Μπουντρούμια και δράκοι: 10 πιο ισχυρά (και 10 πιο αδύναμα) τέρατα, με κατάταξη

Ένα στοιχειωμένο κάστρο σε μια καμπάνια Dungeons & Dragons μπορεί να κρατήσει έναν ισχυρό δράκο ... ή μια δέσμη τεράτων που κατεβαίνουν μετά από ένα μόνο χτύπημα.



Οι διάφορες επίσημες ρυθμίσεις καμπάνιας που χρησιμοποιούνται Μπουντρούμια & Δράκοι είναι γεμάτα τέρατα κάθε περιγραφής. Ο στόχος κάθε περιπέτειας θα σας φέρει σε αντιπαράθεση με αυτά τα πλάσματα, τα οποία σχεδόν σίγουρα θα οδηγήσουν σε μάχη, καθώς μόνο οι πιο επικεντρωμένες στο ρόλο ρόλους καμπάνιες θα αποφύγουν όλες τις μορφές μάχης.

Ως νέες εκδόσεις του Μπουντρούμια & Δράκοι απελευθερώθηκαν, οι δημιουργοί του παιχνιδιού δημιούργησαν έναν τύπο για τον καθορισμό του επιπέδου στο οποίο ορισμένα τέρατα πρέπει να εξαπολυθούν στο πάρτι. Αυτό αναφέρεται ως βαθμολογία πρόκλησης και παρουσιάστηκε στην τρίτη έκδοση του παιχνιδιού ως μέσο βοήθειας του πλοιάρχου μπουντρούμι να δημιουργήσει ισορροπημένες μάχες μάχης. Στις παλιές μέρες του Μπουντρούμια & Δράκοι, Ήταν η άγρια ​​Δύση ως προς το τι είδους τέρατα θα μπορούσε να αντιμετωπίσει ο παίκτης, καθώς τα βιβλία δεν βοηθούσαν να προσφέρουν καθοδήγηση σχετικά με το πότε πρέπει να χρησιμοποιηθούν ορισμένα πλάσματα.








Οι διάφορες εκδόσεις του Μπουντρούμια & Δράκοι δημιούργησαν χιλιάδες διαφορετικά τέρατα για να χρησιμοποιήσουν οι δάσκαλοι του μπουντρούμι στην εκστρατεία τους, μερικά από τα οποία μπορούν να εξολοθρεύσουν το πάρτι σε έναν μόνο γύρο, ενώ άλλα θα ενεργήσουν ως κάτι περισσότερο από χορτονομές κανόνι. Κατά τον προσδιορισμό των ισχυρότερων και ασθενέστερων τεράτων στην ιστορία του Μπουντρούμια & Δράκοι, αποφασίσαμε να αποκλείσουμε όντα με θεϊκές δυνάμεις, όπως οι Θεοί, καθώς και μοναδικούς χαρακτήρες, όπως ο Acererak ή ο Strahd. Αυτά τα όντα υπάρχουν σε ένα εντελώς διαφορετικό επίπεδο και δεν είναι πιθανό να συναντηθούν παρά μόνο σε πολύ συγκεκριμένες περιπτώσεις.

Είμαστε εδώ σήμερα για να κατατάξουμε τα καλύτερα και τα χειρότερα ανάμεσα στα τέρατα στα οποία μπορείτε να πολεμήσετε Μπουντρούμια & Δράκοι. Από τον δράκο undead που είναι ένας εφιάλτης για καταστροφή, μέχρι το καλαμάρι που φοβάται να πέσει.



Εδώ είναι τα Δέκα πιο ισχυρά (και δέκα πιο αδύναμα) τέρατα στα μπουντρούμια και τους δράκους, με κατάταξη!

είκοσιΙσχυρό: Dracolich

Οι δράκοι τείνουν να παρέχουν τις πιο απαιτητικές μάχες Μπουντρούμια & Δράκοι, που ταιριάζει, λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι στο όνομα του παιχνιδιού. Ο λόγος για τον οποίο οι δράκοι είναι τόσο ισχυροί οφείλονται στα υψηλά στατιστικά τους, τον παράλογα μεγάλο αριθμό σημείων επιτυχίας, το θανατηφόρο όπλο αναπνοής και την ικανότητά τους να κάνουν ξόρκια με τον ίδιο τρόπο όπως ένας ισχυρός μάγος.

Είναι δυνατόν να φτιάξετε έναν δράκο ακόμα πιο τρομακτικό και ισχυρό, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να το μετατρέψετε σε ένα τερατώδες undead.



Οι Dracoliches είναι δράκοι που έχουν υποστεί το ίδιο μαγικό τελετουργικό που κάνουν οι κανονικοί ανθρωποειδείς όταν θέλουν να γίνουν λικ. Αφαιρούν την ψυχή τους από το σώμα τους και την τοποθετούν μέσα σε ένα ασφαλές αντικείμενο, γνωστό ως φυλακτική, που θα τους αποτρέψει από την καταστροφή τους με συμβατικά μέσα.

Ο dracolich είναι ουσιαστικά μια πιο ισχυρή έκδοση του δράκου που ήταν πριν. Κερδίζει τις ασυλίες που έρχονται με το να είναι ένα undead πλάσμα, καθώς και να ενισχύει όλες τις αρχικές επιθέσεις και τα στατιστικά του. Ένας dracolich κερδίζει επίσης την ικανότητα του cast ελέγξτε το undead, που σημαίνει ότι πιθανότατα θα περιτριγυριστεί από ισχυρά ανδρικά που θα πολεμήσουν παράλληλα στη μάχη.

Όπως οι κανονικές λειχήνες: ένα dracolich δεν μπορεί να καταστραφεί πραγματικά, εκτός εάν η φυλακτική του μεταφερθεί σε άλλη διάσταση. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε πολύ πιο δύσκολο χρόνο να ασχοληθείτε με ένα από αυτά τα πλάσματα από ότι θα έχετε με έναν κανονικό δράκο.

19Αδύναμο: Γκόμπλιν

Η πρώτη μάχη μάχης στα περισσότερα Μπουντρούμια & Δράκοι Οι εκστρατείες συνήθως περιλαμβάνουν ορισμένα goblin. Εχεις Το Χόμπιτ να το ευχαριστήσω για αυτό, καθώς η συνάντηση του Bilbo με τα πλάσματα που ζουν κάτω από τα βουνά Misty είναι αυτό που βοήθησε να εμπνεύσει τη δημιουργία Μπουντρούμια & Δράκοι πρώτα πρώτα.

