Devil May Cry 3: Πλήρης εξήγηση της ιστορίας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι δράσης, που παραδοσιακά επικεντρώνεται στο gameplay σε βάρος της ιστορίας, το DMC3 προσφέρει μια φανταστικά γραμμένη αφήγηση.





Το είδος δράσης δεν είναι ιδιαίτερα διάσημο για την ποιότητα των ιστοριών του, αλλά επιλέγει να επικεντρωθεί περισσότερο στην ποιότητα του παιχνιδιού του. Ωστόσο, εάν κάποιο παιχνίδι δράσης χαρακτήρων αποτελεί εξαίρεση από αυτόν τον κανόνα Ο Devil May Cry 3, του οποίου η πλοκή, οι χαρακτήρες και τα μηνύματα δημιουργούνται έξυπνα και εκτελούνται χωρίς αποτυχία.






ο διάβολος μπορεί να κλάψει είναι σίγουρα μια εξαίρεση που αξίζει βαθύ θαυμασμό, αλλά εξακολουθεί να μην μειώνει τις θετικές πτυχές άλλων τίτλων στο είδος του. Ποιοι χαρακτήρες δράσης χαρακτήρες στερούνται συχνά στην αφηγηματική πολυπλοκότητα, συχνά αντισταθμίζουν σε μηχανικό βάθος. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτές οι ιστορίες είναι εγγενώς κακές, αλλά συνήθως γράφονται για διαφορετικούς σκοπούς. Πιθανότατα από ό, τι όχι, η πλοκή ενός παιχνιδιού δράσης χαρακτήρων είναι σχεδιασμένη για να καθορίζει τον τόνο και τα κομμάτια του παιχνιδιού. Δεν είναι γραμμένα για να τραβήξουν τα χτυπήματα του παίκτη, αλλά για να πουλήσουν τον παίκτη στην ιδέα της δημιουργίας μιας φανταστικής δύναμης βάσει δεξιοτήτων σε έναν υπερ-κορυφαίο, στρατόπεδο κόσμο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι οπαδοί του είδους είναι ακόμα τόσο συχνά αφοσιωμένοι στις ιστορίες των παιχνιδιών δράσης χαρακτήρων. Μπορεί να μην έχουν αφηγήσεις στο επίπεδο του Ο τελευταίος από εμάς, αλλά σε συνδυασμό με ένα έντονα κατασκευασμένο παιχνίδι, ο παράλογος κόσμος ενός παιχνιδιού δράσης χαρακτήρων κερδίζει την εκτίμηση του παίκτη. Τι κάνει DMC3 Ιδιαίτερο είναι ότι, εκτός από τη διατήρηση των ποιοτικών χαρακτηριστικών που συμπληρώνουν το κακόβουλο είδος του, αφηγείται επίσης μια εκλεπτυσμένη ιστορία τριών πράξεων που έχει τη δυνατότητα να εμπλέξει πραγματικά τον παίκτη τόσο σε συναισθηματικό όσο και σε πνευματικό επίπεδο.



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Devil May Cry & Bayonetta: Όλα τα αυγά του Πάσχα και οι αναφορές εξηγούνται

Έχω άποψη για κάθε τραγούδι στο Χάμιλτον

Ακόμη, Το Devil May Cry 3 δεν είναι επαναστατικό έργο τέχνης. Δεν είναι ένα πρωτοποριακό αριστούργημα στο επίπεδο του Πολίτης Κέιν ή του Τζέιμς Τζόις Οδυσσέας. Είναι μια ιστορία σε τρεις πράξεις που ακολουθούν τους ίδιους ακριβείς ρυθμούς με το πρότυπο Hero's Journey, μια δοκιμασμένη στο χρόνο και κοινή φόρμουλα που έχει χρησιμοποιηθεί για την αφήγηση ιστοριών για χιλιετίες. Ανεξάρτητα, αυτό δεν σημαίνει ότι DMC3 είναι λιγότερο νόημα. Μπορεί να μην είναι ιδιαίτερο όσον αφορά το εύρος της αφήγησης, αλλά ακόμη και η συγγραφή μιας καλής ιστορίας σε ένα καλά χρησιμοποιημένο πλαίσιο είναι μια δύσκολη εργασία που αξίζει προσοχής. DMC3's ιστορία δεν θα χτυπήσει το μυαλό ενός παίκτη, αλλά θα τους κάνει να ζήσουν το γέλιο, τη γλυκόπικρη θλίψη και τη χαρά περισσότερο από ό, τι η πλειοψηφία των συγγενών του είδους, και σίγουρα όπως και κάθε άλλο καλογραμμένο, βασισμένο στην ιστορία παιχνίδι. Μπορεί να είναι απλό, αλλά εξακολουθεί να είναι μια φανταστική ιστορία, και εδώ είναι ο λόγος.






