The Division Review: A Bad Shooter τυλιγμένο σε ένα όμορφο πακέτο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Tom Clancy's The Division είναι ένας όμορφος και εθιστικός σκοπευτής που δεν έχει βάθος και καινοτομία στο παιχνίδι, το σχεδιασμό της αποστολής και την ιστορία.





Ο Τομ Κλάσιν Το Τμήμα είναι η απάντηση της Ubisoft στο Bungie's ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Μπορεί να μην έχει σχεδιαστεί έτσι, αλλά οι συγκρίσεις είναι προφανείς και προφανείς. Και οι δύο είναι διαδικτυακοί μηχανισμοί μαζικής προσέλκυσης που δημιουργούνται γύρω από εργαλεία συλλογής και προόδου, και και οι δύο διαχωρίζουν τις εμπειρίες συνεργασίας PvE από μια μορφή PvP.






Οπου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ λαμβάνει χώρα σε φουτουριστικά εξωγήινα περιβάλλοντα και περιλαμβάνει μια προοπτική πρώτου προσώπου, Το τμήμα ανταποκρίνεται στην επωνυμία Tom Clancy - αισθητικά - και βρίσκεται αυστηρά στη σύγχρονη Νέα Υόρκη. Είναι επίσης ένας σκοπευτής τρίτων προσώπων, που ακολουθεί μια αφήγηση που βασίζεται στην αντιμετώπιση του επακόλουθου ενός θανατηφόρου ιού στο Μανχάταν που ξεκίνησε τη Μαύρη Παρασκευή. Ως αποτέλεσμα του συμβάντος, ενεργοποιήθηκε μια μυστική ομάδα πρακτόρων που κυρώθηκαν από την κυβέρνηση, γνωστή ως The Division, για να διαφυλάξει τα συμφέροντα του κοινού.



Αυτό που μεταφράζεται σε παιχνίδι είναι οι παίκτες που αναλαμβάνουν το ρόλο των πρακτόρων - το ισοδύναμο με αυτό Το πεπρωμένο Κηδεμόνες - και τρέχοντας γύρω από τον χάρτη πυροβολώντας τη συντριπτική πλειονότητα των ανθρώπων που στέκονται ακόμα. Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να το συνοψίσουμε. Κατά κάποιο τρόπο, η ιογενής επιδημία έχει καταστήσει κάθε όχημα εκτός λειτουργίας από σπάνιες παρατηρήσεις ελικοπτέρων, έτσι ώστε οι παίκτες και οι εχθροί να μπορούν να κινούνται μόνο με τα πόδια στις διαφορετικές ζώνες του παιχνιδιού. Η υπερβολική απλοποίηση είναι σκόπιμη, επειδή το πραγματικό παιχνίδι του Το τμήμα είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα.

Gameplay εναντίον Gameplay Mechanics

Το τμήμα παίρνει τη γνωστή φόρμουλα ανοιχτού κόσμου από τους άλλους βασικούς franchise της Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, και Παρακολουθήστε τα σκυλιά και το επικαλύπτει με χαρακτηριστικά για πολλούς παίκτες και ένα εθιστικό σύστημα λεηλασίας και εξέλιξης. Καθώς οι παίκτες ανεβαίνουν, τα νέα εργαλεία, τα όπλα, τα mods και η καλλυντική ενδυμασία αποκτώνται με υγιή ρυθμό, παρέχοντας συνεχώς βελτιωμένα στατιστικά και επιλογές για το στυλ παιχνιδιού. Συνιστάται στους παίκτες να μην ξοδεύουν χρήματα στο παιχνίδι με ταχύτητα μέχρι το ανώτατο επίπεδο, καθώς αυτά που αποκτούν πριν φτάσουν στο επίπεδο 30 θα γίνουν πολύ γρήγορα ξεπερασμένα.