Τα Goblins αποτελούν την τέλεια πρόκληση για ένα ολοκαίνουργιο πάρτι περιπέτειας. είναι σωματικά αδύναμοι και βασίζονται σε ομαδικές τακτικές για να περιβάλλουν τον εχθρό τους και να τους καταλάβουν με αριθμούς. Το πάρτι θα πρέπει να χρησιμοποιήσει γρήγορα κάποια δική του ομαδική εργασία για να συνδυάσει τις μοναδικές ικανότητές του και να ξεπεράσει τους ανώτερους αριθμούς των εχθρών τους.

Τα Goblins είναι σκόπιμα σχεδιασμένα για να είναι αδύναμα και αναποτελεσματικά στη μάχη, ώστε να μπορούν να εκπληρώσουν το ρόλο τους ως μάθημα μάχης του Μπουντρούμια & Δράκοι.

πώς θα τελειώσει το game of thrones τις θεωρίες

Οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Μπουντρούμια & Δράκοι κατέστησε δυνατό για τους goblin να πάρουν επίπεδα σε τάξεις χαρακτήρων, πράγμα που σήμαινε ότι θα μπορούσαν να παρουσιάσουν μεγαλύτερη απειλή με τη σωστή ρύθμιση ικανοτήτων. Θα υποφέρουν ακόμα σε σύγκριση με τους αγώνες που παίζονται από το Εγχειρίδιο παίκτη καθώς έχουν φυσικά κακά στατιστικά, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμη και ένα θαύμα goblin θα δυσκολευόταν να ταιριάξει με ένα περιπετειώδες πάρτι.

18Ισχυρό: Γέροντας Brain

Το μυαλό flayers θεωρείται ως ένα από τα πιο άρετα πλάσματα σε όλα Μπουντρούμια & Δράκοι. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι ικανότητές τους συνδέονται με την ψυχολογία και τη μαγεία της μαγείας. Ένας απλός μυαλά μπορεί να παραλύσει γρήγορα ένα ολόκληρο πάρτι με περιπέτεια με μια ψιονική ικανότητα ή ξόρκι, το οποίο θα του επιτρέψει να γιορτάσει τον εγκέφαλό τους στον ελεύθερο χρόνο τους.

Το μυαλό φεύγει απάντηση σε έναν τεράστιο εγκέφαλο σε ένα βάζο, το οποίο αναφέρεται ως ηλικιωμένος εγκέφαλος. Ο πρεσβύτερος εγκέφαλος ενεργεί ως ηγέτης μιας κοινότητας μυαλού flayer και τους προσφέρει προστασία από απειλές από τον έξω κόσμο, όπως είναι οι αντιτιθέμενες κακές κοινωνίες που ζουν στο Underdark. Αυτή η προστασία δεν είναι απαραίτητη, καθώς λίγοι θα προκαλούσαν πρόθυμα την οργή μιας πόλης γεμάτης μυαλό.

Σε Προηγμένα μπουντρούμια και δράκοι, ένας πρεσβύτερος εγκέφαλος κατέχει τη δύναμη ενός ψευτικιστή 20ου επιπέδου, ο οποίος του δίνει πρόσβαση σε μια σειρά από δυνάμεις που υπερβαίνουν εκείνη ενός μάγου του ίδιου επιπέδου. Είναι σχεδόν αδύνατο να προσεγγίσουμε ακόμη και έναν ηλικιωμένο εγκέφαλο, καθώς οι δυνάμεις τους τους επιτρέπουν να εκτελούν απίστευτα κατορθώματα που θα σταματήσουν ακόμη και εκείνα που είναι συνήθως ανοσοποιημένα σε ψιονιστές, όπως κατασκευές ή νεκροί.

Η τρέχουσα έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι έχει μειώσει πολύ τον ηλικιωμένο εγκέφαλο, καθώς τώρα έχει βαθμολογία πρόκλησης δεκαοχτώ. Εξακολουθεί να αποτελεί σοβαρή απειλή για τα περισσότερα περιπετειώδη πάρτι, χάρη στο εύρος των ισχυρών ξόρκι μαγείας και των ψιονικών επιθέσεων, αλλά δεν είναι ακριβώς η επική απειλή επιπέδου που κάποτε ήταν.

17Αδύναμο: Kobold

Όταν ένας κύριος μπουντρούμι έχει τρέξει αρκετά χαμηλού επιπέδου Μπουντρούμια & Δράκοι περιπέτειες, αναπόφευκτα θα κουραστούν να χρησιμοποιούν τα ίδια πλάσματα από πριν και θα θέλουν να ταρακουνήσουν. Αυτή είναι η στιγμή που προετοιμάζονται να βάψουν τους σειριακούς αριθμούς και να αντικαταστήσουν τα goblin με kobolds.

Οι Kobolds υπήρχαν από τη δημιουργία των Dungeons & Dragons, όπου εισήχθησαν ως μια ακόμη πιο αδύναμη εναλλακτική λύση έναντι των goblin.

Σκοπεύονταν να είναι λίγο περισσότερο από τα κόκκινα goblin με πιο μοιάζει με σαύρα σχεδιασμό, το οποίο δεν σήμαινε τίποτα από την άποψη των στατιστικών τους, καθώς οι περισσότερες ομάδες τυχοδιώξεων χαμηλού επιπέδου θα εξακολουθούσαν να εξοντώνουν μια ορδή kobolds στη μάχη.

Η τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι ήταν ευγενικό για τους kobolds, καθώς τους δόθηκε μάγος ως την αγαπημένη τους τάξη. Αυτό οφείλεται στην ιδέα ότι έχουν λίγο δρακόντο αίμα μέσα τους, πράγμα που σημαίνει ότι έχουν μια φυσική συνάφεια με τη μαγεία. Η ιδέα των μάγων του Kobold να γίνουν ηγέτης της κοινότητάς τους μέσω της χρήσης βίας έγινε δημοφιλής, γι 'αυτό άρχισαν να εμφανίζονται σε περισσότερες περιπέτειες.

