D&D Χωρίς B&E: Πώς να σταματήσετε τους παίκτες να κλέβουν τα πάντα

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Dungeons & Dragons είναι ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες συχνά φαίνεται να έχουν μια προδιάθεση για μια νοοτροπία κλοπής και δεν είναι πολύ δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Απλώς λόγω της φύσης του ως TTRPG, οι επιλογές μένουν ανοιχτές σε άτομα που παίζουν ένα παιχνίδι όπως D&D είναι ατελείωτες, και μαζί με αυτή την ελευθερία, φυσικά, έρχεται η επιθυμία για κατάχρηση ορισμένων συστημάτων. Εάν οι παίκτες μπορούν να κάνουν κάτι, όπως να κλέβουν αντικείμενα από τα σπίτια των NPC, γιατί να μην το κάνουν;





Αυτή η ιδέα φαίνεται να είναι ιδιαίτερα διαδεδομένη στα νεότερα D&D παίκτες που δεν έχουν ξανασυναντήσει έναν τόσο ανεμπόδιστο κόσμο, εκτός από βιντεοπαιχνίδια όπως The Elder Scrolls V: Skyrim , στην οποία αυτού του είδους η συμπεριφορά είναι ο κανόνας. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι οι πιο έμπειροι παίκτες δεν είναι άτρωτοι από την έκκληση της σειρήνας για κλοπή.






Σχετικά: Η τεράστια δημοτικότητα της D&D είναι εξαιρετική για τους μικρούς κατασκευαστές RPG



Είναι δύσκολο για έναν Δάσκαλο του Dungeon να εξαλείψει εντελώς αυτή την επιθυμία να καταχραστεί τον κόσμο του παιχνιδιού από τα τραπέζια του, αλλά δεν είναι, σε καμία περίπτωση, αδύνατο. Υπάρχουν διάφορες στρατηγικές για D&D ότι οι DM μπορούν να κρατήσουν στο πίσω μέρος του μυαλού τους όταν παίζουν, κάτι που μπορεί να αποθαρρύνει την κλοπή ακόμα και στους πιο χαοτικούς ουδέτερους παίκτες. Πολλές από αυτές τις προσεγγίσεις μπορούν να ζητήσουν από τον DM να κάνει ακόμη περισσότερη δουλειά σχεδιάζοντας το παιχνίδι τους, αλλά όλα αξίζουν τον κόπο τη στιγμή που το πάρτι δεν θα ξαναφύγει από την πόλη ή θα αιχμαλωτιστεί από τους φρουρούς και θα ριχτεί στη φυλακή.

Αποφύγετε την κλοπή στο D&D Δίνοντας στους παίκτες συνέπειες από τον πραγματικό κόσμο

Ίσως το πιο προφανές μέτρο για τον περιορισμό της κλοπής Dungeons & Dragons είναι η ενσωμάτωση του είδους των συνεπειών που εμποδίζουν τους παίκτες να διαπράξουν τέτοιες πράξεις στην πραγματική ζωή στον κόσμο του παιχνιδιού. Η εξοικείωση ενός παίκτη με αυτού του είδους τις τιμωρίες στον πραγματικό κόσμο πιθανότατα θα δείξει γρήγορα ότι ενώ ο εναλλακτικός κόσμος στον οποίο κατοικεί ο χαρακτήρας του είναι μια φαντασία, δεν είναι εντελώς αποσυνδεδεμένος από την πραγματικότητα. Αυτό το είδος αμβλείας στενογραφίας είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό με το νέο D&D Οι παίκτες καθώς είναι πιο πιθανό να πιέζουν τα όρια για να πειραματιστούν και να δουν τι ακριβώς μπορούν να κάνουν σε αυτόν τον νέο κόσμο στον οποίο βρίσκονται.






Το μειονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι κοινό στις περισσότερες προσεγγίσεις τύπου stick για την τροποποίηση της συμπεριφοράς, καθώς τιμωρεί πολύ έναν παίκτη επειδή ασκεί την ελευθερία του σε ένα παιχνίδι που δίνει έμφαση στη δημιουργικότητα. Ενώ αυτού του είδους η κατάχρηση της ελευθερίας είναι ενοχλητική για τους περισσότερους DM, ο περιορισμός της μπορεί να έχει ανεπιθύμητες παρενέργειες, όπως να δίνει στους παίκτες την αίσθηση ότι η δημιουργικότητά τους στην επίλυση προβλημάτων τιμωρείται και έτσι απλά σταματούν να προσπαθούν να είναι δημιουργικοί. Αυτό μπορεί να μετριαστεί, ωστόσο, με προσεκτικούς ελιγμούς για να διασφαλιστεί ότι αυτές οι ιδέες διαχωρίζονται με την εξωτερική ενθάρρυνση της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων για μάχες ή κοινωνικές αλληλεπιδράσεις.



D&D: Η ενθάρρυνση της δημιουργικότητας μπορεί να βοηθήσει στην πρόληψη της κλοπής

Η δημιουργικότητα από μόνη της μπορεί να μειώσει την επιθυμία ενός παίκτη να διαπράξει πράξεις διάρρηξης. Για να το πω αναλυτικά, αφού οι παίκτες έχουν σχεδόν καθολική ελευθερία να κάνουν, να μαθαίνουν ή να δημιουργούν αυτό που θέλουν κατά τη διάρκεια του τυπικού παιχνιδιού σε επιτραπέζια RPG όπως D&D , έχουν εγγενώς την ικανότητα να ονειρεύονται πολύ πιο ενδιαφέροντα αντικείμενα για να προσπαθήσουν. Μερικά καλά παραδείγματα αυτού του είδους δημιουργικής προσέγγισης είναι πράγματα όπως το να επιτρέπεται στους παίκτες να επενδύσουν στη δημιουργία του δικού τους πλήρως προσαρμόσιμου Battle Carriage όταν εκδηλώνουν ενδιαφέρον να τοποθετήσουν ένα ballista ή ακόμα και να τους αφήσουν να χρησιμοποιήσουν τα μέρη του σώματος ενός δράκου που σκότωσαν για να τους αναθέσουν. διαθέτουν μοναδικά μαγικά αντικείμενα που έχουν ιδιότητες προσαρμοσμένες σε αυτά.






