποτε μπορείτε να κερδίσετε για τον εαυτό σας.

Είμαστε εδώ σήμερα για να κατατάξουμε τα πιο ισχυρά τέρατα που έχουν εμφανιστεί σε διάφορες εκδόσεις του Μπουντρούμια & Δράκοι. Αυτή η λίστα θα αποκλείει μεμονωμένους χαρακτήρες (όπως Ashardalon ή Strahd) και τους θεούς, καθώς οι πρώτοι συνδέονται με συγκεκριμένες περιπέτειες, ενώ οι τελευταίοι είναι σκόπιμα αδύνατοι να νικήσουν.






Εδώ είναι Τα 20 πιο ισχυρά πλάσματα στο Μπουντρούμια & Δράκοι, Κατατάχθηκε !



είκοσιΑτροπικό

Το atropal μπορεί να μην είναι το ισχυρότερο τέρας σε αυτήν τη λίστα, αλλά είναι εύκολα το πιο ενοχλητικό. Ένας ατρόπας είναι ένας θνησιγενής θεός που αναδύεται ως αδέσμευτο κακό. Λόγω της θεϊκής του φύσης, ένα ατρόπιο διατηρεί μερικές από τις απίστευτες δυνάμεις του και γίνεται ένα από τα πιο επικίνδυνα τέρατα που υπάρχουν.






Δεν θέλετε να δοκιμάσετε και να πάρετε μια ατροπική μάχη με τα μάχη, καθώς προβάλλει συνεχώς μια αύρα αρνητικής ενέργειας που αποστραγγίζει δέκα επίπεδα από όποιον την πλησιάσει. Όλα τα πλάσματα με δέκα χτυπημένα ζάρια ή μετατρέπονται αμέσως σε θεατές υπό την εντολή του atropal όταν μπαίνουν στην παρουσία του.



Μπορεί να πιστεύετε ότι μπορείτε να προστατεύσετε τον εαυτό σας από την αρνητική ενεργειακή αύρα με μαγεία, αλλά η ατροπική μπορεί να ρίξει μεγαλύτερη διάθεση κατά βούληση.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να πολεμήσετε το πλάσμα από απόσταση και να ελπίζετε ότι μπορείτε να ξεπεράσετε την απίστευτη ικανότητα ορθογραφίας του προτού σας μετατρέψει σε έναν από τους νεκρούς υπηρέτες του.

19Πρεσβύτερος εγκέφαλος

Το μυαλό flayers είναι μερικοί από τους πιο φοβισμένους εχθρούς Μπουντρούμια & Δράκοι, λόγω του γεγονότος ότι μπορούν να παραλύσουν αμέσως το πάρτι με τις ψιονικές τους επιθέσεις και να τραβήξουν τον εγκέφαλό τους για ένα μεσημεριανό σνακ.

Ο νυχτερινός μυαλός ζει στην υπηρεσία ενός ηλικιωμένου εγκεφάλου, ο οποίος είναι ένας γιγαντιαίος εγκέφαλος σε μια δεξαμενή υγρού. Ο ηλικιωμένος εγκέφαλος μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα κινητός, αλλά δεν χρειάζεται να είναι, καθώς εξυπηρετείται από μια ολόκληρη κοινωνία ισχυρών τεράτων και των σκλάβων τους.

Όταν προτρέπεται να πολεμήσει, ένας ηλικιωμένος εγκέφαλος μπορεί να δημιουργήσει και να ελέγξει τα εγκεφαλικά γκολφ, τα οποία είναι μερικά από τα πιο ισχυρά γκολφ του παιχνιδιού, για να λειτουργήσει ως σωματοφύλακά του. Σε Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι, ο πρεσβύτερος εγκέφαλος μπορεί να έχει πρόσβαση σε ψιονικές δυνάμεις σαν να ήταν ένα επίπεδο είκοσι χαρακτήρων, δίνοντάς του πρόσβαση σε μια απίστευτα μεγάλη ποικιλία δυνάμεων, όλες από τις οποίες είναι πρακτικά αδύνατο να αντισταθούμε.