Αξίζει να αναφέρουμε ότι είναι δυνατό να δημιουργηθεί ένα από τα το πιο ισχυρό ο χαρακτήρας δημιουργείται σε ολόκληρη την τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι χρησιμοποιώντας έναν κύριο χαρακτήρα kobold, αλλά μόνο οι πιο τρελοί δάσκαλοι μπουντρούμι θα επέτρεπαν ποτέ κάποιες από τις ερμηνείες κανόνων που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία ενός τέτοιου χαρακτήρα.

16Ισχυρό: Ντιμίλιχ

Ένας ισχυρός ορθογράφος σε ένα Μπουντρούμια & Δράκοι Ο κόσμος μπορεί να προσπαθήσει να επιτύχει την αθανασία εκτελώντας το τελετουργικό που θα τους μετατρέψει σε λειχήνα. Αυτό απαιτεί από τον ξόρκι να μεταφέρει την ψυχή του σε ένα φυλακτικό, το οποίο θα τους μετατρέψει σε ένα τέρας που δεν θα είναι νεκρό και θα τους κάνει πολύ πιο δύσκολο να καταστρέψουν μόνιμα.

Όταν μια λειχήνα υπάρχει για αρκετό καιρό, θα χάσουν την ανάγκη να διατηρήσουν ένα πλήρες σκελετικό σώμα και θα μεταφέρουν όλη τους τη δύναμη στο κρανίο τους. Αυτό τους μετατρέπει σε ένα δαίμονα, το οποίο είναι ένας από τους πιο ισχυρούς ορθογράφους που πιθανότατα θα συναντήσετε σε ένα παιχνίδι Μπουντρούμια & Δράκοι.

Ίσως πιστεύετε ότι ένα αιωρούμενο κρανίο θα ήταν εύκολο να σπάσει τα κομμάτια, αλλά θα κάνατε λάθος, καθώς οι δαιμόνιες είναι μερικά από τα πιο ανθεκτικά πλάσματα του παιχνιδιού. Η τρίτη έκδοση του demilich είναι απρόσβλητη σε όλα εκτός από τρία ξόρκια ( διαλύσει το κακό, το ιερό χτύπημα, και θρυμματίζω ) και θα απορροφήσει τα πρώτα τριάντα σημεία ζημιάς από οποιαδήποτε άλλη πηγή, ανεξάρτητα από το είδος του όπλου που χρησιμοποιείται. Το demilich διαθέτει επίσης τις τυπικές ασυλίες undead, πράγμα που σημαίνει ότι αντιστέκεται ή είναι απρόσβλητο από τις πιο κοινές μορφές βλάβης.

Το τυπικό demilich ρίχνει ξόρκια σαν να ήταν ένας οδηγός 21ου επιπέδου και μπορεί να προσπαθήσει να κλέψει τις ψυχές αυτών που βλέπει. Όταν αντιμετωπίζετε ένα ημίχλημα στη μάχη, είστε μια μόνο αποταμίευση μακριά από την καταστροφή.

δεκαπέντεΑδύναμο: Gibberling

Οι Goblins και Kobolds μπορεί να είναι δειλοί και αδύναμοι, αλλά είναι δυνατόν για άλλα κακά όντα να τα χτυπήσουν σε σχήμα και να τα μετατρέψουν σε τρομερή μάχη. Πλάσματα όπως bugbears, hobgoblins και orcs συχνά εκπαιδεύουν τα μικρότερα ξαδέλφια τους και τα χρησιμοποιούν ως μαχητές πρώτης γραμμής.

Οι Gibberlings δεν έχουν την κατανόηση που επιτρέπει στα πλάσματα όπως τα gobins και τα kobolds να εκπαιδεύονται, καθώς είναι λίγο περισσότερο από τα απρόσεκτα θηρία.

Οι Gibberlings μοιάζουν με μια τρομακτική ιδέα στα χαρτιά, καθώς είναι τριχωτά τέρατα ουρλιάζοντας που επιτίθενται σε μεγάλες ομάδες και προσπαθούν να καταβροχθίσουν τα πάντα στο δρόμο τους. Το πρόβλημα είναι ότι είναι απίστευτα εύκολο να νικήσουν στη μάχη, κάτι που οφείλεται εν μέρει στο μικρό τους μέγεθος και στα αδύναμα στατιστικά τους. Ο μέσος όρος Μπουντρούμια & Δράκοι Το χωριό δεν θα ενοχλήσει να προσλάβει τυχοδιώκτες για να αντιμετωπίσει μια κραυγαλέα εισβολή, καθώς ακόμη και οι συνηθισμένοι με τα γεωργικά εργαλεία τους μπορούν εύκολα να απορρίψουν αυτήν την ανόητη εισβολή ορδής.

Οι Gibberlings θα είναι εξοικειωμένοι με τους οπαδούς του Πύλη του Μπαλντούρ σειρά, καθώς είναι μερικοί από τους πρώτους εχθρούς του παιχνιδιού. Θα σας δώσουν τις ευκολότερες μάχες, οι οποίες έρχονται σε πλήρη αντίθεση με τις υπόλοιπες σκληρές μάχες που χρειάζεστε για να επιβιώσετε στην αρχή της σειράς.

14Ισχυρό: LeShay

Η τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι είχε ένα πολύ γνωστό ζήτημα όπου ένα κοινό housecat θα μπορούσε να σκοτώσει έναν άνθρωπο κοινά στη μάχη, χάρη στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούσαν οι κανόνες ελάχιστης ζημίας. Ο μέσος άνθρωπος θα μπορούσε να αφαιρεθεί από μια γάτα. Ο μέσος leShay θα μπορούσε να κατακτήσει έναν στρατό.

Το leShay είναι μια κούρσα ανθρωποειδών ανθρωποειδών που προέρχονται από το σύμπαν που υπήρχε πριν από το τρέχον multiverse Dungeons & Dragons.

Τα λίγα υπόλοιπα leShay είναι οι επιζώντες μιας μεγάλης σύγκρουσης που κατέληξε να σκουπίζει ολόκληρο τον πολιτισμό τους από την πραγματικότητα. Το leShay που κατάφερε να μπει στο σημερινό σύμπαν φαίνεται ότι δεν έχει καμία πρόθεση να αναδημιουργήσει την προηγούμενη κοινωνία του και είναι ικανοποιημένο να παρακολουθεί τις μοίρες των κυρίαρχων ανθρωποειδών φυλών. Είναι όλοι αθάνατοι και φαίνεται ότι δεν βιάζονται να προσπαθήσουν να ανακτήσουν οποιαδήποτε χαμένη δόξα τους, τουλάχιστον όχι αυτή τη στιγμή.