DMC3 Μέρος 1: Το Backstory

Όπως με οποιαδήποτε ιστορία, κανένα μικρό μέρος του τι συμβάλλει Το Devil May Cry 3's η ποιότητα είναι οι χαρακτήρες της. DMC3 μπορεί να είναι το πρώτο παιχνίδι στο χρονοδιάγραμμα της σειράς, αλλά σε καμία περίπτωση δεν ξεκινά από την αρχή. Όταν οι παίκτες συναντούν για πρώτη φορά τον Dante DMC3, είναι περίπου 17 ή 18 ετών, και το υποκινητικό γεγονός για τη ζωή του ως κυνηγού διαβόλων έχει περάσει από καιρό. Dante και ο δίδυμος αδερφός του, ο Βεργίλ είναι οι γιοι του ισχυρότερου δαίμονα της ιστορίας, του Legendary Dark Knight Sparda. Πριν από μερικές χιλιετίες, ο Σπάρντα κουράστηκε να βασανίζει τους ανθρώπους και την καρδιά του » ξύπνησε στη δικαιοσύνη. «Χρησιμοποιώντας τις τεράστιες δυνάμεις του, ο Σπάρδα ώθησε μεμονωμένα τους κατοίκους της κόλασης πίσω στον κατώτερο χώρο ανάπαυσής τους και σφράγισε τον κόσμο του δαίμονα από το ανθρώπινο βασίλειο για πάντα.



Χιλιάδες χρόνια αργότερα, ο Σπάρντα επιστρέφει στον ανθρώπινο χώρο με μια ανθρώπινη μορφή, όπου παντρεύεται μια ανθρώπινη γυναίκα που ονομάζεται Εύα και πατέρας ένα ζευγάρι δίδυμων γιων. Προφανώς, ο δαιμονικός κόσμος δεν ήταν πολύ ικανοποιημένος με αυτή τη σειρά γεγονότων, διότι στις αρχές της παιδικής ηλικίας των διδύμων, το αρχοντικό τους δέχτηκε επίθεση από μια ορδή δαιμόνων. Η μητέρα των διδύμων σκοτώθηκε τραγικά, πιθανώς μαζί με τη Σπάρντα. Κάθε δίδυμο είχε μια πολύ διαφορετική αντίδραση σε αυτό το γεγονός, και από εκεί η ζωή τους χωρίστηκε. Δεν είναι μέχρι DMC3 ότι οι δύο επανενώνονται με οποιοδήποτε νόημα τρόπο.






DMC3 Μέρος 2: Η αντιπαλότητα των αδελφών

Γρήγορα προς τα εμπρός μερικά χρόνια και τα δίδυμα έχουν μεγαλώσει πλήρως και είναι προικισμένα με απίστευτες δαιμονικές δυνάμεις. Και οι δύο κατέχουν απίστευτη δύναμη, ταχύτητα και αναγέννηση εκτός από μια φυσική επάρκεια στον αγώνα. Με το ξίφος του εμπορικού σήματος, το Rebellion και τα προσαρμοσμένα ασπρόμαυρα .45s, Ebony και Ivory, ο Dante είναι έτοιμος να δημιουργήσει ένα ανώνυμο κατάστημα που λειτουργεί ως μισθοφόρος που κυνηγάει το διάβολο όταν ένας απροσδόκητος επισκέπτης έρχεται να χτυπά την πόρτα του. Αυτός ο ψηλός ξένος φέρνει μια πρόσκληση και μια πρόκληση από τον δίδυμο αδερφό του Δάντη, τον Βεργίλ. Με την απλή αναφορά του ονόματος του αδερφού του, ο Ντάντε γίνεται επιθετικός και προχωρά στη μάχη των δαιμονικών δυνάμεων που του έστειλαν για να τον δοκιμάσει ο αδερφός του.



