Η επιλογή μαθημάτων είναι ένα κρίσιμο πρώτο βήμα για τη δημιουργία ενός πάρτι για ένα Dungeons & Dragons καμπάνια. Κάθε τάξη έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα στα οποία οι παίκτες θα πρέπει να πλοηγηθούν τόσο μόνοι τους όσο και στο πάρτι. Ενώ οι παίκτες πρέπει πάντα να επιλέγουν την κατηγορία που ταιριάζει καλύτερα στις επιθυμίες τους για μια καμπάνια, μερικές φορές μπορεί να είναι χρήσιμο να επικοινωνήσετε με τον Δάσκαλο του Dungeon ή να συζητήσετε με τους άλλους παίκτες, για να εξασφαλίσετε ότι υπάρχει μια καλή ισορροπία δυνάμεων που παρουσιάζονται από κάθε χαρακτήρα. Χάρη στα πολυάριθμα Dungeons & Dragons επιλογές κατηγορίας, υπάρχουν αρκετοί συμπληρωματικοί συνδυασμοί που πρέπει να λάβουν υπόψη οι παίκτες όταν ξεκινούν.
Παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός Dungeons & Dragons Η εκστρατεία μπορεί να παρουσιάσει μια σειρά από διαφορετικές προκλήσεις. Το πάρτι μπορεί να χρειαστεί να πολεμήσει μια ορδή από θωρακισμένα καλικάντζαρους για να μπει σε ένα υπόγειο μπουντρούμι ή να διαλύσει κρυμμένα ξόρκια για να αποτρέψει την ενεργοποίηση μιας παγίδας. Η περιπέτεια θα μπορούσε να απομακρύνει τους παίκτες από τις μεγάλες πόλεις, περιορίζοντας την πρόσβαση σε προμήθειες και επιλογές θεραπείας ή να έχει χαρακτήρες εγκλωβισμένους σε μια μάχη της διπλωματίας για την ανατροπή ενός διεφθαρμένου ηγεμόνα. Για να χειριστεί κάθε μία από αυτές τις καταστάσεις με ένα πλεονέκτημα, το πάρτι θα χρειαστεί χαρακτήρες με διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων που μπορούν να βρεθούν σε κάθε ένα από τα D&D τάξεις.
Σχετικά: Dungeons & Dragons: Tips to Unify a Divided Party
Μια καλή επιλογή για ένα πάρτι τριών έως τεσσάρων παικτών είναι το Wizard, το Cleric και το Fighter D&D τάξη συνδυασμός . Σε μια ομάδα τριών μερών, αυτό δίνει στους παίκτες πρόσβαση στη μαγεία, τη θεραπεία και τις δυνατές επιθέσεις. Για να προσθέσουμε σε αυτό, τόσο οι Κληρικοί όσο και οι Μάγοι μπορούν να τα πάνε καλά στη μάχη, αν και δεν έχουν τα μπόνους επίθεσης ενός Μαχητή. Σε μια ομάδα τεσσάρων μερών, ένας δεύτερος Μαχητής μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμος, καθώς επιτρέπει στο πάρτι να κάνει πολλές ζημιές κατά τη διάρκεια των συναντήσεων, ενώ εξακολουθεί να έχει πρόσβαση στη θεραπεία και τη μαγεία επίθεσης. Οι κληρικοί μπορούν επίσης να τα πάνε καλά σε κοινωνικά περιβάλλοντα, ενώ οι Μάγοι έχουν υψηλή νοημοσύνη, κάτι που τους καθιστά χρήσιμους για ελέγχους αντίληψης και επίλυση γρίφων.
Οι συνδυασμοί πάρτι Dungeons & Dragons εξαρτώνται από τον τύπο της καμπάνιας
Ένας άλλος συμπληρωματικός συνδυασμός είναι ο Barbarian, ο Bard και ο Ranger. Ο Βάρβαρος λειτουργεί ως ο βαρύς χτυπητής και μπορεί να υποστεί μεγάλη ζημιά στη μάχη, ενώ ένας Ranger μπορεί να χτυπήσει από απόσταση και μπορεί να χρησιμοποιήσει βασική μαγεία. Ο Βάρδος είναι η μπαλαντέρ και μπορεί να μεγαλώσει για να αναλάβει αρκετούς ρόλους ανάλογα με τις ανάγκες του κόμματος. Χάρη στα πολυάριθμα Bardic Colleges Dungeons & Dragons , Οι βάρδοι μπορούν να λειτουργήσουν ως θεραπευτές, να δώσουν λάτρεις, να χρησιμοποιήσουν μαγεία ή να χειριστούν ένα όπλο. Με δύο βάρδους, ο ένας θα μπορούσε να είναι μαχητικός, ενώ ο άλλος θα μπορούσε να γίνει λάτρης και θεραπευτής. Αυτό θα επέτρεπε στο κόμμα να αντιμετωπίσει τις περισσότερες προκλήσεις που συναντά.
Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι η τάξη του α D&D Ο χαρακτήρας μπορεί να είναι ισχυρός και χρήσιμος σε μια καμπάνια, αλλά η ίδια κατασκευή με παρόμοια δυνατά σημεία μπορεί να είναι λιγότερο χρήσιμη σε μια άλλη. Ανάλογα με τις προκλήσεις που παρουσιάζονται από το DM, οι παίκτες μπορεί να χρειαστεί να κάνουν πολλές τάξεις ή να επικεντρωθούν σε διαφορετικές δεξιότητες από αυτές που είχαν αρχικά προβλεφθεί. Εξαιτίας αυτού, οι παίκτες θα πρέπει να επιλέξουν μια κατηγορία που τους ενδιαφέρει να εξερευνήσουν, και αυτό φαίνεται διασκεδαστικό. Με ένα καλό DM και επικοινωνία μεταξύ των παικτών, σχεδόν κάθε κατηγορία μπορεί να συμπληρώσει μια άλλη. Αυτή η ελευθερία και η δημιουργικότητα είναι που δημιουργούν περιπέτειες Dungeons & Dragons μοναδικές και συναρπαστικές εμπειρίες.
Επόμενο: D&D: Γιατί οι Evil Adventurers είναι οι καλύτεροι κακοί που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας DM