Ο μέσος όρος leShay έχει πάνω από οκτακόσια πόντους επιτυχίας και σκορ κλάσης θωράκισης πενήντα δύο. Τα μέσα όπλα που χρησιμοποιήθηκαν από ένα leShay (όπως αναφέρονται στο Εγχειρίδιο Epic Level ) είναι δύο +10 έντονα σπαθιά μπάσταρδος ενέργειας, που ασκούν με την ικανότητα ενός πλοιάρχου, χάρη σε πολλά διαφορετικά επιτεύγματα. Έχουν επίσης πρόσβαση σε πολλά ξόρκια υψηλού επιπέδου, τα οποία έκαναν σαν να ήταν επικοί μάγοι επιπέδου.

13Αδύναμο: Συλλογισμός

Οι δαίμονες και οι διάβολοι είναι μερικά από τα πιο φοβισμένα πλάσματα στο Μπουντρούμια & Δράκοι πολυσύμπαν. Μετρούν πλάσματα όπως το Balor μεταξύ των τάξεων, τα οποία βασίζονται στο Balrog από Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών (που ήταν αυτό που αρχικά κλήθηκαν πριν από μια αγωγή από το κτήμα Tolkien ανάγκασε την αλλαγή ονόματος) και είναι εξίσου θανατηφόρο. Το Fiends δεν μπορεί να γίνει δεκτό, εκτός εάν η τιμή της συνεργασίας τους είναι η ψυχή σας.

Τζέφρι Ντιν Μόργκαν ps I love you

Στο κάτω μέρος της τροφικής αλυσίδας, έχετε κερκοπίθηκους. Αυτά είναι ζωντανοί σωροί σάπιας σάρκας που μοιάζουν με λακκούβες από ροζ δέρμα. Ένας κερκοπίθηκος δημιουργείται όταν μια ψυχή αποβάλλεται στον κάτω κόσμο για τα εγκλήματα που διέπραξε στη ζωή και μεταμορφώθηκε σε ένα τρομακτικό νέο σώμα ως τιμωρία.

Η έκδοση του κερκοπίθηκου που εμφανίζεται στην πέμπτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι μπορεί να είναι το πιο αδύναμο ακόμα, καθώς έχει απίστευτα αργή ταχύτητα κίνησης και μπορεί να αντιμετωπίσει μόνο ζημιά 1d4 με ένα μόνο χτύπημα. Έχει μόνο ένα +3 για να χτυπήσει, μια κατηγορία θωράκισης επτά και δεκατρία πόντων. Αυτά τα κακά στατιστικά στοιχεία σημαίνουν ότι ο κερκοπίθηκος δεν θα σας κάνει κανένα πρόβλημα στη μάχη, καθώς ακόμη και ένα πλήθος από αυτούς μπορεί εύκολα να ξεπεράσει και να απομακρυνθεί με όπλα. Το κερκοπίθηκο επίσης δεν θα επιβιώσει για μεγάλο χρονικό διάστημα σε μια φιλονικία, λόγω του πόσο εύκολο είναι να χτυπήσουν και πόσο κακή είναι η ακρίβειά τους. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν αποσταλούν συσκευασία πίσω στη μετά θάνατον ζωή για να συνεχίσουν τη μετάνοιά τους.

12Ισχυρό: Atropal

Ένα atropal μπορεί να μην είναι το πιο ισχυρό πλάσμα σε αυτήν τη λίστα, αλλά είναι εύκολα το πιο τρομακτικό να το δεις. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ένας άτροπος είναι ένας νεκρός Θεός που έχει μετατραπεί σε ένα απίστευτα ισχυρό undead τερατότητα. Το απλό βλέμμα μιας ατρόπιας αρκεί για να τρομάξει ακόμη και τον πιο γενναίο των τυχοδιώξεων, καθώς μοιάζει με το πτώμα ενός γιγάντιου μωρού που έχει ακόμα ομφάλια κορδόνια κρέμεται από το σώμα του.

Το atropal κυκλοφόρησε στην τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι, όπου δόθηκε βαθμολογία πρόκλησης τριάντα. Αυτό οφείλεται στο εύρος των ισχυρών μαγικών ξόρκων του, καθώς και στην ισχυρή αύρα της αρνητικής ενέργειας που περιβάλλει το σώμα του, που προκαλεί αμέσως δέκα αρνητικά επίπεδα σε οποιονδήποτε αρκετά ηλίθιο για να εμπλακεί το πλάσμα στη μάχη.

Η συμμετοχή ενός ατρόπουλου σε μάχες με γόμα θα σας δώσει επίσης την ευκαιρία να εξαντλήσετε τη ζωή σας. Ένας atropal διαθέτει τη δυνατότητα να αποστραγγίζει μόνιμα πέντε σημεία του Συντάγματος από έναν παίκτη με ένα μόνο άγγιγμα, το οποίο θα δώσει στην atropal κάποια προσωρινά σημεία επιτυχίας.

Πρέπει επίσης να είστε προσεκτικοί με την ικανότητα του atropal να πυροδοτεί ακτίνες αρνητικής ενέργειας, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί γρήγορα να αποστραγγίσει όλα τα επίπεδα του χαρακτήρα σας και να σας αφήσει χωρίς πρόσβαση στις ικανότητες που θα χρειαστείτε για να πολεμήσετε το πλάσμα.

έντεκαΑδύναμο: Crawling Claw

Από Η οικογένεια του Addams έχει ένα κακό δίδυμο στον κόσμο του Μπουντρούμια & Δράκοι που θα συναντήσετε κατά τη διάρκεια μιας περιπέτειας χαμηλού επιπέδου. Τα ανιχνευτικά νύχια δημιουργούνται ως αποτέλεσμα ενός μαγικού τελετουργικού που εκτελείται συχνά στα πεσμένα χέρια των εγκληματιών που είχαν αφαιρεθεί για τα εγκλήματά τους.