Σχετιζομαι με: Devil May Cry 5: Ειδική έκδοση Box Art πειστική για τους θαυμαστές να πάνε ψηφιακά

Καθώς τελειώνει ο αγώνας του Δάντη, ένας τεράστιος πύργος ξεσπά από το έδαφος κάτω από την πόλη. Στην κορυφή αυτού του πύργου βρίσκεται ο Vergil και ο ξένος, ένας άντρας που ονομάζεται Arkham. Ο χαρακτήρας του Vergil εκπέμπει δύναμη και εξουσία, και αποστέλλει εύκολα έναν από τους πιο ισχυρούς δαίμονες που Ο Δάντης απέτυχε να σκοτώσει κατά την αρχική του μάχη. Ο στόχος του Vergil είναι παραπλανητικός. τραβήξτε τον Ντάντε σε μια μονόπλευρη περίοδο και πάρτε το μισό του φυλαχτού που πέρασε από τη μητέρα τους για να ανοίξει μια πύλη στην κόλαση μέσω του πύργου, γνωστή ως Temen-Ni-Gru. Κάτι τέτοιο θα ξεκλειδώσει μια διαδρομή για τη δύναμη του Sparda. Έτσι, ο Βέργιλ περιμένει στην κορυφή του πύργου. Εν τω μεταξύ, ο Ντάντε, προσπαθώντας να σκοτώσει τους συγγενείς του, ζυγίζει τους Τμεν-Νι-Γκρου, εξαλείφοντας και συλλέγοντας όπλα από τις ψυχές των ισχυρών δαιμόνων καθώς πηγαίνει. Στην πορεία, συναντά μια άγνωστη γυναίκα σε μια μοτοσικλέτα. Προτού η Δάντη μάθει ποια είναι ή γιατί είναι εκεί, βγαίνει, αφήνοντας την ταυτότητα και τον σκοπό της ένα μυστήριο. Οι δύο συναντιούνται ξανά σύντομα, αλλά η γυναίκα, που περιφρονεί τους δαίμονες, ανταποκρίνεται μόνο στον Δάντη με εχθρότητα.

anne και gilbert anne με ένα e

Όταν ο Ντάντε φτάσει στην κορυφή του πύργου, ο Βεργίλ στέκεται εκεί που τον περιμένει. Οι δύο μοιράζονται μια σύντομη ανταλλαγή πριν ξεκινήσει η μάχη τους. Σε αυτήν τη συνομιλία, είναι εμφανές πόσα οι διαφορές βρίσκονται μεταξύ των δύο DMC χαρακτήρες , καθώς και πόσες ομοιότητες μοιράζονται. Εκτός από το να φτιάχνουν την εικόνα του άλλου, και οι δύο έχουν επιλέξει τους τρόπους ζωής τους ως αποτέλεσμα της τραγωδίας που έπληξε την οικογένειά τους, και από εκεί ξεκινούν οι διαφορές τους. Αντιμέτωποι με τις ορδές του δαίμονα, το παιδί Vergil ένιωθε αβοήθητο να σταματήσει τον θάνατο της οικογένειάς του και έτσι επιδιώκει την εξουσία ακόμη και εις βάρος της ανθρωπότητας του. Αποδέχεται την κληρονομιά της δύναμης του Sparda, αλλά όχι την ευθύνη της σωστής χρήσης του. Εν τω μεταξύ, ο Dante φαίνεται να διστάζει να κάνει οποιαδήποτε δράση στη ζωή. Δεν έχει στόχους, αρνείται την οικογενειακή του κληρονομιά, και κυνηγά μόνο δαίμονες και πολεμά τον Βεργίλ επειδή δεν του αρέσει ' Ο Ντάντε είδε ολόκληρη την οικογένειά του να πεθαίνει, και αντί να επιδιώκει την εξουσία όπως ο Βεργίλ, επέλεξε απλά να μην νοιάζεται για τίποτα ξανά. Οι δύο ξεκινούν τον αγώνα τους και ο Vergil κερδίζει εύκολα. Μαχαιρώνει τον Ντάντε με την εξέγερση, το μόνο αναμνηστικό που ο Ντάντ διατηρούσε από τον πατέρα τους, παίρνει το κομμάτι του φυλακτού του Ντάντε και φεύγει.