18Dream Larva

Ένα από τα πιο ενοχλητικά πλάσματα που μπορείτε να συναντήσετε σε ένα Μπουντρούμια & Δράκοι το παιχνίδι είναι μια μέδουσα. Ο πλοίαρχος μπουντρούμι έχει την τάση να πέσει από το πουθενά, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει γρήγορα να σκεφτείτε έναν λόγο για τον οποίο δεν το ψάχνατε. Εάν επιβιώσετε από αυτήν την αρχική απολίθωση, τότε πρέπει να πολεμήσετε με τα μάτια σας κλειστά ή να κινδυνεύσετε να μετατραπεί σε πέτρα.

Η απόλυτη «βίδα που εξοικονομείτε» προέρχεται από το τέρας της προνύμφης των ονείρων, το οποίο μπορείτε να βρείτε στο Εγχειρίδιο Epic Level. Η προνύμφη των ονείρων προορίζεται να είναι ένας εφιάλτης που δίνει μορφή, που σημαίνει ότι κοιτάζοντας το απαιτεί μια αποθήκευση Will με ένα DC 43. Εάν αποτύχετε αυτό το save, τότε ο χαρακτήρας σας θα χαθεί επί τόπου.

Η ίδια η προνύμφη των ονείρων δεν είναι αδυσώπητη στο τμήμα μάχης, ειδικά καθώς μπορεί να καλέσει αρκετούς νυχτερινούς περιπατητές (μερικά από τα πιο ισχυρά πλάσματα undead στο παιχνίδι) για να το βοηθήσει στη μάχη, αλλά είναι αυτή η αρχική χρήση της ικανότητας του χειρότερου εφιάλτη που θα κάνει ρίχνετε τα ζάρια σας στον αρχηγό του μπουντρούμι.

17Γέροντας Τιτάνα

Οι μάγοι και οι μάγοι έχουν πρόσβαση στα πιο ισχυρά μαγικά ξόρκια του παιχνιδιού, το οποίο εξισορροπείται από το γεγονός ότι είναι σωματικά αδύναμοι. Οι ορθογράφοι του Arcane τείνουν να έχουν χαμηλά σημεία επιτυχίας και δεν μπορούν να φορούν πανοπλία χωρίς να επηρεάζουν τα ξόρκιά τους, οπότε πρέπει να χρησιμοποιήσουν μαγεία για να ενισχύσουν την άμυνα τους, καθώς και να περιβάλλουν τον εαυτό τους με θεραπευτές και ασπίδες κρέατος.

Οι Πρεσβύτεροι Τιτάνες δεν έχουν τέτοιου είδους φόβους, καθώς ο καθένας διαθέτει τις δυνάμεις ενός ορθογραφικού προγράμματος 29ου επιπέδου (είτε κληρικός είτε μάγος), καθώς επίσης και ικανός να χρησιμοποιήσει ένα ευρύ φάσμα δεξιοτήτων σαν ξόρκι.

Αυτές οι δυνάμεις περιέχονται στο σώμα ενός ισχυρού γίγαντα, ο οποίος έχει πάνω από χίλια σημεία επιτυχίας και κατέχει επικές επιδόσεις κατά τη χρήση του κολοσσιαίου μεγέθους warhammer του, το οποίο είναι αρκετά μεγάλο για να ισιώσει τα κτίρια.

16Beholder Ultimate Tyrant

Οι κάτοχοι είναι μερικά από τα πιο φοβισμένα πλάσματα Μπουντρούμια & Δράκοι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι προβάλλουν έναν κωνικό αντιμαγικό από το κεντρικό τους μάτι, ενώ μπορούν να εκτοξεύσουν πλάσματα με τις μεμονωμένες ακτίνες των ματιών τους, μερικά από τα οποία μπορούν να σας καταστρέψουν αμέσως με μια αποτυχημένη αποθήκευση.

Η πιο ισχυρή μορφή του θεατή είναι η απόλυτη τύραννη έκδοση από την 4η έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι ακτίνες των ματιών του λειτουργούν ως εκρήξεις και όχι ως μεμονωμένες λήψεις, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να επηρεάσει ολόκληρο το πάρτι εάν είναι αρκετά ανόητοι για να μείνουν κοντά ο ένας στον άλλο.

