D&D: Πώς να ξεκινήσετε μια καμπάνια υψηλού επιπέδου χωρίς όλους τους πονοκεφάλους

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η προετοιμασία ενός παιχνιδιού Dungeons & Dragons υψηλού επιπέδου έχει τις προκλήσεις του, αλλά ένας προετοιμασμένος Dungeon Master μπορεί να λειτουργήσει για να κάνει το επικό παιχνίδι ευχάριστο και ισορροπημένο.





η ομορφιά και το τέρας μάγεψε τατουάζ τριαντάφυλλο
  Ένα ξωτικό D&D με σπαθί με όμορφη μπλε πανοπλία στέκεται μπροστά σε ένα πάρτι με άλλους χαρακτήρες σε ένα ζωντανό δάσος.

Εκτέλεση υψηλού επιπέδου Dungeons & Dragons Η εκστρατεία είναι μοναδική πρόκληση, αλλά υπάρχουν βήματα που μπορεί να κάνει το Dungeon Masters για να αποφύγει τους πονοκεφάλους και να κάνει το παιχνίδι όσο πιο ευχάριστο και επικό μπορεί να είναι. Το 5ε D&D Οι κανόνες είναι πιο απλοποιημένοι από τις προηγούμενες εκδόσεις, αλλά τα ανώτερα επίπεδα του παιχνιδιού παρ' όλα αυτά προσφέρουν περισσότερες επιπλοκές. Κανόνες όπως η συγκέντρωση ορθογραφικού και ο συντονισμός αντικειμένων εξακολουθούν να παρέχουν ορισμένα όρια στον αριθμό των ισχυρών εφέ που πρέπει να παρακολουθούν οι παίκτες, αλλά τα υψηλότερα επίπεδα εισάγουν περισσότερα ξόρκια μεγάλης διάρκειας και χωρίς συγκέντρωση. Τα χαρακτηριστικά της τάξης και τα κατορθώματα προσφέρουν περισσότερες ενέργειες ανά γύρο και περισσότερες ευκαιρίες για αντιδράσεις εκτός της σειράς ενός χαρακτήρα. Σχεδόν όλα Τα DM ενθαρρύνουν τους παίκτες να μάθουν D&D' κανόνες , αλλά το παιχνίδι υψηλού επιπέδου απαιτεί περισσότερη γνώση του συστήματος από τα εισαγωγικά επίπεδα.






Ξεκινήστε ένα υψηλό επίπεδο D&D Η καμπάνια, κατά κάποιο τρόπο, δεν είναι τόσο διαφορετική από την έναρξη μιας καμπάνιας χαμηλού επιπέδου. Η δημιουργία ενός αρχικού χαρακτήρα είναι μια απλή, βήμα προς βήμα διαδικασία, όπως περιγράφεται ξεκάθαρα στο Εγχειρίδιο D&D Player . Για παιχνίδια υψηλού επιπέδου, ο DM θα πρέπει να βεβαιωθεί ότι κάθε παίκτης έχει ξεκάθαρη κατανόηση του τρόπου με τον οποίο πρέπει να δημιουργήσει τα πάντα, από τα στατιστικά έναρξης μέχρι τον εξοπλισμό του. Η διασφάλιση της ισοτιμίας μεταξύ των μελών ενός κόμματος υψηλού επιπέδου είναι δύσκολη, επομένως οι DM θα πρέπει να διασφαλίζουν ότι κάθε χαρακτήρας έχει τις ίδιες διαθέσιμες επιλογές. Μερικοί DM μπορεί να απολαμβάνουν την παλιά τυχαιότητα της παραγωγής στατιστικών στοιχείων που βασίζονται σε ζάρια, αλλά για παιχνίδια υψηλού επιπέδου, η αγορά πόντων είναι η μόνη λογική επιλογή, έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν ακόμη και ευκαιρίες για αυξήσεις στατιστικών ή επιτυχίες που αποκτώνται με προόδους στο επίπεδο. Οι 'ορισμένες τιμές' για τον κανόνα Πόντων Επιτυχιών θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιούνται, καθώς τα αθροιστικά σύνολα Πόντων Επιτυχιών βλάπτουν το υπόλοιπο του παιχνιδιού.