Στιγμιότυπο οθόνης Division PC



Δεν υπάρχουν καθορισμένες κατηγορίες παικτών Το τμήμα . Εναπόκειται στους παίκτες να σχεδιάσουν τα φορτία τους με βάση το γρανάζι ή το στυλ παιχνιδιού τους, και όταν πρόκειται για την επιλογή και τον εξοπλισμό ειδικών ικανοτήτων, όλα αυτά μπορούν να ανταλλάσσονται και να προσαρμόζονται άμεσα. Οι παίκτες δεν είναι ποτέ κλειδωμένοι σε στυλ παιχνιδιού ή σε συγκεκριμένο ρόλο, αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα.






μπράτσο-πέσιμο-αγόρι

Τα συστήματα εξέλιξης και προσαρμογής παικτών είναι αξιοσημείωτα σημεία Το τμήμα αλλά μην αντισταθμίζεις το προβληματικό βασικό παιχνίδι του. Ως σκοπευτής τρίτου προσώπου, Το τμήμα προσφέρει το γυμνό ελάχιστο. Παίρνει ένα σύστημα κάλυψης που θυμίζει Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier και Παρακολουθήστε τα σκυλιά , δείχνοντας στους παίκτες διαδρομές για κάλυψη και αφήνοντάς τους να μετακινούνται από το ένα κάλυμμα στο άλλο με ένα απλό πάτημα του κουμπιού και περιλαμβάνει ένα ζεύγος όπλων για να καλέσουν αναλώσιμα και χειροβομβίδες. Οι τροχοί, όπως η χρήση χειροβομβίδων, είναι αδέξια, αποθαρρύνουν τη χρήση αυτών των αντικειμένων εκτός medkits και οι παίκτες δεν μπορούν να σκύψουν, να γλιστρήσουν ή να επιρρεπήσουν.



Η λήψη λειτουργεί αν και έξω από αυτό είναι αδύνατο να πυροβολήσει προς τα κάτω πάνω από κάλυμμα ή πάνω από αντικείμενα που δεν έχουν το σωστό ύψος, αλλά επηρεάζεται καταλλήλως από την επιλογή των όπλων mods, από τις υποβρύχιες μπάρες ακριβείας και τα ρύγχους έως τα οπτικά που επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν ζουμ ελαφρώς ή δείτε ένα εύρος μεγάλης εμβέλειας. Η επαναφόρτωση και η χρήση ορισμένων δυνατοτήτων μπορεί να είναι τόσο ανεπιθύμητη όσο προσπαθώντας να πλοηγηθείτε σε στροφές με τα χειριστήρια κίνησης του παίκτη. Δεδομένου ότι τα πάντα μέσα Το τμήμα περιστρέφεται γύρω από το να κοιτάζει προς τα κάτω το βαρέλι, οι μηχανικοί του παιχνιδιού είναι επαρκείς αλλά εντυπωσιακοί, ειδικά σε σύγκριση με αυτό που έχει κάνει η Ubisoft με άλλους σκοπευτές και πιο πρόσφατα με Rainbow Six Siege .

Μπορεί να είναι ένα επώνυμο παιχνίδι Tom Clancy, αλλά Το τμήμα είναι ένα RPG πρώτα απ 'όλα. Οι επιπτώσεις από τις κουκκίδες οδηγούν σε αριθμούς που πετούν από εχθρούς που αντιπροσωπεύουν ζημιές και σε δύσκολους εχθρούς των οποίων οι αριθμοί υγείας είναι υψηλοί, οι μπάρες υγείας τους είναι χρωματισμένες για να υποδηλώσουν το επίπεδο απειλής τους (μωβ για σκληρά παιδιά, κίτρινο για τα σπόγκερ σούπερ σφαίρας). Ο αριθμός των εχθρών κλιμακώνεται με βάση τον αριθμό των παικτών που έχετε ομαδοποιήσει.

