Downward Spiral: Horus Station Review - Ένα συναρπαστικό αλλά βαρετό παιχνίδι VR

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ακολουθεί η κριτική του Screen Rant για το παιχνίδι VR του 3rd Eye Studios και την πρώτη μεγάλη κυκλοφορία τους, το Downward Spiral: Horus Station, το οποίο είναι τώρα διαθέσιμο σε υπολογιστή.





Downward Spiral: Σταθμός Horus - ένα διαστημικό παιχνίδι puzzler και shooter - είναι ο πρώτος σημαντικός τίτλος από τον φινλανδικό προγραμματιστή / εκδότη 3rd Eye Studios, ο οποίος ιδρύθηκε πριν από δύο χρόνια και αποτελείται από βετεράνους της βιομηχανίας ταινιών, μουσικής και βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε ένας από αυτούς τους προγραμματιστές θέλει να δημιουργήσει «ατμοσφαιρικά και εξελιγμένα παιχνίδια», σύμφωνα με τη δήλωση αποστολής του στούντιο. Και, από αυτή την άποψη, το έχουν καταφέρει Downward Spiral: Σταθμός Horus , αλλά συνοδεύεται από κόστος.






Από την αρχή, οι παίκτες μπαίνουν σε ένα σενάριο στο οποίο πρέπει να αποκαταστήσουν την ισχύ και τη βιωσιμότητα στο Horus Station - έναν εγκαταλελειμμένο και πολύ ξεχασμένο διαστημικό σταθμό - επαναφέροντας κάθε κύριο τομέα (Μηχανική, Συντήρηση κ.λπ.) στο διαδίκτυο, ενώ ταυτόχρονα καταπολεμά τα αεροσκάφη ασφαλείας του σταθμού. Είναι ένα διαστημικό παιχνίδι παζλ με ένα στοιχείο shooter πρώτου προσώπου που έχει σχεδιαστεί με γνώμονα την VR. Και τι είναι ιδιαίτερο Downward Spiral: Σταθμός Horus είναι ότι έχει λίγο τα πάντα για όλους τους τύπους παικτών, όπως μια ατμοσφαιρική ιστορία ενός παίκτη που μπορεί επίσης να παιχτεί σε συνεργασία (που μπορεί να συνιστάται σε συγκεκριμένες καταστάσεις), καθώς και δυνατότητες VR. Επιπλέον, υπάρχει μια επιλογή είτε «Εμπλοκή» είτε «Εξερεύνηση» της ιστορίας, που σημαίνει ότι παίζεις με ή χωρίς εχθρούς.



Σχετικά: Ανασκόπηση καπνού και θυσίας: Αποστραγγίστε το βάλτο

Χρειάζεται ένα λεπτό για να συνηθίσετε το σύστημα ελέγχου μηδενικής βαρύτητας, αλλά αυτό είναι όλο μέρος της ίντριγκας του παιχνιδιού και αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από το πλήθος, ειδικά μεταξύ των τίτλων VR. Για να διευκολύνουν τα πράγματα, οι παίκτες εξοπλίζουν ένα εργαλείο κατάθεσης στο αριστερό τους χέρι και ένα όπλο στο δεξί τους χέρι προς την αρχή του παιχνιδιού. Ενώ το όπλο είναι απαραίτητο μόνο εάν οι παίκτες επιλέξουν τη λειτουργία 'Engage', το εργαλείο αρπαγής είναι πολύτιμο στο παιχνίδι. Χωρίς αυτό, θα ήταν πολύ κουραστικό να διασχίσουμε τον χάρτη. Και, ευτυχώς, οι παίκτες μπορούν να πάρουν ένα πολύ πιο γρήγορο εργαλείο αντιμετώπισης αργότερα. Διαφορετικά, το ταξίδι θα ήταν και πάλι αρκετά κουραστικό και, ... βαρετό.