Αυτό το τελετουργικό μετατρέπει το χέρι σε ένα τέρας που μπορεί να ελεγχθεί από τον δημιουργό τους, ο οποίος στη συνέχεια τα χρησιμοποιεί ως υπηρέτες ή κηδεμόνες.

Τα ανιχνευτικά νύχια μπορεί να είναι χρήσιμα για τους κακούς ξόρκους που αντιμετωπίζουν το undead, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο για αυτούς να αποκτήσουν τακτικές οικογένειες, λόγω του γεγονότος ότι τα ζώα συχνά απωθούνται από τη μυρωδιά των πτώσεων. Τα crawling claws έχουν μικρή αξία όταν πρόκειται για μάχη, καθώς διαθέτουν μόνο δύο σημεία επιτυχίας και μπορούν να αντιμετωπίσουν μόνο ζημιά 1d4 + 1 με ένα επιτυχημένο χτύπημα. Οι πιθανότητες να κατακτήσουν ένα κατοχυρωμένο Fingerpoke of Doom είναι χαμηλές, καθώς έχουν μόνο +3 στο σκορ της επιτυχίας τους. Στην καλύτερη περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια σειρά από αυτά για να ενεργήσετε ως απόσπαση της προσοχής ή ως οθόνη, ενώ ένας άλλος κακοποιός προετοιμάζει ένα ξόρκι ή παγίδα. Τα ανιχνευτικά νύχια δεν μπορούν καν να προστατεύσουν τον αφέντη τους πολύ καλά, καθώς είναι μικροσκοπικά πλάσματα και μπορούν εύκολα να παρακαμφθούν από έναν παίκτη που είναι αρκετά αποφασισμένος να τα ξεπεράσει.

10Ισχυρό: Γέροντα Τιτάνα

Οι γίγαντες είναι ένα κοινό προσάρτημα σε πολλούς Μπουντρούμια & Δράκοι του κόσμου. Υπάρχουν διάφορα διαφορετικά είδη γίγαντες και συχνά δημιουργούν τις δικές τους κοινωνίες μακριά από τους άλλους αγώνες. Οι γίγαντες προσπάθησαν περιστασιακά να εισβάλουν στα εδάφη των μικρότερων λαών και έχουν χαράξει νέα βασίλεια για τον εαυτό τους, κάτι που ήταν παρόμοιο με το να κρέμεται ένα τεράστιο σημάδι στο λαιμό τους που έλεγε: «οι τυχοδιώκτες έρχονται να μας νικήσουν παρακαλώ».

Οι τιτάνες είναι πλάσματα που υπερασπίζονται τους γίγαντες και κατέχουν ακόμη περισσότερη δύναμη από την άποψη των φυσικών και μαγικών δυνατοτήτων τους. Βασίζονται στους τιτάνες της ελληνικής μυθολογίας, αν και δεν έχουν καμία θεϊκή δύναμη.

Η πιο ισχυρή έκδοση των τιτάνων είναι ο παλαιότερος τιτάνας, που περιγράφεται λεπτομερώς στο Εγχειρίδιο Epic Level. Αυτά είναι κολοσσιαίου μεγέθους πλάσματα που χρησιμοποιούν σφυριά μεγέθους ενός κτιρίου. Οι ηλικιωμένοι τιτάνες κατέχουν μερικά από τα πιο εντυπωσιακά φυσικά στατιστικά του παιχνιδιού, καθιστώντας τους εξαιρετικά δύσκολο να αντιμετωπιστούν στη μάχη με τα μάχη. Ο πρεσβύτερος τιτάνας δεν χρειάζεται καν να καταφύγει στη χρήση των μυών του σπιτιού, καθώς ο καθένας μπορεί να κάνει ξόρκια σαν να ήταν είτε ένας μάγος 29ου επιπέδου είτε ένας κληρικός 29ου επιπέδου. Αυτό δεν σημαίνει τίποτα από το εντυπωσιακό φάσμα των ξόρκι που μπορούν να προσφέρουν δωρεάν κάθε μέρα.

9Αδύναμο: Μικροσκοπικός σκελετός

Οι σκελετοί είναι οι δεύτεροι μόνο για τα goblin όταν πρόκειται για στερεοτυπικές επιλογές για μάχη στην αρχή ενός νέου Μπουντρούμια & Δράκοι καμπάνια. Αυτό έχει περάσει στα περισσότερα RPG βιντεοπαιχνιδιών, καθώς ο κινούμενος σκελετός ενός ανθρώπου φαίνεται να ξεπροβάλλει σε όλα από το Η εποχή του Δράκου σειρά στο Τελική φαντασία προνόμιο. Μια ομάδα σκελετών οπλισμένων με μερικά σκουριασμένα παλιά όπλα πιθανότατα θα αποδειχθεί πρόκληση για ένα πάρτι τυχοδιώξεων πρώτου επιπέδου. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι παίρνουν λιγότερες ζημιές από όπλα που δεν είναι κακοπροαίρετα και η αθάνατη φύση τους, καθιστώντας τους άνοσα σε αρκετές βασικές ικανότητες παίκτη, όπως το Sneak Attack και το ύπνος σημαίνω.

Τα στατιστικά για τους σκελετούς κλιμακώνονται με το μέγεθος του πλάσματος από το οποίο κινούνται. Αυτά πηγαίνουν μέχρι τα μικροσκοπικά πλάσματα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιθανό για το κόμμα των τυχοδιώξεων να πολεμήσει μια ομάδα σκελετών που έχουν το ίδιο μέγεθος με τις φιγούρες δράσης.

Η ταινία Ο Τζέισον και οι Αργοναύτες πιθανότατα δεν θα ήταν τόσο καλό, αν η εικονική σκηνή με τους σκελετούς πραγματοποιήθηκε με τέρατα undead που είχαν το ίδιο μέγεθος με τις κούκλες Barbie. Το ίδιο ισχύει και για Μπουντρούμια & Δράκοι, καθώς δεν υπάρχει διασκέδαση σε μια μαχητική συνάντηση που τελειώνει με το σπάσιμο σε μερικούς μικρούς σκελετούς.