Σχετικά: Swashbuckling επιτραπέζια RPG για τους θαυμαστές των πειρατικών αφηγήσεων



Ενώ το να αφήνουμε τους παίκτες να έχουν όλα όσα ήθελαν φαίνεται σαν η βέλτιστη λύση στην επιφάνεια, υπάρχει ένας μεγάλος αστερίσκος που τον συνοδεύει, με την ένδειξη homebrew. Είναι απολύτως κατανοητό ότι πολλοί DM αποστρέφονται την ιδέα να φέρουν μη εγκεκριμένους μηχανισμούς σε ένα παιχνίδι που είναι πολύ δύσκολο να εξισορροπηθεί στις καλύτερες στιγμές. Ειδικά όταν γίνεται on the fly, homebrew κανόνες και είδη για D&D μπορεί πολύ γρήγορα να αρχίσει να εκτροχιάζει την εξισορρόπηση ισχύος ορισμένων χαρακτήρων, επομένως πρέπει να αντιμετωπίζεται με προσοχή. Ωστόσο, οι DM δεν θα πρέπει να φοβούνται να ενσωματώσουν κάποια αναδρομική λεπτομέρεια σε προβληματικές ικανότητες, εάν αυτού του είδους τα ζητήματα έχουν τα άσχημα κεφάλια τους, όπως θα καταλάβουν οι περισσότεροι παίκτες.

σεζόν 6 αν το να σε αγαπώ είναι λάθος

Τα DM θα πρέπει να δίνουν στους παίκτες D&D έναν λόγο να ενδιαφέρονται για τις επιλογές τους

Η καθομιλουμένη D&D Ο όρος φόνος αλήτης έχει λίγο περισσότερη αλήθεια από ό,τι θα έδινε γενικά μια πρόχειρη ματιά. Οι παίκτες που εμπίπτουν σε αυτό το στερεότυπο γενικά κλέβουν και σφάζουν το δρόμο τους μέσα από τις διάφορες τοποθεσίες στις οποίες τους βάζει η καμπάνια. Η παροδική φύση αυτών των χαρακτήρων τους επιτρέπει απλώς να μην ανησυχούν για το πώς θα φύγουν από μια τοποθεσία, αφού δεν σχεδίαζαν ποτέ να επιστρέψουν η πρώτη θέση. Η απλή πράξη της αφαίρεσης αυτής της πτυχής του τρόπου ζωής των παικτών τους δίνει αμέσως έναν λόγο να μην καίνε κάθε τελευταία γέφυρα που περνούν και επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να λάβουν υπόψη τους τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις των αποφάσεών τους. Με παρόμοιο τρόπο, το να δώσουμε στους παίκτες κάποιο είδος NPC για να αγκυροβολήσουν μπορεί επίσης να έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα, είτε πρόκειται για μια εντυπωσιακή νεαρή ηλικία είτε για ένα γοητευτικό επιπλέον που το πάρτι δεν θέλει να απομακρύνει κατά λάθος.

Αυτή η προσέγγιση, περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη, έχει τη δυνατότητα να αποτύχει φρικτά και να πολλαπλασιάσει το πρόβλημα αντί να το μειώσει λόγω της εξάρτησής της από την πρόβλεψη των αντιδράσεων των παικτών. Αντί τα DM να τα επηρεάζουν για πιο θετικό παιχνίδι στο α D&D περιπέτεια, είναι περισσότερο από δυνατό για τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν απλώς ένα NPC για να προσθέσουν ένα άλλο μέλος στη συμμορία των παρανόμων τους. Δίνοντας στους παίκτες ένα σπίτι ή μια πόλη για να αμυνθούν μπορεί επίσης να ενθαρρύνει την ομαδική εργασία σε ένα D&D καμπάνια , και δώστε στους παίκτες μια ενοποιημένη αιτία και τοποθεσία που μπορεί να τους εμποδίσει να κάνουν επιδρομές σε κάθε σπίτι της πόλης.

Κλέβοντας μέσα Dungeons & Dragons δεν είναι ένα εγγενώς κακό πράγμα που πρέπει να συνθλίβεται, αλλά αν γίνει υπερβολικό πρόβλημα, ο DM πιθανότατα θα θέλει να το αποθαρρύνει. Το σημείο καμπής είναι πραγματικά όταν η κλοπή από τα σπίτια NPC δεν είναι πλέον διασκεδαστική και η πρόκληση δεν είναι πια εκεί. Προσφέροντας στους παίκτες ένα σπίτι σε μια μικρή πόλη ή ένα αξέχαστο επαναλαμβανόμενο NPC μπορεί πραγματικά να τους βοηθήσει να νιώσουν περισσότερο δεμένοι με τον κόσμο της φαντασίας και ελπίζουμε να περιορίσουν κάθε υπερβολική κλοπή, καθώς θα έχουν χαρακτήρες και ένα μέρος στο οποίο θα επιστρέφουν πάντα.

Επόμενο: Το Idyllic Feywild του D&D διαθέτει μερικά εκπληκτικά επικίνδυνα πλάσματα