Η ιστορία του Downward Spiral ... Πραγματικά δεν υπάρχει ένα

Καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας, οι παίκτες μένουν να καταλάβουν τι να κάνουν μόνοι τους χωρίς εμφανείς οδηγίες, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος να συνειδητοποιήσουμε ότι οι στόχοι αναφέρονται στις οθόνες της τηλεόρασης στα περισσότερα δωμάτια. Από εκεί, είναι θέμα εύρεσης πού να πάτε, καθώς ο μόνος χάρτης / διάταξη της εγκατάστασης βρίσκεται στους τοίχους σε συγκεκριμένους τομείς. Η ιδέα είναι να αφηγηθεί μια ιστορία μέσω του παιχνιδιού - που δεν σημαίνει κινηματογράφο ή cutscenes, μαζί με κανένα διάλογο - το οποίο είναι δύσκολο να γίνει και δεν μεταφέρεται πάντα σωστά στο Σταθμός Horus . Εκτός από την ανακάλυψη μερικών άψυχων σωμάτων, δεν υπάρχει μεγάλη ιστορία για να ζήσετε. Πραγματικά, το παιχνίδι είναι περισσότερο μια εκτέλεση του concept από οτιδήποτε άλλο - και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, δεδομένου ότι πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι VR - και το παιχνίδι μηδενικής βαρύτητας είναι αρκετά ενδιαφέρον ώστε οι παίκτες να συνεχίσουν, αλλά δεν αρκεί εντυπωσιάζω.



Downward Spiral: Σταθμός Horus χωρίζεται σε οκτώ πράξεις - μια καμπάνια περίπου τεσσάρων έως πέντε ωρών ανάλογα με το πόσο καιρό οι παίκτες επιλέγουν να εξερευνήσουν - η οποία γίνεται επαναλαμβανόμενη μετά την ολοκλήρωση του πρώτου κεφαλαίου. Σε τελική ανάλυση, ολόκληρη η ιστορία αφορά την επαναφορά του διαστημικού σταθμού στο διαδίκτυο. Υπάρχει πραγματικά μόνο ένας τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να κάνουν αυτό. Παρόλο Σταθμός Horus προσπαθεί να είναι πρόκληση από καιρό σε καιρό, η οκτα-ενεργητική καμπάνια της είναι αρκετά απλή για να ολοκληρωθεί σε μία ή δύο συνεδριάσεις. Και λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν λέγεται ούτε μία λέξη σε όλη την ιστορία, είναι ένα πολύ χαλαρωτικό παιχνίδι, με λίγη απογοήτευση που προκύπτει από τις κακές εργασίες που πρέπει να εκτελέσουν οι παίκτες, κάτι που μπορεί να θεωρηθεί περισσότερο ως απόδειξη της έννοιας (για παιχνίδι μηδενικής βαρύτητας) παρά μια αξιόλογη ιστορία για να δουλέψετε. Εάν δεν ήταν οθόνη ολοκλήρωσης, οι παίκτες μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν ότι έχουν τελειώσει μια πράξη και έχουν ξεκινήσει μια άλλη.






Το παιχνίδι του Downward Spiral είναι συναρπαστικό αλλά επαναλαμβανόμενο

Υπάρχει μια αίσθηση βύθισης που έρχεται με το περιβάλλον και τα ηχητικά εφέ. Ωστόσο, δεδομένου ότι η μουσική - που είναι Δρομέας Blade -έξυ soundtrack που αποτελείται από τον frontman του HIM, Ville Valo - χρησιμοποιείται μόνο σε ακολουθίες μάχης, ο ήχος του εργαλείου αρπαγής μπορεί να γίνει ενόχληση μετά από λίγο καιρό. Ένας περιβαλλοντικός θόρυβος μπορεί να θυσιάσει τη βύθιση, αλλά θα μπορούσε επίσης να αυξήσει την αναπαραγωγιμότητα. Όσο για την εμφάνιση, Downward Spiral: Σταθμός Horus Τα γραφικά και τα στοιχεία τέχνης είναι μινιμαλιστικά (κάτι που έχει νόημα αν είναι ένας τίτλος indie), αλλά εξακολουθούν να είναι αρκετά εντυπωσιακοί - και το ίδιο το παιχνίδι λειτουργεί ομαλά ακόμη και σε εξαιρετικά ρυθμίσεις, με τις μόνες σημαντικές πτώσεις ρυθμού καρέ να συμβαίνουν κάθε φορά που οι παίκτες ανοίγουν ένα πόρτα σε μια νέα περιοχή. Αλλά συνολικά, υπάρχουν αρκετά καλλιτεχνικά στιγμιότυπα στο παιχνίδι για να κάνουν τον διαστημικό σταθμό να αισθάνεται πραγματικά σαν μια εγκαταλελειμμένη εγκατάσταση χωρίς να εισάγει μια αναμενόμενη πτυχή τρόμου.