Ο απόλυτος τύραννος του θεατή διαθέτει ένα ευρύ φάσμα επιθέσεων, μερικές από τις οποίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν δωρεάν σε κάθε στροφή. Μπορεί να είναι ένας εφιάλτης για να παρακολουθείτε όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό το πλάσμα μπορεί να βλάψει το πάρτι σε κάθε στροφή, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να σωθεί για μια κλιματική συνάντηση μιας καμπάνιας.

δεκαπέντεόνειρο

Όταν ένα τοπίο αφήνεται αδιατάρακτο για αρκετό καιρό, υπάρχει πιθανότητα η ίδια η Γη να κατακτηθεί από ένα πνεύμα γνωστό ως ιδιοφυΐα τόπους. Το πάρτι δεν θα ξέρει ότι πατάει στο πρόσωπο μιας μεγαλοφυίας τόπους μέχρι να είναι πολύ αργά.

Η μάχη ενάντια σε μια ιδιοφυΐα τοποθεσία είναι μια μάχη ενάντια στην ίδια τη γη, καθώς διαθέτει την ικανότητα να κάνει δέκα επιθέσεις ανά στροφή και κάθε μία με μεγάλη πιθανότητα να επιτύχει μια μάχη, η οποία προκαλεί 4d10 + 30 σημεία ζημιάς σε έναν επιτυχημένο έλεγχο.

Οι ιδιοφυείς τόποι μπορούν επίσης να ρίξουν το επικό επίπεδο υποδουλώνω ξόρκι δωρεάν μία φορά σε κάθε γύρο, που σημαίνει ότι θα πρέπει επίσης να ασχοληθείς με την καταπολέμηση ενός από τα μέλη του κόμματός σου, ενώ προσπαθείς επίσης να κερδίσεις το έδαφος γύρω σου. Οι μεγαλοφυείς τόποι είναι εύκολο να χτυπηθούν, αλλά έχει σχεδόν δύο χιλιάδες σημεία επιτυχίας που θα χρειαστεί να ξυρίσετε πριν να ηρεμήσει.

14Σίδηρος Κολοσσός

Η ικανότητα χρήσης μαγείας πέρα ​​από εκείνη που μπορούν να επιτύχουν οι περισσότεροι τυπικοί χαρακτήρες είναι απαραίτητη κατά την καταπολέμηση οποιουδήποτε από τα πλάσματα αυτής της λίστας, είτε με τη δυνατότητα να πετάξει ξόρκια πέρα ​​από το 9ο επίπεδο στο Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι ή χρησιμοποιώντας τα επικά ξόρκια των επόμενων εκδόσεων.

Οι ορθογράφοι της ομάδας θα πρέπει να ξεδιπλώσουν τη μάχη εναντίον του σιδήρου κολοσσού, καθώς είναι απρόσβλητο από όλες τις μορφές μαγείας, εκτός από ξόρκια που δημιουργούν ηλεκτρισμό, το οποίο θεραπεύει.

Ο σίδηρος κολοσσός είναι ένα γιγαντιαίο σίδερο άγαλμα που επισκιάζει ακόμη και τον ψηλότερο πύργο. Θα χρειαστείτε χαρακτήρες που μπορούν να χτυπήσουν το σκορ AC του 60, διαφορετικά, απλώς θα πατάτε σε κάθε γύρο και θα συνθλίβεστε από τις επιθέσεις του slam, οι οποίες υποστηρίζονται από τους 80 πόντους του στο Strength.

13Ζοντάρ

ο Ορθογράφος Η καμπάνια ήταν μια προσπάθεια ανάμιξης του σκηνικού της φαντασίας του Μπουντρούμια & Δράκοι κόσμο με διαστημόπλοια, καθώς οι άνθρωποι μπόρεσαν να δημιουργήσουν τα δικά τους διαστρικά οχήματα χρησιμοποιώντας τη μαγεία.

Ένα από τα πιο μυστηριώδη και ισχυρά πλάσματα στο Ορθογράφος το σύμπαν είναι το Zodar, που μοιάζει με τεράστια πανοπλία. Στο δικό τους Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι εμφάνιση, είχαν το μέγιστο σκορ Δύναμης που επιτρέπεται στο παιχνίδι και ήταν απρόσβλητοι από σχεδόν όλες τις μορφές ζημιάς. Ακόμα κι αν έχετε ένα όπλο που μπορεί να τους χτυπήσει, θα πρέπει να είστε σε θέση να χτυπήσετε το -8 AC, το οποίο ήταν πολύ δύσκολο Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι

Η άλλη πτυχή του Zodar που τους κάνει τόσο τρομακτικό είναι ότι μπορούν να ρίξουν το επιθυμία ξόρκι δωρεάν μία φορά στη ζωή τους, γεγονός που τους δίνει μια εύκολη απόδραση από οποιοδήποτε κόμμα που έχει τη δύναμη να τους βλάψει.