8Ισχυρό: Hecatoncheires

Τα πλάσματα που υπάρχουν σε κάθε ένα Μπουντρούμια & Δράκοι Ο κόσμος εμπνέεται σε μεγάλο βαθμό από τη λαογραφία και τη μυθολογία, η οποία οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι είναι όλοι δημόσιοι τομείς και μπορούν να χρησιμοποιηθούν χωρίς απειλή δικαστικών διαφορών. Η ελληνική μυθολογία φιλοξενεί μερικά από τα πιο γνωστά τέρατα, όπως η Ύδρα, η Μέδουσα και ο Μινώταυρος. ο Εγχειρίδιο Monster και άλλα παρόμοια βιβλία έχουν χρησιμοποιήσει σχεδόν κάθε πλάσμα από την ελληνική μυθολογία σε αυτό το σημείο.

ο Εγχειρίδιο Epic Level έχει ένα από τα πιο ασαφή πλάσματα από την ελληνική μυθολογία που αναφέρεται ως τέρας. Αυτά τα πλάσματα ονομάζονται εκατονιέρες και είναι γίγαντες με εκατό όπλα.

Η έκδοση των hecatoncheires που εμφανίζεται στο Μπουντρούμια & Δράκοι είναι καταστροφές που σχηματίζονται από τη σύντηξη εκατό όντων.

όπου γυρίστηκε ο Νίκι Ρίκι Ντίκυ και η αυγή

Μοιάζουν με μια τεράστια μάζα ανθρωποειδών που όλα κατέχουν υπέροχα ξίφη.

Ένα hecatoncheires μπορεί να εκτελέσει εκατό επιθέσεις ανά στροφή, αλλά μπορεί να εκτελέσει μόνο δεκαπέντε από αυτά σε ένα πλάσμα Μεσαίου μεγέθους κάθε φορά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο εκατό από τις επιθέσεις του εναντίον ενός πλάσματος τεράστιου μεγέθους ή υψηλότερου. Αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας θα αντέξει δεκαπέντε χτυπήματα, με καθένα να έχει +71 για να χτυπήσει και κάθε χτύπημα να προκαλεί ζημιά 2d6 + 20.

Εάν η μάχη πηγαίνει εναντίον του hecatoncheires, τότε έχει τη δυνατότητα να καλεί άλλα hecatoncheires μία φορά την ημέρα, έτσι είναι τριάντα πιθανές επιθέσεις ανά στροφή ...

7Αδύναμο: Mudman

Πρέπει να είναι δύσκολο να γίνει κάτι σε ένα Μπουντρούμια & Δράκοι ρύθμιση καμπάνιας, καθώς είναι πιθανό σχεδόν τίποτα να είναι τέρας. Πρόκειται για κόσμους όπου ένα σεντούκι θησαυρού μπορεί να είναι ένα τέρας που παγιδεύει τους ανθρώπους με το αυτοκόλλητο άγγιγμά του και ένα χαλί μπορεί να σηκωθεί και να προσπαθήσει να σας στραγγαλίσει. Πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί όταν περπατάτε έξω, καθώς ακόμη και μια λακκούβα λάσπης μπορεί να είναι τέρας. Αυτό συνέβη με τους λάσπης, οι οποίοι βρίσκονται στοιχειωμένοι στα μέρη όπου η βρωμιά συναντά το νερό.

Ένας λάσπης δεν έχει την ικανότητα να αντιμετωπίσει άμεση ζημιά εναντίον ενός χαρακτήρα παίκτη, λόγω του γεγονότος ότι είναι φτιαγμένος από λάσπη και πιθανότατα δεν έχει μεγάλη γροθιά. Οι λάσπηι έχουν τη δυνατότητα να ρίξουν σταγόνες λάσπη σε σας, κάτι που θα μειώσει την ταχύτητα κίνησής σας κατά ένα επιβλητικό σημείο. Εάν ένας λάσπης καταφέρει να φτάσει στη γκάμα των μελετών, τότε μπορεί να πέσει σε εσάς και να μειώσει την ταχύτητα κίνησής σας κατά τέσσερα σημεία. Μόλις η ταχύτητα κίνησής σας πέσει στο μηδέν, τότε θα αρχίσετε να ασφυξείτε.

Οι λάσπηι είναι μαγικά συνδεδεμένοι με το λάσπη τους, πράγμα που σημαίνει ότι ο μόνος τρόπος για να νικήσουν έναν εχθρό είναι εάν περπατούν ακριβώς στη μέση μιας βρώμικης λακκούβας. Στη συνέχεια, θα πρέπει να σκοράρουν πολλά χτυπήματα για να αποτρέψουν τον εχθρό να φύγει.

6Ισχυρό: Avangion

Δεν υπάρχουν δράκοι που να γεννιούνται στον κόσμο της Άθας. Ο μόνος τρόπος για να υπάρξει ένας δράκος είναι μέσω μιας μακράς και επώδυνης διαδικασίας, η οποία περιλαμβάνει έναν θνητό να μετατραπεί σε ένα ισχυρό τέρας. Αυτό απαιτεί εκτεταμένες μαγικές τελετές και τη θυσία των ζωντανών όντων. Όταν ο Borys σκοτώθηκε κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Πρίντα Πεντάντ νέα σειρά, σήμαινε ότι δεν υπήρχαν ζωντανοί δράκοι στην Athas. Αυτό άφησε ένα κενό που οι υπόλοιποι βασιλιάδες μάγων ήταν πρόθυμοι να καλύψουν, γεγονός που τους ώθησε να επιταχύνουν τη διαδικασία με την οποία θα μπορούσαν να γίνουν δράκοι.

Υπάρχει ένα ον στον κόσμο της Αθάς που θα μπορούσε να αντέξει έναν δράκο σε μια ευθεία μάχη, αλλά κανείς δεν έχει ακόμη ολοκληρώσει τη μετατροπή σε αυτόν. Ένα κακό ον με μεγάλη δύναμη μπορεί να μετατραπεί σε δράκο, ενώ ένα καλό ον μπορεί να μετατραπεί σε εκδίκηση.

Μια εκδοχή μοιάζει με ένα μείγμα μεταξύ ενός γκρίζου αλλοδαπού και μιας πεταλούδας. Προκειμένου να ξεκινήσει ακόμη και η διαδικασία μετασχηματισμού, ένα άτομο πρέπει να φτάσει στο επίπεδο είκοσι ως συντηρητής πριν από τη διπλή ταξινόμηση και να φτάσει στο επίπεδο είκοσι ως ψιονιστής. Μπορούν στη συνέχεια να ξεκινήσουν τις τελετές που θα τους επιτρέψουν να μετατραπούν σε ένα από τα πιο ισχυρά πλάσματα σε όλα Μπουντρούμια & Δράκοι.

