Δεν υπάρχει τίποτα που τα μπουντρούμια και οι δράκοι δεν θα αφήσουν τους παίκτες να δημιουργήσουν, και πώς οι μεγαλύτεροι και μικρότεροι αγώνες μπορούν να παραμείνουν αποτελεσματικά ισορροπημένοι.
Δημιουργία χαρακτήρων στους μάγους της ακτής Μπουντρούμια & Δράκοι είναι γεμάτη ατελείωτες δυνατότητες, είτε οι παίκτες θέλουν να μπουν σε έναν ήρωα μεγάλου μεγέθους και δύναμης, είτε ένα μικρό από επιδεξιότητα και εξυπνάδα. Αλλά όταν χρησιμοποιείτε το Δ & Α αγώνες ακραίων μεγεθών, μπορεί να είναι δύσκολο να καταλήξουμε σε έναν ισορροπημένο χαρακτήρα. Είναι δυνατόν για τους παίκτες να παρακάμψουν τους φυσικούς περιορισμούς του χαρακτήρα τους όταν χτίζουν έναν τυχοδιώκτη;
Ενώ οι περισσότεροι επίσημοι αγώνες με δυνατότητα παιχνιδιού ταξινομούνται ως μεσαίου ή μικρού μεγέθους, υπάρχει ένα ευρύ φάσμα εντός της μεσαίας κατηγορίας. Δ & Α Οι άνθρωποι έχουν μέσο ύψος και βάρος, ενώ αγώνες όπως ο Dragonborn ή οι Goliaths μπορούν να αντέξουν έως και οκτώ πόδια και να ζυγίζουν αρκετές εκατοντάδες κιλά ως μεσαίου μεγέθους αγώνα. Αντίθετα, μικρές κούρσες όπως Gnomes, Halflings και Kobolds μπορούν επίσης να ποικίλουν σε ύψος, δημιουργώντας μια τεράστια ποικιλία ευκαιριών οικοδόμησης για παίκτες. Αυτές οι διακρίσεις μεγέθους είναι τόσο συγκεκριμένες που εξαρτάται συχνά από τη διακριτική ευχέρεια του DM πώς το μέγεθός τους επηρεάζει το παιχνίδι. Για χάρη αυτού του άρθρου, οι μεγαλύτερες φυλές περιλαμβάνουν οτιδήποτε μεγαλύτερο από τον μέσο άνθρωπο.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Κατά την οικοδόμηση ενός ήρωα, οι παίκτες πρέπει να θυμούνται ότι οι αδυναμίες είναι καλό πράγμα. Ένας ισορροπημένος χαρακτήρας είναι ολοκληρωμένος, συμπεριλαμβανομένων μερικών ελλείψεων. Αυτή η αποδοχή δημιουργεί ένα σταθερό μέσο ομαδικής εργασίας μεταξύ του πάρτι και μπορεί να είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για παιχνίδι ρόλων στο παιχνίδι. Τούτου λεχθέντος, οι παίκτες φυσικά θα θέλουν να έχουν τουλάχιστον ένα μικρό δίχτυ ασφαλείας για να συμπληρώσουν αυτές τις αδυναμίες.
Δημιουργία μεγαλύτερων αγώνων D & D
Μεγαλύτεροι από τον μέσο όρο χαρακτήρες που ζυγίζουν πάνω από διακόσια κιλά, όπως το Bugbear που σχεδιάστηκε παραπάνω από το DeviantArt's Phill-Art , μπορούν να βρεθούν σε δύσκολες καταστάσεις όταν απαιτείται επιδεξιότητα. Για την καταπολέμηση ενός χαμηλού στατιστικού επιδεξιότητας, εάν οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν Δ & Α επάρκεια δεξιοτήτων, οι μεγαλύτεροι αγώνες μπορούν να επωφεληθούν σημαντικά από την ενίσχυση του Acrobatics. Οι μεγαλύτεροι χαρακτήρες έχουν επίσης την τάση να φορούν βαρύτερη πανοπλία, η οποία μπορεί να επιφέρει μειονέκτημα στους ελέγχους Stealth. Όταν το πάρτι προσπαθεί να γλιστρήσει, όλοι θα είναι ευγνώμονες για την επάρκεια στο Stealth από τα μεγαλύτερα μέλη. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να εξετάσουν το ενδεχόμενο να είναι πάντα προετοιμασμένοι για το ξόρκι Pass Without Trace για μια τέτοια περίσταση.