12Living Vault

Καθώς ο οδηγός γίνεται πιο ισχυρός, θα αποκτήσουν ή θα δημιουργήσουν πολλά διαφορετικά μαγικά αντικείμενα. Η κατοχή αυτών των αντικειμένων είναι ίδια με τη ζωγραφική ενός τεράστιου bullseye στην πλάτη σας, καθώς οι λιγότερο αδίστακτοι τυχοδιώκτες μπορούν να αποφασίσουν να κλέψουν όλα τα εργαλεία σας και να το πουλήσουν.

Υπάρχουν μερικοί επικοί ξόρκι επιπέδου που χρησιμοποίησαν τη μαγεία τους για να δημιουργήσουν την απόλυτη ασφάλεια στο σπίτι - το ζωντανό θησαυροφυλάκιο. Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο είναι ακριβώς αυτό που θα νομίζατε ότι είναι - ένας γιγαντιαίος θησαυρός. Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο είναι σχεδόν αδύνατο να καταστραφεί (λόγω των διαφόρων ασυλιών του, συμπεριλαμβανομένων σχεδόν κάθε μαγικού ξόρκι και υπερφυσικής ικανότητας), αλλά μπορεί ακόμα να αμυνθεί με έναν πολύ αποτελεσματικό τρόπο.

Το ζωντανό θησαυροφυλάκιο μπορεί να πυροδοτήσει μια ακτίνα που αποτελείται από το φυλάκιση ξόρκι, που σημαίνει ότι είστε ένα DC 58 Θα σώσει από το να παγιδευτεί μέσα στο ζωντανό θησαυροφυλάκιο. Ελπίζεις καλύτερα ότι ο μάγος που έφτιαξε το θησαυροφυλάκιο αποφάσισε να κρατήσει λίγο φαγητό και νερό μέσα του.

έντεκαΦαεθών

Στο κέντρο του α Μπουντρούμια & Δράκοι κόσμο της εκστρατείας, μπορεί να υπάρχουν μερικά απίστευτα θανατηφόρα πλάσματα κλειδωμένα.

Αυτά τα όντα είναι γνωστά ως Phaethon και είναι γιγαντιαία όντα φτιαγμένα από μάγμα, τα οποία δημιουργήθηκαν από τους θεούς της φωτιάς σε περίπτωση που θέλουν να προκαλέσουν Ragnarok.

Οι φαέθων είναι στοιχειακά λάβα τεράστιας ισχύος. Απλώς πρέπει να κινούνται πάνω από το πάρτι για να τα καταπιούν ολόκληρα και να προκαλούν ζημιά από φωτιά 20d6 κάθε στροφή. Αυτό συμβαίνει προτού χρησιμοποιήσουν οποιαδήποτε από τις επιθέσεις τους ή τις ικανότητες κλήσης.

Πολλά από τα πλάσματα αυτής της λίστας είναι ισχυρά αλλά αργά, για να δώσουν στους παίκτες μια ομοιότητα μιας πιθανότητας μάχης. Αυτό δεν συμβαίνει με το Phaethon, το οποίο έχει μια γρήγορη βαθμολογία πρωτοβουλίας και ταχύτητα κίνησης, που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να ξεπεράσετε αυτό το πλάσμα σύντομα.

10Πρωταρχικά Στοιχεία

Τα στοιχειώδη είναι ένας κοινός εχθρός Μπουντρούμια & Δράκοι λόγω του πόσο εύκολο είναι να καλούν με μαγεία. Ένας αδύναμος μάγος μπορεί να θέλει να καλέσει ένα τεράστιο τέρας βράχου ή ένα ζωντανό τείχος φωτιάς για να δημιουργήσει ένα φράγμα μεταξύ του και των εχθρών του.