Οι απότομες απαιτήσεις από μόνο του σημαίνουν ότι ένα Avangion έχει ήδη τη δύναμη ενός τετάρτου επιπέδου χαρακτήρα προτού καν σκεφτείς τις πρόσθετες δυνάμεις που κερδίζουν από τον μετασχηματισμό τους, καθώς η αύρα του φωτός που περιβάλλει το σώμα τους ενεργεί ως μια σχεδόν αδιαπέραστη ασπίδα ενάντια στη μαγεία και την ψιονική εξουσίες.

5Αδύναμο: Cranium Rat

Ένας πλοίαρχος μπουντρούμι που είναι ιδιαίτερα επιφυλακτικός για τη νέα τους ομάδα παικτών που ηττήθηκε κατά τη διάρκεια της πρώτης μάχης μάχης πιθανότατα θα τους προκαλέσει τρομερούς αρουραίους. Τα κατευθείαν πλάσματα προορίζονται να είναι μεγαλύτερες και πιο κακές εκδόσεις των συνηθισμένων ομολόγων τους, γι 'αυτό τα βλέπετε συχνά να εμφανίζονται σε περιπέτειες χαμηλού επιπέδου. Οι αρουραίοι είναι ιδιαίτερα συνηθισμένοι και φαίνεται σαν κάθε ιδιοκτήτης πανδοχείου στον κόσμο να είναι πρόθυμος να προσφέρει μερικά ασημένια κομμάτια σε οποιαδήποτε ομάδα τυχοδιώξεων αρχάριων που θα τα καθαρίσουν από το κελάρι.

Εάν ανησυχείτε ότι ακόμη και ένας τρομερός αρουραίος μπορεί να αποτελεί υπερβολική απειλή για το πάρτι, τότε μπορείτε πάντα να τραβήξετε τον πιο αδύναμο ξάδελφό τους: τον αρουραίο κρανίου!

Οι αρουραίοι κρανίου δημιουργούνται από τους μυαλό κατά τη διάρκεια των πειραμάτων τους σε χαμηλότερες μορφές ζωής. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ο εγκέφαλος του αρουραίου να γίνει ορατός, καθώς εκπέμπει τώρα έναν παλμό φωτός. Οι αρουραίοι με κρανίο μπορούν να εντοπιστούν να προέρχονται από ένα μίλι μακριά, χάρη στους λαμπερούς εγκεφάλους τους, που τους στερεί το πλεονέκτημα μυστικότητας που συνήθως έχουν οι αρουραίοι. Μπορούν να πάρουν δύο ολόκληρα σημεία ζημιάς πριν πάψουν στη μάχη και μπορούν να αντιμετωπίσουν ένα μόνο σημείο ζημιάς όταν πιεστούν στη μάχη.

4Ισχυρό: Tarrasque

Υπάρχουν πολλά τεράστια τέρατα που περιφέρονται στα διάφορα Μπουντρούμια & Δράκοι κόσμους, αλλά κανένας δεν φοβάται περισσότερο από τον Tarrasque. Αυτό το πλάσμα είναι μια μηχανή καταστροφής και μπορεί να συντρίψει ολόκληρες πόλεις σε μια μόνο έξαλλη συμπεριφορά. Το Tarrasque είναι ένα πλάσμα κολοσσιαίου μεγέθους που είναι ανθεκτικό σε όλους εκτός από τις πιο ισχυρές επιθέσεις. Οι δημιουργοί του Μπουντρούμια & Δράκοι Προσέξατε να μην συμπεριλάβετε το Tarrasque σε μια επίσημη ιδιότητα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι δυνατόν για κάθε ρύθμιση καμπάνιας να περιέχει τουλάχιστον ένα από τα θηρία.

Όσον αφορά την ικανότητα μάχης, το Tarrasque έχει να κάνει με πολλές ζημιές με τις πολλαπλές επιθέσεις του ανά στροφή. Αυτό βοηθάται από την απίστευτη ανθεκτικότητά του στις βλάβες και την ικανότητά του να αναγεννάται από πληγές με τρομακτικό ρυθμό. Η χρήση τακτικών δεν θα σας βοηθήσει ενάντια στο Tarrasque, καθώς είναι πολύ μεγάλο και δυνατό για να νικήσετε με παραπλανητικά. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο θα καταργήσετε αυτό το μεγαλοπρεπές είναι να το ξεπεράσετε στη μάχη και να είστε πιο ανθεκτικοί, κάτι που μόνο οι πιο ισχυροί τυχοδιώκτες μπορούν να πετύχουν.

Το Tarrasque είναι το πιο ισχυρό πλάσμα στην τρέχουσα έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι και αποτελεί την απόλυτη πρόκληση για πολλούς παίκτες. Αυτή η έκδοση του Tarrasque είναι στην πραγματικότητα πιο αδύναμη από αυτήν που εμφανίστηκε στις προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, καθώς κάποτε χρειαζόταν να ρίξετε ένα θαύμα ή επιθυμία ξόρκι στο σώμα του για να διασφαλιστεί ότι δεν θα αναγεννηθεί από τις θνητές του πληγές και θα ξαναζωντανεύει.

3Αδύναμο: Shrieker

Υπάρχει η πιθανότητα η κατανάλωση άγριου μανιταριού στην πραγματική ζωή να είναι κακή ιδέα, καθώς πολλά από αυτά είναι τοξικά για τα ανθρώπινα όντα. Αυτή η ιδέα έγινε στα άκρα της Μπουντρούμια & Δράκοι, καθώς το 'Fungus' έχει τη δική του σελίδα στο Εγχειρίδιο Monster, λόγω των δηλητηριωδών μανιταριών που κρύβονται στα μπουντρούμια που μπορούν να σας βλάψουν. Πρέπει επίσης να προσέξετε μανιτάρια μεγέθους ανθρώπου, καθώς υπάρχει ένας αγώνας με αισθανόμενα πλάσματα μυκήτων, που ονομάζονται Myconids, μερικά από τα οποία συσκευάζουν μια μέση γροθιά. Η πραγματική δύναμη αυτών των πλασμάτων έγκειται στην ικανότητά τους να ψεκάζουν δηλητήρια που μπορούν να απενεργοποιήσουν τους εχθρούς τους.