DMC3 Μέρος 3: Οικογενειακοί δεσμοί

Ο Ντάντε έμεινε σπασμένος και ηττημένος στην κορυφή του Temen-Ni-Gru. Ο Vergil είναι έτοιμος να ανοίξει μια πύλη στον κόσμο των δαιμόνων, να αποκτήσει τη δύναμη του Sparda και να απελευθερώσει την κόλαση για την ανθρωπότητα. Ο Ντάντε απέτυχε, αλλά δεν έχει τελειώσει ακόμα. Το σπαθί μέσα στο στήθος του Δάντη υποβλήθηκε σε μια μικρή μεταμόρφωση όταν ήρθε σε επαφή με το αίμα του δαίμονα, και ο Ντάντε άλλαξε μαζί του. Γεμάτη δαιμονική δύναμη, ο Ντάντε μεταμορφώνεται προσωρινά σε μια φρικτή δαιμονική μορφή που ονομάζεται Devil Trigger. Ένα βήμα πιο κοντά στο να εκμεταλλευτεί την πλήρη του δύναμη και να ανταγωνίζεται τον Βεργίλ, ο Ντάντε συνεχίζει να αντιτίθεται στον αδερφό του και κατεβαίνει στο Temen-Ni-Gru. Αφού τρώγεται από μια φάλαινα (μακρά ιστορία) και έφτασε στη βάση του πύργου, ο Dante συναντά τη μυστηριώδη γυναίκα ξανά. Οι δύο συνεργάστηκαν εν συντομία για να στείλουν μια ομάδα δαιμόνων προτού ο Dante εγκαταλείψει τη σκηνή πρόωρα επιδίωξη του Vergil . Πριν φύγει ρωτά τη γυναίκα το όνομά της. Απαντά με αδιαφορία στην ερώτησή του, ο Dante την ονομάζει «Κυρία».

Η κυρία είναι μια σημαντική φιγούρα στην πλοκή του DMC3. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι είναι τόσο πρωταγωνιστής όσο η Dante ή η Vergil, αν και δεν μπορεί να παίξει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, Η ιστορία της κυρίας τροφοδοτείται με στάγδην στον παίκτη, και παρόλο που είναι απόλυτα ανθρώπινη, είναι σαφές ότι έχει το ίδιο μερίδιο στα γεγονότα του παιχνιδιού με τα δίδυμα. Αυτή η επιθετική μαθήτρια, οπλισμένη με εκτοξευτή πυραύλων εξοπλισμένη με μπαγιονέτ, στην πραγματικότητα δεν είναι άλλη από την κόρη του Arkham, ενός άντρα που προηγουμένως θυσίασε τόσο την ανθρωπότητα όσο και τη σύζυγό του στην αναζήτηση της εξουσίας. Ακριβώς όπως ο Dante καταδιώκει τον Vergil, η Lady (στην πραγματικότητα ονομάζεται Mary) ακολουθεί τον Arkham ως εκδίκηση για τη δολοφονία της μητέρας της.

Σχετιζομαι με: Devil May Cry 5: Τα καλύτερα πράγματα που πρέπει να κάνετε αφού νικήσετε το παιχνίδι

Ωστόσο, αντί να παρακινείται από την απόλυτη απογοήτευση, η Lady το κάνει χωρίς αίσθημα ευθύνης. Φτάνει εγκαίρως για να παρακολουθήσει τον δεύτερο αγώνα των διδύμων, ο οποίος δεν καταλήγει σε σταθερό συμπέρασμα καθώς παρεμβαίνει ο Arkham. Παρά το ότι φαινόταν να σκοτώθηκε από τον Vergil νωρίτερα στην ιστορία, επιστρέφει και αποκαλύπτει ότι έχει χειριστεί και τους τρεις αυτούς όλη την ώρα. Χρησιμοποιώντας και τα δύο μισά του φυλακτού, το αίμα της Σπάρδα και το αίμα της Κυρίας (τώρα αποκαλύπτεται ότι είναι ο πρόγονος μιας ιέρειας που θυσιάστηκε για να σφραγίσει τις πύλες της κόλασης), ο Άρκαμ ανοίγει την πόρτα στην κόλαση, με στόχο να πάρει την εξουσία του Sparda για τον εαυτό του.