Αυτό όμως δεν πρέπει να συγχέεται με το πραγματικό παιχνίδι. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού μπορεί να είναι ωραίοι και πολύ διασκεδαστικοί όταν χρησιμοποιούν εργαλεία τελευταίας τεχνολογίας, αλλά το παιχνίδι - όπως σε αυτό που κάνουν οι παίκτες με αυτούς τους μηχανικούς - δεν είναι. Το παιχνίδι δεν έχει αξιοσημείωτα ή αξέχαστα κομμάτια δράσης. Κάθε μάχη περιλαμβάνει επίθεση σε στάσιμες ομάδες πεζικού ή αναστολή επιθέσεων πεζικού. Αυτές οι μονάδες είναι ελαφρώς διαφοροποιημένες ανάλογα με τη φατρία τους (ταραχές εναντίον φυλακισμένων εναντίον φυλακισμένων εναντίον «καθαριστών» που χειρίζονται φλόγα έναντι PMC) και οι μάχες γενικά παίζουν το ίδιο. Είναι γενικά και αρκετά βαρετά, μια δουλειά για να αποκτήσετε πόντους εμπειρίας, εργαλεία ή το επόμενο ξεκλείδωμα.

Οι ιστορικές αποστολές μπορούν να αποτελέσουν εξαίρεση, δεδομένου ότι είναι μεγαλύτερες με κάθε έννοια της λέξης και μοναδικές στη διάταξη, αλλά δεν υπάρχουν πάρα πολλές από αυτές. Περιλαμβάνουν πάντα έναν χαρακτήρα «αφεντικό» που μεταφράζεται σε μια διαφορετική χρωματική μπάρα υγείας και την ανάγκη να ρίχνουν περισσότερες σφαίρες στο κεφάλι τους, αλλά αυτές οι αποστολές μπορούν να αναπαραχθούν σε υψηλότερες δυσκολίες και να συμπεριλάβουν έναν συμπαίκτη να συνεργαστεί με αγνώστους. Και αυτό είναι ακριβώς αυτό που καταλήγει. Το τμήμα είναι ένα άλεσμα και ολόκληρο το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σόλο, αλλά η διασκέδαση που πρέπει να έχει εξαρτάται από το τι ψάχνουν οι παίκτες. Το Co-op μπορεί να είναι ικανοποιητικό, όπως μπορεί να είναι και το co-op shooter, αλλά το να παίζετε μόνοι σας μέσω του παιχνιδιού είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε ενώ αποσπάται η προσοχή από την τηλεόραση ή άλλες μορφές ψυχαγωγίας. Δεν απαιτεί ούτε απαιτεί μεγάλη προσοχή ή εστίαση.

Ρύθμιση εναντίον ιστορίας

Το τμήμα Ο χάρτης είναι εντελώς ανοιχτός, καθώς οι παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν οπουδήποτε επιλέγουν από το ξεκίνημα, αλλά πιθανότατα δεν θα διαρκέσουν πολύ αν προσπαθήσουν να προχωρήσουν. Ο κόσμος του παιχνιδιού χωρίζεται ανά εύρος επιπέδων, ώστε οι παίκτες να καθοδηγούνται σε μια γραμμική διαδρομή από τη μία περιοχή στην άλλη, ενθαρρύνονται να ολοκληρώσουν τις αποστολές ιστορίας, τις πλευρικές αποστολές και τις συναντήσεις σε κάθε περιοχή πριν προχωρήσουν στην επόμενη. Κάθε περιοχή έχει την ίδια δομή, αποτελούμενη από ένα χρηματοκιβώτιο όπου οι παίκτες μπορούν να ξανακάνουν τα πυρομαχικά τους, να πωλούν αγαθά και να ταξιδεύουν γρήγορα, καθώς και ένα σύνολο συναντήσεων και αποστολών.