Στο κάτω μέρος της τροφικής αλυσίδας των τεράτων μανιταριών, έχετε τον πονηρό. Αυτό είναι ένα μανιτάρι σε μέγεθος ανθρώπου που με κάποιο τρόπο εξελίχθηκε ένα σύνολο πνευμόνων και μερικών φωνητικών κορδονιών, καθώς φέρνοντας οποιοδήποτε είδος φωτός κοντά σε έναν κραυγή θα το κάνει να εκπέμπει μια φοβερή κραυγή που θα προειδοποιεί τα πάντα σε άμεση γειτνίαση.

Οι Shriekers μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως φθηνά συστήματα συναγερμού για κοινωνίες Underdark, αλλά δεν διαθέτουν δικές τους ικανότητες μάχης. Το μόνο που μπορεί να κάνει ένας shrieker είναι το shriek, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει μόνο ως μια φτηνή παγίδα για να χρησιμοποιηθεί ενάντια σε νέους παίκτες.

δύοΙσχυρός: Πρισματικός Δράκος

ο Εγχειρίδιο Epic Level ήταν ένα βιβλίο που κυκλοφόρησε για την τρίτη έκδοση του Μπουντρούμια & Δράκοι που περιγράφουν λεπτομερώς τα πιο ισχυρά τέρατα και ξόρκια στο παιχνίδι. ο Εγχειρίδιο παίκτη έδωσε μόνο πληροφορίες για το τι συνέβη κατά τα πρώτα είκοσι επίπεδα της ανάπτυξης ενός χαρακτήρα, ενώ το Εγχειρίδιο Epic Level σας επέτρεψε να ανεβείτε σε ένα επίπεδο δύναμης πέρα ​​από αυτό των Θεών. Το πιο ισχυρό πλάσμα που αναφέρεται στο Εγχειρίδιο Epic Level ήταν ένας πρισματικός δράκος που είχε ζήσει για αιώνες και θεωρήθηκε ένας μεγάλος λύκος.

Η βαθμολογία πρόκλησης για αυτό το πλάσμα είναι εξήντα έξι, βάζοντάς το σε ένα επίπεδο πέρα ​​από εκείνο των περισσότερων θεών στο multiverse.

Ένας πρισματικός δράκος που θεωρείται μεγάλος τύπος έχει πάνω από δύο χιλιάδες σημεία επιτυχίας, ένα στατιστικό Δύναμη εβδομήντα τριών, ένα επίδομα επίθεσης πάνω από εκατό, ένα όπλο αναπνοής που λειτουργεί σαν πρισματικό σπρέι ξόρκι με ένα αποθηκευτικό DC εβδομήντα έξι, και μια βαθμολογία τάξης πανοπλία εκατόν έξι. Ο πρισματικός δράκος ρίχνει επίσης ξόρκια σαν να ήταν ένας μάγος 38ου επιπέδου.

Τι άλλο να πούμε για τον μεγαλύτερο από τον πρισματικό δράκο; Αντιπροσωπεύει την απόλυτη πρόκληση για οποιοδήποτε πάρτυ των τυχοδιώξεων, αν και θα μπορούσε εύκολα να διαθέσει όλες τις εκτός από τις πιο παράλογες ομάδες. Η νίκη ενός πρισματικού δράκου θα αποτελούσε επίσης την απόλυτη πρόκληση για τους πραγματικούς παίκτες, καθώς πιθανότατα θα λήξουν από τα γηρατειά προτού ρίξουν όλα τα ζάρια που είναι απαραίτητα για να ολοκληρώσουν μια συνάντηση με το πλάσμα.

που γεννήθηκε πρώτος λουκ ή λεία

1Αδύναμο: Flumph

«Ένα flumph είναι αβοήθητο αν αναποδογυριστεί».

Αυτή η γραμμή προέρχεται από την αρχική έκδοση του Fiend Folio, όπου το flumph έκανε το ντεμπούτο του ως τέρας Μπουντρούμια & Δράκοι. Ήταν το μόνο νόμιμο καλό πλάσμα στο βιβλίο, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι δυνάμεις του φωτός πρόσθεσαν έναν φοβερό νέο πρωταθλητή στις τάξεις τους, καθώς το flumph θεωρείται το πιο αδύναμο πλάσμα σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Ένα flumph μοιάζει με μια μεγάλη μέδουσα που ωθείται στον αέρα πιπιλίζοντας αέρα στο σώμα του και εκδιώκτοντάς το. Το flumph διαθέτει ένα ισχυρό οπλοστάσιο κινήσεων που περιλαμβάνει τον ψεκασμό ενός σύννεφου βρώμικου υγρού που θα σας κάνει να αποφύγετε τους συντρόφους σας (αυτό είναι το πραγματικό αποτέλεσμα που αναφέρεται στο Fiend Folio ) και να πέσει πάνω σας για βλάβη οξέος, η οποία είναι επικαλυμμένη στα μικρά δόντια κάτω από το σώμα του flumph.

Για να νικήσετε το χτύπημα, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να το αναποδογυρίσετε και μετά να γίνει αβοήθητο. Δεν χρειάζεται καν να ξεπλύνετε το σπαθί σας ή να κάνετε ένα ξόρκι, καθώς τα χέρια σας θα κάνουν τη δουλειά μια χαρά. Απλά φροντίστε να συσκευάσετε λίγο σπρέι σώματος Ax για να ανακουφίσετε τις επιπτώσεις του δύσοσμου σπρέι. Εάν έχετε ποτέ έναν χαρακτήρα που σκοτώθηκε από μια μάχη στη μάχη, τότε είστε υποχρεωμένοι να σταματήσετε να παίζετε Μπουντρούμια & Δράκοι και πάρτε ένα νέο χόμπι, καθώς δεν θα μπορέσετε ποτέ να ξεπλύνετε το λεκέ να χάσετε έναν τυχοδιώκτη από μια νόμιμη καλή μυρωδιά μέδουσα.

-

Ποια από αυτά τα τέρατα θα θέλατε να αντιμετωπίσετε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!