Η απόλυτη μορφή στοιχειακού (με εξαίρεση τους στοιχειώδεις πρίγκιπες που κυβερνούν κάθε βασίλειο) είναι το πρωταρχικό στοιχειακό. Αυτές είναι οι πιο αγνές και πιο επικίνδυνες μορφές καθενός από τα τέσσερα στοιχεία, με το καθένα να είναι μια κολοσσιαία μηχανή καταστροφής.

Τα πρωταρχικά στοιχειώδη είναι όλα τρομακτικά ισχυρά, αλλά τα πρωταρχικά στοιχεία αέρα και νερού μπορεί να είναι τα πιο επικίνδυνα της ομάδας λόγω της ικανότητάς τους να παγιδεύουν ανθρώπους μέσα στο σώμα τους. Πώς πολεμάτε έναν ανεμοστρόβιλο ή μια υδρομασάζ όταν είστε ήδη μέσα του;

9Αρχαίος Κόκκινος Δράκος

Το παιχνίδι μπορεί να κληθεί Μπουντρούμια & Δράκοι αλλά οι δράκοι δεν είχαν μεγάλο σεβασμό στις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού. Αυτό οφειλόταν εν μέρει στο ότι οι έμπειροι δάσκαλοι μπουντρούμι δεν τους έδιναν στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους. Οι δράκοι διαθέτουν ένα ευρύ φάσμα δυνάμεων, αλλά οι περισσότεροι δάσκαλοι μπουντρούμι ήταν ικανοποιημένοι να τους κάθονται στη φωλιά τους, περιμένοντας να συμμορευτούν από τους τυχοδιώκτες.

Στην τέταρτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι, στους δράκους δόθηκε μια πολύ αναγκαία ώθηση στην εξουσία, σε σημείο που ήταν ξεκάθαρο από λίγα πλάσματα. Οι αρχαίοι κόκκινοι δράκοι στην τέταρτη έκδοση ήταν μερικά από τα πιο ισχυρά πλάσματα του παιχνιδιού.

Οι αρχαίοι κόκκινοι δράκοι δεν είχαν ικανότητες ορθογραφίας σε αυτήν την έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι, αλλά τα κατάφεραν με έναν τόνο νέων επιλογών μάχης, μερικές από τις οποίες ήταν πάντα ενεργές ή θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν δωρεάν. Η πιο επικίνδυνη ικανότητα που είχε ο αρχαίος κόκκινος δράκος ήταν το όπλο της αναπνοής, καθώς είχε τη δύναμη να αφαιρέσει την αντίσταση στη φωτιά του παίκτη, αφήνοντάς τους ανοιχτές στις υπόλοιπες επιθέσεις του.

8Xixecal

Το xixecal μπορεί να φαίνεται ενδιαφέρον για τους θαυμαστές του Σκιά του κολοσσού βιντεοπαιχνίδι, καθώς ο παίκτης μπορούσε να φανταστεί τον εαυτό του να κλιμακώσει αυτό το κολοσσιαίο τέρας πάγου ενώ πολεμάει τους λευκούς φίλους του δράκου στο δρόμο.

Δεν θα προσπαθήσετε πολύ να εμπλέξετε το xixecal σε σειρά melee, ή ακόμη και σε μεγάλο εύρος, καθώς περιβάλλεται συνεχώς από τα αποτελέσματα ενός τρομερός χειμώνας σημαίνω.

Dire Χειμώνας είναι το δεύτερο πιο ισχυρό ξόρκι στο Εγχειρίδιο Epic Level και έχει έλεγχο Spellcraft 319. Το ξόρκι έχει ακτίνα χίλια πόδια και προκαλεί ζημιά 2d6 κάθε γύρο σε εκείνους που βρίσκονται μέσα σε αυτό. Οι συνθήκες εντός του τρομερός χειμώνας ταξινομούνται ως χιονοθύελλα, που σημαίνει ότι είναι σχεδόν αδύνατο να μετακινήσετε ή να πετάξετε ξόρκια μέσα σε αυτήν.

Για να μπορέσετε ακόμη να σκεφτείτε να πάρετε αυτό το τιτάνιο πάγου σε μέγεθος βουνού και τις καταπληκτικές δυνάμεις και στατιστικά του, πρέπει να είστε σε θέση να σπάσετε τα αποτελέσματα του δεύτερου ισχυρότερου ξόρκι στο παιχνίδι.