Τα εσωτερικά σχέδια του τμήματος είναι εντυπωσιακά λεπτομερή

Η επίσκεψη στο χρηματοκιβώτιο σε κάθε περιοχή είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε αφού αποκαλύπτει όλες τις πλευρικές αποστολές και συναντήσεις στον χάρτη, το πρώτο που ανταμείβει σχεδιαγράμματα για τη χειροτεχνία και το δεύτερο που κερδίζει πόντους παίκτη για να αναβαθμίσει τη βάση λειτουργίας του (και ως εκ τούτου, ξεκλειδώστε δεξιότητες, αλλά περισσότερα σε αυτό αργότερα). Κάθε σύνολο αυτών των εργασιών σε κάθε περιοχή είναι σχεδόν πανομοιότυπο, έτσι οι παίκτες αναγκάζονται να ζήσουν την ίδια ομάδα απλών και επαναλαμβανόμενων περιπετειών που έχουν ξυλοκοπήσει μέχρι θανάτου στους άλλους τίτλους του ανοιχτού κόσμου της Ubisoft.

Όλα είναι χτισμένα γύρω από δύο βασικά πράγματα. Ακολουθήστε τις γραμμές σε ένα αντικείμενο και πατήστε 'X' ή σκοτώστε όλους. Μερικές φορές οι παίκτες υπερασπίζονται ένα αντικείμενο στο οποίο πιέζουν το 'X' και σκοτώνουν όλους, ή μερικές φορές στις πιο συναρπαστικές αποστολές, οι παίκτες καλούνται να πατήσουν το X σε πολλά πράγματα και να σκοτώσουν όλους όσο κινούνται. Υπάρχει ακόμη και ένας τύπος αποστολής που απλά αναζητά πράγματα για να πατήσει το Χ μέσα σε ένα χρονικό όριο, χωρίς να απαιτείται θανάτωση. Ουσιαστικά, τα παράπονα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ λαμβάνονται για τον ανεπιθύμητο σχεδιασμό αποστολής του Το τμήμα και δεν υπάρχουν δυναμικοί αγώνες ή τεμάχια, ή οχήματα ή οτιδήποτε για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος.

Η ιστορία δεν κάνει πολλά για να προχωρήσουμε τα πράγματα, καθώς σχεδόν όλα αυτά λέγονται μέσω απρόσωπων φωνητικών. Υπάρχουν ακόμη και τα υποχρεωτικά συλλεκτικά αντικείμενα ανοιχτού κόσμου, τα οποία περιλαμβάνουν φορητούς υπολογιστές και πάνω από εκατό κινητά τηλέφωνα, τα οποία διαθέτουν μοναδικά φωνητικά πλεονεκτήματα που συμβάλλουν στη ζωή πριν, κατά τη διάρκεια και μετά το ιού της Μαύρης Παρασκευής. Είναι ως επί το πλείστον αξέχαστο και μερικές φορές ενοχλητικό σε σημείο που θα θέλατε να πατήσετε το μήνυμα προτροπής για παράλειψη.

πόσες εποχές του ατόμου ενδιαφέροντος υπάρχουν

Και αυτό είναι κρίμα γιατί ο προγραμματιστής Massive έβαλε εντυπωσιακή δουλειά στο σκηνικό του παιχνιδιού. Αυτή η λεηλατημένη, εν μέρει εγκαταλελειμμένη, και σκουπιδότομη έκδοση της χιονισμένης Νέας Υόρκης πραγματοποιείται με μια άνευ προηγουμένου λεπτομέρεια. Το παιχνίδι δεν τοποθετείται πάντα πολύ για να επικεντρωθεί σε αυτό, αλλά η είσοδος στο μετρό, η εξέταση του εσωτερικού ενός γραφείου, ή η απλή μετάβαση σε ένα πίσω δρομάκι προσφέρει τόσα πολλά από την άποψη της χυμώδους που βοηθούν να κάνουν Το τμήμα περιβάλλοντα πράγμα που πρέπει να δείτε. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό δεδομένου ότι σε ευρείες πινελιές, το The Division's Κοίτα δεν διαφέρει πολύ. Επειδή Το τμήμα λαμβάνει χώρα αυστηρά σε ένα υποσύνολο του Μανχάταν, είναι βασικά αστικοί δρόμοι βασισμένοι σε πλέγμα, πάντα καλυμμένοι με χιόνι και σιωπηλοί στο χρωματικό τους σχήμα.