DMC3 Μέρος 4: Η οικογενειακή επανένωση

Τα πράγματα δεν θα μπορούσαν να επιδεινωθούν για τους ήρωες του παιχνιδιού. Ο Dante, ο Vergil και η Lady έχουν χειραγωγηθεί από τον απαίσιο Arkham, ο οποίος τώρα απέχει μόνο ένα βήμα από την επίτευξη της θεϊκής δύναμης της Sparda. Καθένας από τους τρεις χαρακτήρες προχωράει μόνος του, με πρόθεση να λύσει το πρόβλημα με τους δικούς του τρόπους. Ο Ντάντε περνάει πάλι στον πύργο και διασχίζει ξανά μονοπάτια με τη Λαίδη. Έχοντας μάθει από το παράδειγμα της Lady, ο Dante σκοπεύει να σταματήσει τόσο τον Arkham όσο και τον αδερφό του και να κληρονομήσει την ηρωική κληρονομιά του Sparda. Η Lady είναι πεισματάρης, ωστόσο, αρνείται να εγκαταλείψει τους στόχους της, παρά το γεγονός ότι είναι αναμφισβήτητα ακατάλληλη για την πρόκληση που πρόκειται να αντιμετωπίσει. Η Lady είναι ένας εξειδικευμένος δαίμονας δολοφόνος, αλλά δεν έχει πουθενά τις υπερφυσικές δυνατότητες του Dante, του Vergil ή ενός δαιμονικά υποβοηθούμενου Arkham. Δεν έχει καμία ελπίδα να πετύχει, και παρόλο που αγωνίζεται γενναία εναντίον του Dante για το δικαίωμα να συνεχίσει, αναπόφευκτα αποτυγχάνει. Ως τελικό δώρο, η Lady δίνει στην Dante την υπογραφή της εκτοξευτή πυραύλων, Kalina Ann

Ο Ντάντε συνεχίζει προς την κορυφή του Temen-Ni-Gru, πλοηγώντας στα περιτριγυρισμένα μονοπάτια του πύργου και διάφορες κολακευτικές σφαίρες που είναι τώρα προσβάσιμες καθώς τα εμπόδια μεταξύ των ανθρώπινων και δαιμονικών σφαιρών έχουν χαλαρώσει. Φτάνει στην κορυφή του πύργου για τρίτη και τελευταία φορά, αλλά το κάνει πολύ αργά για να εμποδίσει τον Arkham να βρει το σπαθί του Sparda, το Force Edge. Ο Arkham απορροφά τη δύναμη του Sparda μέσω του σπαθιού και παίρνει το εντομοκτόνο δαίμονα καθώς αντιμετωπίζει τον Dante. Οι δύο ασχολούνται σύντομα, αλλά πριν ξεκινήσει ο αγώνας, ο Arkham κατακλύζεται από την απεριόριστη δύναμη του Sparda και μεταλλάσσεται σε μια τεράστια, τρομερή σφαίρα. Ξαφνικά, ο Βεργίλ εμφανίζεται και τα δίδυμα συνεργάζονται σε μια τελική, επική μάχη εναντίον του άντρα που θα έκανε κατάχρηση της κληρονομιάς του πατέρα τους. Ο Dante και ο Vergil ξεπέρασαν το μεταλλαγμένο Arkham, στέλνοντας την ανθρώπινη φόρμα του να πέφτει στα χαμηλότερα επίπεδα του Temen-Ni-Gru, όπου το σώμα του πέθανε συναντά τη Lady. Εκτελεί ένα μετανοητικό πραξικόπημα στον πατέρα της, καθώς ο Ντάντε και ο Βέργιλ ρίχνονται στην πύλη της κόλασης, κυνηγώντας το Force Edge και τα δύο μισά του φυλακτού. Ο καθένας ανακτά τα αντίστοιχα μισά του, αλλά ο Vergil είναι ο πρώτος που έφτασε στο Force Edge.