7Τα έντομα καταστροφής

Τα σφαιρίδια και οι σκελετοί θεωρούνται πλάσματα χαμηλού επιπέδου που θα αποτελέσουν απειλή για ένα περιπέτειο πρώτου επιπέδου των τυχοδιώξεων, αλλά τα άγρια ​​ζώα και τα έντομα συχνά θεωρούνται ακόμη χαμηλότερα όσον αφορά τη δύναμή τους. Ο χαμηλός μάγος με τα τρία χτυπήματά του και χωρίς μπόνους επίθεσης θα μπορούσε εύκολα να καταργήσει μερικές γιγαντιαίες σαρανταποδαρούσες σε μια φιλονικία.

Τα έντομα του σύμπαντος έχουν έναν πρωταθλητή με τη μορφή των εντόμων καταστροφής από το Εγχειρίδιο Epic Level. Αυτές οι απρόσεκτες μηχανές καταστροφής είναι οι Τελική φαντασία Όπλα όπλων του Μπουντρούμια & Δράκοι πολυσύμπαν, καθώς είναι τόσο τεράστια που θα κυλήσουν μια πόλη σε περίπου πέντε γύρους.

Τα έντομα καταστροφής (που έρχονται σε ποικιλίες σαρανταποδαρούχων, αραχνών, σκορπιών και σκαθαριών) είναι ασταμάτητα μεγαθήρια με μερικά από τα υψηλότερα στατιστικά του παιχνιδιού. Καλύτερα να είστε σε θέση να καταστρέψετε ζημιά αξίας περίπου δύο χιλιάδων πόντων, ενώ παίρνετε 25d10 πόντους ζημιάς για κάθε χτύπημα που παίρνετε όταν δοκιμάζετε και παίρνετε ένα από αυτά τα μεγάλα σφάλματα στη μάχη.

6Hecatonchires

Ένα από τα πλεονεκτήματα του να παίζεις έναν melee ή έναν εκτεταμένο χαρακτήρα είναι ότι τελικά θα κερδίσεις την ικανότητα να κάνεις πολλαπλές επιθέσεις ανά στροφή. Οι κανόνες για αυτήν την αλλαγή εξαρτώνται από την έκδοση, αλλά γενικά θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε περισσότερες επιθέσεις σε μία μόνο σειρά, με το μπόνους να χτυπιέται να μειώνεται με κάθε μία.

Το hecatoncheires έχει τις περισσότερες επιθέσεις οποιουδήποτε πλάσματος στο παιχνίδι. Το hecatoncheires είναι ουσιαστικά ένα τεράστιο βδέλυγμα που αποτελείται από εκατοντάδες κορμούς που κρατούν σπαθί. Εάν συμμετάσχετε σε ένα hecatoncheires σε μάχες melee, τότε μπορεί ενδεχομένως να σας χτυπήσει εκατό φορές, ανάλογα με το μέγεθός σας.

Εάν ο χαρακτήρας σας είναι ένα μικρό ή μεσαίου μεγέθους πλάσμα, τότε οι εικοσιτεχνολογίες μπορούν να σας χτυπήσουν μόνο είκοσι φορές ανά στροφή. Εάν ο χαρακτήρας σας έχει μετατραπεί σε ένα τεράστιο πλάσμα (όπως με τη χρήση πολύμορφο ή παρόμοιο ξόρκι) τότε μπορείτε να πείτε γεια σε όλες τις εκατό επιθέσεις. Το hecatoncheires έχει +71 για να χτυπήσει με κάθε χέρι και όλοι όσοι σας χτυπούν θα προκαλέσουν ζημιά 2d6 + 20.

5Τραράσκ

Το τρακάρ έχει εμφανιστεί σχεδόν σε κάθε έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι και ήταν πάντα ένα από τα πιο ισχυρά πλάσματα του παιχνιδιού.