Εθισμός που βασίζεται σε λεηλασίες

Το γάντζο που φέρνει τη διασκέδαση Το τμήμα σκοποβολή, παιχνίδι co-op, και ο κόσμος είναι το στοιχείο RPG. Ενώ ανεβαίνετε, όλα όσα πέφτουν αξίζουν. Τα εργαλεία, τα όπλα και τα mods μπορούν να εξοπλιστούν εάν είναι μια βελτίωση, πωλούνται για πιστώσεις για την αγορά άλλων αντικειμένων ή κατανεμημένα σε υλικά για χειροτεχνία. Οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν λίγο, ακόμη περισσότερο καθώς ανεβαίνουν τις τσάντες τους, και μπορούν επίσης να αποθηκεύσουν αγαθά. Ακριβώς όπως τα περιβάλλοντα, κάθε πανοπλία σε κάθε όπλο και όπλο mod, και φυσικά, μέχρι το φαινομενικά απεριόριστο μέγεθος ενδυμασίας εμφάνισης που μπορεί να εξοπλιστεί, όλα επιτυγχάνονται εντυπωσιακά και εμφανίζονται στον παίκτη στο παιχνίδι.

Το σύστημα προόδου είναι ένα αξιοσημείωτο για Το τμήμα και προχωρά πέρα ​​από τη συλλογή αντικειμένων.Δεν υπάρχουν απογοητευτικοί περιορισμοί ή θυσίες που πρέπει να γίνουν με την αναβάθμιση και την επιλογή δεξιοτήτων και φορτίων και δεν είστε ποτέ κλειδωμένοι σε μια συγκεκριμένη τάξη. Η πολυεπίπεδη και πολύπλοκη δομή με την πρώτη ματιά είναι στην πραγματικότητα πολύ διαισθητική και ικανοποιητική.Ξεχωριστά από το επίπεδο του παίκτη είναι οι ικανότητες που χωρίζονται σε τρεις ενότητες: δεξιότητες, ταλέντα και προνόμια. Αυτά αντιπροσωπεύονται στο παιχνίδι στη βάση των λειτουργιών (ο κύριος κόμβος) και αποκτώνται με το ξεκλείδωμα των 10 τμημάτων κάθε πτέρυγας Ιατρικής, Ασφάλειας και Τεχνολογίας συλλέγοντας τους αντίστοιχους πόντους συμπληρώνοντας αποστολές ιστορίας και συναντήσεις.

Οι δεξιότητες είναι οι πιο σημαντικές, καθώς αντιπροσωπεύουν χρήσιμες ικανότητες εντός παιχνιδιού και οι παίκτες εκχωρούν έως και δύο από αυτούς σε καθέναν από τους προφυλακτήρες ελεγκτών (και ένα τρίτο μπόνους όταν ολοκληρώσει ένα τεχνολογικό δέντρο). Σε αυτά περιλαμβάνονται πράγματα όπως αναπτυσσόμενοι πυργίσκοι και κάλυμμα, κολλώδεις βόμβες και πρώτες βοήθειες.Τα ταλέντα είναι λίγο λιγότερο χρήσιμα και μπορεί να βρεθείτε ότι δεν αγγίζετε αυτήν την οθόνη, αλλά υπάρχουν 24 που μπορούν να ξεκλειδωθούν και το πολύ τέσσερα μπορούν να είναι ενεργά ανά πάσα στιγμή, δίνοντας λίγα ειδικά μπόνους κατάστασης, όπως μείωση της ζημιάς κατά τη μετακίνηση από κάλυμμα σε κάλυμμα. Και τα προνόμια δεν απαιτούν καμία διαχείριση -Αυτοί είναι παθητικά πάντα ενεργοί buff που αποκτήθηκαν μέσω της αναβάθμισης της βάσης λειτουργιών και μπορούν να αυξήσουν την εμπειρία των παικτών που κερδίζετε, την ικανότητα αποθέματος, τις επιπτώσεις των αναλώσιμων, τις πιθανότητες λεηλασίας κ.λπ.