Ακόμα αδύνατο να συμφιλιώσει τις διαφορές τους, καθώς ο Βεργίλ παραμένει πρόθυμος να διεκδικήσει όλη τη δύναμη του Σπάρντα για τις εγωιστικές του επιθυμίες, τα δίδυμα μονομαχούν για μια τελευταία φορά καθώς η πόρτα μεταξύ των σφαιρών αρχίζει να κλείνει. Παρά τον οπλισμό με το σπαθί του πατέρα τους, ο Ντάντε υπερνικά επιτέλους τον Βεργίλ. Προσπαθεί άκαρπα να αποκαταστήσει τον αδερφό του, αλλά ο Βεργίλ τον αρνείται και ρίχνει τον εαυτό του, μαζί με το φυλαχτό του, βαθύτερα στην κόλαση. Ο Ντάντε δραπετεύει από την πύλη που κατέρρευσε πριν κλείσει και επανενωθεί με τη Λαίδη. Οι δύο έχουν ξεπεράσει τους αγώνες τους, αλλά ο καθένας μένει με μια γλυκόπυρη κενότητα, καθώς κανένας δεν μπόρεσε να ανακτήσει τα μέλη της οικογένειας που είχαν χάσει από το κακό. Για πρώτη φορά, ο Ντάντε εκφράζει πραγματική θλίψη καθώς ξεσπά στα δάκρυα. Η κυρία το παρατηρεί κάπου » ένας διάβολος μπορεί να κλαίει , «εμπνέοντας ένα όνομα για το κατάστημα του Dante. Καθώς οι δύο σκέφτονται το τι έχουν χάσει, περισσότεροι δαίμονες αναδύονται από πέρα ​​και οι δύο προετοιμάζονται για έναν τελικό αγώνα.

Υπάρχουν πολλές ιδιότητες αυτής της ιστορίας που συμβάλλουν στο πόσο μεγάλη ο διάβολος μπορεί να κλάψει στην πραγματικότητα είναι, ειδικά σε σύγκριση με πολλά άλλα παιχνίδια δράσης χαρακτήρων. Κυρίως, το ταξίδι που περνούν αυτοί οι χαρακτήρες είναι πραγματικά βαθιά μετασχηματισμένο τόσο από φυσική όσο και από ψυχολογική άποψη. Ο Dante, η Lady και ο Vergil βγαίνουν από αυτήν την ιστορία ως διαφορετικοί άνθρωποι από το πώς μπήκαν. Ο Ντάντε, κάποτε απομακρυσμένος και ανεύθυνος, τώρα αποδέχεται την ευθύνη που συνεπάγεται ο Γιος του Σπάρντα. Η κυρία, κάποτε γεμάτη μίσος για όλους και όλους τους δαίμονες, συνειδητοποιεί ότι ακόμη και ορισμένοι δαίμονες, όπως ο Ντάντε, μπορούν να αξιοποιήσουν την πραγματική ανθρωπότητα. Ο Vergil, παρά το ότι παραμένει κακός στο τέλος της ιστορίας, έχει ταπεινωθεί επανειλημμένα από τις αποτυχίες του. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των τριών καθώς μεγαλώνουν και αλλάζουν κατά τη διάρκεια της ιστορίας είναι αυτό που επιτρέπει στα συναισθηματικά υψηλά και χαμηλά επίπεδα της αφήγησης να χτυπά τόσο σκληρά. Όταν ο Dante καταφέρνει να νικήσει τον Vergil, αλλά δεν τον σώσει, η γλυκόπικρη ποιότητα της νίκης του είναι ισχυρή. Λίγα άλλα παιχνίδια έχουν αφηγήσεις που επιτυγχάνουν αυτό το είδος συναισθηματικής σύνδεσης με τον παίκτη, πόσο μάλλον ένα που το κάνει, διατηρώντας παράλληλα τους ήχους campy που παραδοσιακά σχετίζονται με το είδος. Το Devil May Cry 3 είναι κάτι περισσότερο από ένα υπέροχο παιχνίδι δράσης χαρακτήρων. Είναι ο καθοριστικός τίτλος του είδους επειδή αντιπροσωπεύει τα υψηλότερα ύψη του τι μπορεί να επιτύχει, τόσο στο παιχνίδι όσο και στην ιστορία.