Οι μεγαλύτεροι υπολογιστές μπορούν να βρουν ισορροπία σε χρήσιμο Δ & Α Επιτυχία επίσης. Το Moderently Armored ή το Athlete Feat μπορεί να αυξήσει το επίπεδο επιδεξιότητας ενός χαρακτήρα. Το Medium Armor Master Feat επιτρέπει σε όσους φορούν μεσαία θωράκιση να κάνουν τους ελέγχους Stealth χωρίς μειονέκτημα και το Shield Master επιτρέπει σε έναν παίκτη να προσθέσει το DC της ασπίδας του σε επιθέσεις εξοικονόμησης δεξιότητας.
Δημιουργία μικρότερων αγώνων D & D
Μικροί αγώνες Μπουντρούμια & Δράκοι έχουν και τους περιορισμούς τους. Μικρότεροι τυχοδιώκτες όπως το Halfling (σε σύγκριση με τους Goliath, Elf και Tieflings) που απεικονίζονται παραπάνω από το Twitter @ 79njay , συχνά η έλλειψη δύναμης και ταχύτητας, που μπορεί να είναι επιζήμια σε λάθος κατάσταση. Οι ήρωες μικρού μεγέθους μπορούν να αλλάξουν τα στατιστικά τους με τον ίδιο τρόπο όπως οι μεγαλύτεροι χαρακτήρες - με το Proficiencies και τα Feats. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να θεωρήσουν ότι ο συνδυασμός αυτών των μικρών αγώνων με διάφορους Δ & Α Τα μαθήματα μπορούν επίσης να έχουν μεγάλη επίδραση στα στατιστικά. Ένας Βαρβαρός, για παράδειγμα, έχει πλεονέκτημα στους ελέγχους Δύναμης ενώ μαίνεται. Ομοίως, οι Μοναχοί μπορούν να επιλέξουν να χρησιμοποιήσουν τα στατιστικά επιδεξιότητά τους αντί για Δύναμη εάν ένας χαρακτήρας δεν έχει μυϊκό χαρακτήρα.
Οι δεξιότητες που βασίζονται στη δύναμη είναι δύσκολες για μικρούς χαρακτήρες, οπότε η επιλογή επάρκειας σε αυτές τις δεξιότητες μπορεί γρήγορα να μετατρέψει ένα αποτυχημένο ρολό σε αποθήκευση. Για πιο αργούς χαρακτήρες όπως τα Gnomes και Halflings, το Mobile Feat είναι ένα που πρέπει να ληφθεί υπόψη, ή ίσως ένα προσαρμόσιμο σε οικιακή βάση που καλύπτει περισσότερο έδαφος. Παρομοίως, το Stat Strength μπορεί να αυξηθεί με πολλά Feats συμπεριλαμβανομένων των αθλητών, Tavern Brawler και Weapon Master.
Ανεξάρτητα από τα μέλη του κόμματος και την ισορροπία τους, ο πρωταρχικός στόχος του Μπουντρούμια και δράκοι είναι να διασκεδάσεις. Εάν το τραπέζι απολαμβάνει το παιχνίδι, είναι επίσημα μια τεράστια επιτυχία! Για όσους θέλουν να διασφαλίσουν ότι το παιχνίδι είναι εξίσου δύσκολο και δίκαιο, ωστόσο, η ισορροπία είναι βασική. Οι παίκτες πρέπει να θυμούνται ότι η ισορροπία μπορεί να διατηρηθεί σε ένα πάρτι ανισορροπημένων χαρακτήρων και η ομαδική εργασία μεταξύ φίλων θα είναι πάντα η πιο χρήσιμη Μπουντρούμια & Δράκοι εργαλείο σε οποιοδήποτε πακέτο τυχοδιώκτη.