Μόλις οι παίκτες φτάσουν στο επίπεδο 30, θα έχουν ξεκλειδωθεί όλες οι αναβαθμίσεις της βάσης λειτουργιών και όλες οι δυνατότητες επιλογής, ώστε να ξεκινήσει το τελικό παιχνίδι. Οι καθημερινές προκλήσεις ξεκλειδώνουν και αυτές που συνδυάζονται με τη δολοφονία των εχθρών AI στο Dark Zone επιβραβεύουν τους παίκτες με μια νέα μορφή νομίσματος (Phoenix Credits) που χρησιμοποιήθηκαν για την αγορά λεηλασίας και σχεδιαγράμματα υψηλού επιπέδου για χειροτεχνίες. Αυτό είναι το απόλυτο άλεσμα αφού οι παίκτες μάχονται το RNG (γεννήτρια τυχαίων αριθμών) για πτώσεις λοβών ή άλεση για Phoenix Credits για την αγορά καλύτερων αγαθών. Εάν δεν είστε αφοσιωμένοι στο να επαναλάβετε το παιχνίδι ή να εξερευνήσετε τη Σκοτεινή Ζώνη με άλλους, δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε ακόμη εδώ, αλλά οι ενημερώσεις υπόσχονται να προσθέσουν εισβολές στο μέλλον - Το τμήμα αναλάβει συνεταιριστικές επιδρομές. Πάνω από δύο εβδομάδες κατά τη στιγμή αυτής της γραφής, και Το τμήμα έχει να κάνει με τις εκμεταλλεύσεις της γεωργίας έως ότου επιλυθούν - έτσι σχεδιάζεται η οικονομία.

Πάντα συνδεδεμένος

Η Ubisoft θα σας πει «Το τμήμα σχεδιάστηκε πάντα για να είναι μια απρόσκοπτη διαδικτυακή εμπειρία», αλλά δεν είναι αρκετά απρόσκοπτο, ούτε χρειάζεται να είναι πάντα διαδικτυακό. Η ομαδοποίηση με άλλους παίκτες, η αντιστοίχιση, η έξοδος από ομάδες, η είσοδος στο παιχνίδι κ.λπ. υπόκεινται σε χρονοβόρους και μερικές φορές απογοητευτικούς χρόνους φόρτωσης. Και είναι περιττό, καθώς εκτός της περιοχής Dark Zone δεν υπάρχουν άλλοι παίκτες.

Πολύ κακό

Οι παίκτες μπορούν επιλέγω να ομαδοποιήσετε με φίλους ή να συνδυάσετε με ξένους για μια εμπειρία συνεργασίας, αλλά ακόμα κι αν το κάνετε δεν υπάρχει κανένας άλλος στον κόσμο του παιχνιδιού. Το τμήμα μπορεί να παιχτεί εντελώς σόλο και οι παίκτες δεν θα δουν ποτέ άλλο παίκτη, εκτός εάν επιλέξουν χειροκίνητα ή εισέλθουν σε ασφαλές σπίτι. Έτσι, όταν υπάρχει συντήρηση ή προβλήματα με τους διακομιστές της Ubisoft, οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν ακόμη και αν παίζουν με έναν παίκτη. Είναι μια απόφαση σχεδιασμού που βλάπτει τους παίκτες όσον αφορά το περιεχόμενο της ιστορίας Το τμήμα και η σύνδεση στο Διαδίκτυο σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες υπόκεινται σε αισθητή καθυστέρηση που επηρεάζει άμεσα το παιχνίδι. Οι εχθρικοί NPCs περιστασιακά θα δημιουργηθούν τυχαία ακριβώς μπροστά σας, επομένως προσέξτε αυτό σε περιοχές υψηλού επιπέδου και υπάρχει συχνά καθυστέρηση μεταξύ των κρουστικών επιπτώσεων και των ζημιών που αντιμετωπίζονται.