Σχετιζομαι με: Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος έχει καρδιά, αλλά δεν έχει μεγάλη ιστορία

Αλλά ενώ το παιχνίδι είναι συναρπαστικό, ειδικά για έναν τίτλο VR, το παιχνίδι δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Δυστυχώς, υπάρχουν κάποιες περιβαλλοντικές δυσλειτουργίες κάθε φορά που χρησιμοποιείτε το εργαλείο αρπαγής και μια συγκεκριμένη δυσλειτουργία - στην οποία εξαφανίζονται ένα ή και τα δύο (και τα χέρια), τα οποία επιστρέφουν είτε μετά την αρπαγή ενός τοίχου είτε απλά πεθαίνουν - μπορεί να συμβούν κατά την επανάληψη ενός παιχνιδιού μετά την παύση. Το εργαλείο αρπαγής μπορεί επίσης να κολλήσει στραμμένο προς μια κατεύθυνση, οπότε το παιχνίδι μπορεί να χρειαστεί να γίνει επαναφορά.

Συμπερασματικά, Downward Spiral: Σταθμός Horus Το σημείο πώλησης είναι η διασταύρωση μηδενικής βαρύτητας, αλλά ο μηχανικός μπορεί να βελτιωθεί όσον αφορά την εκτέλεση, ειδικά όσον αφορά την ορμή και τους περιβαλλοντικούς ελέγχους. Ένα πράγμα που θα ωφελούσε πολύ τους παίκτες είναι να είναι σε θέση να αυξήσει τη δυναμική του με το να πέφτει από τους τοίχους και τα κιγκλιδώματα αντί να αφήνει και να επιπλέει με έναν αφόρητα αργό ρυθμό. Φυσικά, εκεί είναι που το εργαλείο αρπαγής είναι βολικό, αλλά αυτό μπορεί να επεκταθεί μόνο μέχρι στιγμής και να αυξήσει τόσο πολύ την ταχύτητα. Και όταν πρόκειται για ένα παιχνίδι στο οποίο το απέραντος Η πλειοψηφία του χρόνου καταναλώνεται απλώς από το σημείο Α στο σημείο Β, θα ήταν ευπρόσδεκτο ένα χτύπημα ταχύτητας.

Στο τέλος, όταν οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει την ιστορία (ή δεν ενδιαφέρονται πλέον να παίξουν την καμπάνια), μπορούν να δοκιμάσουν τις ικανότητες μάχης μηδενικής βαρύτητας σε πολλούς παίκτες, είτε σε λειτουργία PvP οκτώ παικτών είτε σε PvE - και εκεί είναι που η πραγματική διασκέδαση ξεκινά ... για μικρό χρονικό διάστημα, με κάθε ειλικρίνεια. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, ωστόσο, α Νεκρό χώρο παιχνίδι με Καθοδική πορεία Οι μηχανικοί μηδενικής βαρύτητας θα ήταν ένας υπέροχος εφιάλτης για τους οπαδούς του τρόμου στο διάστημα.

Περισσότερα: Πρόγραμμα συνέντευξης τύπου E3 2018 & πού να παρακολουθήσετε

Downward Spiral: Σταθμός Horus είναι τώρα διαθέσιμο σε υπολογιστή. Παρέχεται κωδικός για έλεγχο.

Η βαθμολογία μας:

3 στα 5 (Καλό)