Το tarrasque είναι ουσιαστικά το Godzilla του Μπουντρούμια & Δράκοι πολυσύμπαν, όπου λέγεται ότι υπάρχει μόνο ένας σε κάθε κόσμο και η άφιξή του θα επιφέρει την αποκάλυψη. Η ένταση θα αντισταθεί στις περισσότερες μορφές βλάβης και μπορεί να επουλωθεί τόσο γρήγορα ώστε οι περισσότερες επιθέσεις να μην κάνουν κακό. Στις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, χρειάστηκε να μειώσετε την ένταση σε -30 σημεία επιτυχίας και να ρίξετε το επιθυμία ξόρκι για να το απορρίψεις, κάτι που ήταν ψηλό.

Το tarrasque είναι αυτή τη στιγμή το πιο ισχυρό πλάσμα στην 5η έκδοση του Dungeons & Dragons, όπου ταιριάζει μόνο από τον Tiamat όσον αφορά την ικανότητα μάχης του.

Τα μόνα πλάσματα που μπορούν να ισορροπήσουν το τρακράκι στη μάχη είναι οι ίδιοι οι θεοί, οι πιο ισχυροί δράκοι και ένα κόμμα με επικούς χαρακτήρες παικτών, που όλοι θα αγωνιζόταν να νικήσουν τη ζωντανή ενσάρκωση της καταστροφής που είναι το τρακάρκο.

4Dragon Of Athas

Στον κόσμο του Σκοτεινός ήλιος, δεν υπάρχει φυσική πηγή μαγείας για να καλέσουν οι μάγοι. Αντ 'αυτού, πρέπει να εξαντλήσουν τη δύναμη ζωής των ζωντανών πλασμάτων και των φυτών για να τροφοδοτήσουν τις δυνάμεις τους.

Υπάρχουν μερικοί μάγοι που δεν ενδιαφέρονται να καταστρέψουν τη ζωή για να τροφοδοτήσουν τα ξόρκιά τους. Αυτά αναφέρονται ως αποστραγγιστικά. Εάν ένας αποπληθωριστής / ψιονιστής φτάσει στο επίπεδο είκοσι και στις δύο τάξεις, μπορούν να ξεκινήσουν τη μετατροπή σε δράκο. Αυτή η διαδικασία διαρκεί χρόνια και περιλαμβάνει πολλές θυσίες για να επιτευχθεί.

ο Dragon Kings Το συμπλήρωμα έδωσε στατιστικά για ένα επίπεδο τριάντα Dragon of Tyr, το οποίο ήδη διαθέτει τις δυνάμεις ενός τετάρτου επιπέδου χαρακτήρα πριν ξεκινήσει ο μετασχηματισμός. Ένας πλήρως διαμορφωμένος δράκος του Athas γίνεται πρακτικά άφθαρτος και έχει πρόσβαση σε μερικές από τις πιο ισχυρές ψιονικές δυνάμεις και ξόρκια στο παιχνίδι. Υπάρχει μόνο ένα πράγμα στον Athas που θα μπορούσε να αντέξει έναν δράκο στη μάχη ...

3Avangion

Υπάρχουν μερικοί μάγοι στην Athas που αρνούνται να πάρουν τη ζωή των ζώων και των φυτών όταν κάνουν ξόρκια και παίρνουν μόνο την ενέργεια που χρειάζονται. Αυτοί οι μάγοι αναφέρονται ως συντηρητές και είναι οι θνητοί εχθροί των αποδυναμωτών. Όταν ένας συντηρητής / psionicist φτάσει στο επίπεδο είκοσι και στις δύο τάξεις, μπορούν να ξεκινήσουν τη μετατροπή σε μια εκδικητική.

Μια αβάνγκιον μοιάζει με ένα μείγμα μεταξύ ενός γκρίζου αλλοδαπού και μιας τεράστιας πεταλούδας. Ενώ μπορεί να φαίνεται αδύναμο στο εξωτερικό, μια πλήρως διαμορφωμένη avangion είναι ένας από τους πιο ισχυρούς ορθογράφους της σειράς. Οι φυσικές μαγικές άμυνες που δίδονται σε μια παράδοση καθιστούν σχεδόν αδύνατο να βλάψουν με τη μαγεία. Τα κακά όντα που προσπαθούν να προσεγγίσουν τη μάχη για την καταπολέμηση των γοητειών θα μειώσουν το stat Strength τους σε 5 από την ισχυρή μαγική αύρα του.