Στη σκοτεινή ζώνη, η σύνδεση στο διαδίκτυο είναι δικαιολογημένη, δεδομένου ότι είναι μια περιοχή PvP όπου η εμφάνιση άλλων παικτών είναι μέρος της εμπειρίας και είναι αυτός ο τομέας όπου συμβαίνει το απροσδόκητο. Η περιοχή της Σκοτεινής Ζώνης που περιλαμβάνει την κεντρική περιοχή του κόκκινου χρώματος του χάρτη παιχνιδιών έχει το δικό της σύστημα ισοπέδωσης και νόμισμα και είναι εκεί όπου μπορούν να βρεθούν τα καλύτερα εργαλεία και οι πιο σκληροί εχθροί. Άλλοι παίκτες συνήθως θα φαίνονται να τρέχουν επίσης, ουδέτεροι μέχρι να πυροβολήσουν σε έναν άλλο παίκτη που θα επισημάνει ως Rogue και θα επιτρέψει σε όλους τους άλλους διακομιστές να τους βγάλουν έξω. Προκειμένου να διατηρηθούν τα εργαλεία που βρέθηκαν λεηλατημένα στη σκοτεινή ζώνη, οι παίκτες πρέπει να το εξαγάγουν σε συγκεκριμένες ζώνες εκτοξεύοντας μια φωτοβολίδα και περιμένοντας ένα ελικόπτερο. Αυτό είναι το μοναδικά ενδιαφέρον και έντονο στοιχείο του Το τμήμα που το υπόλοιπο του παιχνιδιού θα έπρεπε να έχει κατασκευαστεί περισσότερο σαν και όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο, οτιδήποτε μπορεί να συμβεί. Σε μια στιγμή μπορείτε να προδοθείτε ή να σωθείτε από αγνώστους, επομένως συνιστάται η ομαδοποίηση με το μέγιστο μέγεθος των τεσσάρων πάρτι για να βρείτε επιτυχία σε αυτόν τον τομέα.

Το βιβλίο sons of anarchy του John Teller

Και ανεξάρτητα από το επίπεδο που βρίσκεστε όταν εισέρχεστε στη Σκοτεινή Ζώνη, τα εχθρικά NPC θα είναι πάντα σκληρά, κλιμακωτά στο επίπεδό σας. Η σκοτεινή ζώνη δεν είναι ένα μέρος που συγχωρεί. Το αν η Ubisoft μπορεί να διατηρήσει τη διαρκή γοητεία του Dark Zone και το υπόλοιπο του παιχνιδιού μένει να δούμε, αλλά αυτή τη στιγμή υπάρχει τουλάχιστον ένα θεμέλιο εργασίας για εμπειρίες συνεργασίας, εάν οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιώσουν το τελικό παιχνίδι του παιχνιδιού.

Ωστόσο, παρά τα έντονα ζητήματα, δεν υπάρχει συζήτηση για τον εθιστικό χαρακτήρα του Το τμήμα όμορφη εμπειρία co-op looter shooter. Είναι ένα θεμέλιο που βασίζεται σε ενημερώσεις, επεκτάσεις και συνέχειες, αλλά εκτός της ατελείωτης αναζήτησης για καλύτερα πράγματα και μεγαλύτερους αριθμούς στην οθόνη αποθέματος και στατιστικών στοιχείων, δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδι για να απολαύσετε αν είστε ένας για σκοπευτές ιστορίας και ποιότητας.

Ο Τομ Κλάσιν Το Τμήμα είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή, PlayStation 4 και Xbox One.

Η βαθμολογία μας:

3,5 στα 5 (Πολύ καλά)