Ενώ τουλάχιστον ένας δράκος μειώνει τον κόσμο της Αθάς, ποτέ δεν υπήρξε μια πλήρως διαμορφωμένη εκδίκηση. Εάν υπήρχε κάποιος, τότε θα είχε τη δύναμη να σώσει τον καταδικασμένο κόσμο της Athas από τη μοίρα του.

δύοΜεγάλος Δράκος Δύναμης Wyrm

Υπάρχουν διάφοροι τύποι ενέργειας που χρησιμοποιούνται για τον προσδιορισμό της ζημιάς στο Μπουντρούμια & Δράκοι , όπως κρύο και φωτιά.

Ο πιο αποτελεσματικός τύπος ενέργειας είναι η δύναμη, η οποία αναφέρεται στην καθαρή τηλεκινητική ενέργεια. Η βίαιη βλάβη είναι πολύ δύσκολο να αντισταθεί, γι 'αυτό και τόσο λίγα ξόρκια το χρησιμοποιούν.

Ο δράκος δύναμης αποτελείται από ακατέργαστη μαγική ενέργεια. Αυτό είναι ένα θηρίο που αποτελείται από καθαρή δύναμη, που σημαίνει ότι χτυπά σκληρά και είναι σχεδόν αδύνατο να βλάψει.

Καθώς ο δράκος δύναμης μεγαλώνει, καθίσταται εντελώς αόρατος (σαν να είναι συνεχώς υπό τις συνέπειες του βελτιωμένη ορατότητα ), αποκτά 50% απόκρυψη από την ικανότητα μετατόπισης, είναι απρόσβλητο από όλες τις επιδράσεις δύναμης και μπορεί να πυροδοτήσει ένα αναπνευστικό όπλο κατασκευασμένο από καθαρή ενέργεια. Αυτό δεν περιλαμβάνει ακόμη και το γεγονός ότι είναι ένας ισχυρός δράκος με τις ικανότητες ενός ορθογράφου 36ου επιπέδου.

1Μεγάλος Πρίσμας Δράκος

Η τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι εισήγαγε την έννοια των αξιολογήσεων πρόκλησης στη σειρά. Μια βαθμολογία πρόκλησης προορίζεται να πει στον πλοίαρχο του μπουντρούμι από ότι ένα τέρας θα αποτελέσει επαρκή απειλή για ένα πάρτι περιπέτειας στο ίδιο μέσο επίπεδο με την βαθμολογία πρόκλησης.

Το άτομο που δημιούργησε τον πρισματικό δράκο στο Εγχειρίδιο Epic Level αποφάσισε να βγει με το μυαλό των παικτών και να δημιουργήσει ένα πλάσμα με τόσο υψηλή βαθμολογία πρόκλησης που κανείς δεν θα μπορούσε ποτέ να επιτύχει ένα επίπεδο αρκετά υψηλό για να το νικήσει.

Αυτό το πλάσμα είναι ο μεγάλος πρισματικός δράκος, ο οποίος έχει βαθμολογία πρόκλησης 66. Ο μεγάλος πρισματικός δράκος έχει πάνω από δύο χιλιάδες πόντους, ένα σκορ τάξης πανοπλίας 106, ένα επίδομα επίθεσης +101, μια αντίσταση ορθογραφίας 86, έχει πέντε στατιστικά που ξεπερνούν τα εξήντα, και πετάει ξόρκια σαν τροχίσκο 38ου επιπέδου.

Ο μόνος τρόπος με τον οποίο το κόμμα σας θα νικήσει ποτέ αυτό το πλάσμα στη μάχη είναι εάν ο κύριος του μπουντρούμι ρίξει τον αγώνα υπέρ σας. Θα χρειαζόταν τα επίπεδα ελεύθερου χρόνου του Paris Hilton για να παίξετε αρκετές συνεδρίες για να κερδίσετε αρκετούς πόντους εμπειρίας για να φτάσετε στο επίπεδο εξήντα έξι και οι περισσότεροι παίκτες θα βαρεθούν το παιχνίδι πολύ πριν συμβεί αυτό.

---

είναι ο Ρικ Γκράιμς που αφήνει το περπάτημα νεκρό

Μπορείτε να σκεφτείτε οποιοδήποτε άλλο ισχυρό Μπουντρούμια & Δράκοι πλάσματα που ξεχάσαμε να αναφέρουμε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!