Σχετίζεται με: D&D: Το DM σας (Μάλλον) δεν είναι έξω για να σας πάρει

Κανόνες όπως το multi-classing και τα Feats είναι τεχνικά προαιρετικοί στο 5e D&D , αλλά κάθε παιχνίδι υψηλού επιπέδου θα πρέπει να περιλαμβάνει και τα δύο. Μερικοί αδύναμος 5ε D&D τα κατορθώματα πρέπει να διορθωθούν σε μελλοντικές εκδόσεις, αλλά άλλα κατορθώματα κάνουν τη διαφορά μεταξύ των τάξεων που κυριαρχούν στο πεδίο της μάχης και της αποτυχίας να έχουν καμία ουσιαστική συμβολή. Ένα παιχνίδι χωρίς κατορθώματα δεν επηρεάζει τους ξορκιστές τόσο σημαντικά όσο τα μαθήματα πολεμικών αγώνων. Τα ξόρκια δεν είναι προαιρετικοί κανόνες και τα ισχυρά ξόρκια υψηλού επιπέδου αναγκάζουν τους τροχούς να ξεπεράσουν τους Μαχητές και τους Βάρβαρους που δεν έχουν πρόσβαση στο κατόρθωμα. Τα μαθήματα πολεμικών μαθημάτων μπορούν εύκολα να συμβαδίσουν με τους ξόρκι, ακόμη και σε υψηλότερο επίπεδο, αλλά απαιτούν κατορθώματα όπως το Sharpshooter και το Great Weapon Master για να διασφαλίσουν ότι η απαράμιλλη συνεισφορά τους στην παραγωγή ζημιών μπορεί να ταιριάζει με την ευελιξία και τη δύναμη των ξόρκων.






Όπως και τα κατορθώματα, η δυνατότητα πολλαπλών κατηγοριών είναι μια αναγκαιότητα στα παιχνίδια D&D υψηλού επιπέδου

  Η ισορροπία μεταξύ σύγκρουσης και ειρήνης μπορεί να βοηθήσει να εμβαθύνουμε σε μια καμπάνια D&D.

Το multi-classing είναι μια παρόμοια ανάγκη, με πολλές από τις καλύτερες έννοιες χαρακτήρων υψηλού επιπέδου που αντλούνται από πολλές κατηγορίες και τα χαρακτηριστικά τους. Το DM θα πρέπει να ενισχύσει τις απαιτήσεις στατιστικών στοιχείων για πολλαπλές κλάσεις και ότι αυτές πρέπει να πληρούνται με τα εγγενή στατιστικά στοιχεία ενός χαρακτήρα, όχι αυτά που παρέχονται από μαγικά αντικείμενα όπως μια Ζώνη Γιγαντιαίας Ισχύος. Χτίζει σαν α D&D πολλαπλών τάξεων μόχλευσης πλοίαρχος δεξιοτήτων για έναν χαρακτήρα που λάμπει εκτός μάχης. Οι εύθραυστες τάξεις όπως ένας Μάγος ή ο Μάγος μπορούν να επωφεληθούν από ένα μόνο επίπεδο μαχητή για να ενισχύσουν την άμυνά τους με πανοπλίες και ασπίδες μαζί με ικανότητα εξοικονόμησης βολών για τη διατήρηση της συγκέντρωσης ξόρκι.



πόσο χρονών είναι ο anakin σε φάντασμα απειλή

Ένας Rogue μίας κατηγορίας θα δυσκολευτεί να συμβαδίσει με τις ζημιές σε υψηλό επίπεδο, ενώ οι κατασκευές που συνδυάζουν τις δεξιότητες και την τεχνογνωσία του Rogue με αφιερωμένα πολεμικά μαθήματα που αποκτούν Extra Attack μπορούν να πάρουν το καλύτερο και από τους δύο κόσμους. Η υποχρεωτική χρήση της αγοράς πόντων, η χρήση των κανόνων του Hit Point σταθερής αξίας και το άνοιγμα της πόρτας σε Feats και multi-classing θα αρκούσαν για ένα παιχνίδι χαμηλότερου επιπέδου, αλλά το παιχνίδι υψηλού επιπέδου απαιτεί επίσης εξέταση του εξοπλισμού εκκίνησης. ο D&D Dungeon Master's Οδηγός περιγράφει τον κατάλληλο εξοπλισμό εκκίνησης για χαρακτήρες παίκτη υψηλού επιπέδου, αλλά 5ε D&D παρέχει πιο χαλαρές οδηγίες από ό,τι οι προηγούμενες εκδόσεις, επομένως τα DM θα πρέπει να παρέχουν περισσότερες λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένης της συχνά διφορούμενης τιμολόγησης μαγικών αντικειμένων.






Σχετίζεται με: One D&D Might Be The Final Dungeons & Dragons Edition



Μερικοί D&D μαγικά αντικείμενα όπως το Robe of Useful Items παρέχουν ευελιξία για πάρτι χαμηλού επιπέδου, αλλά οι υπολογιστές υψηλού επιπέδου έχουν διαφορετικές απαιτήσεις. Τα στοιχεία που αντικαθιστούν τα στατιστικά στοιχεία, όπως ένα Φυλαχτό της Υγείας για ένα 19 Σύνταγμα ή οι διάφορες ζώνες αντικατάστασης αντοχής, είναι συνήθως δημοφιλείς επιλογές. Το A Mantle of Spell Resistance βοηθάει με Saving Throws, και οι Winged Boots μπορούν να πετάξουν σε μείζονες χαρακτήρες. Τα μαγικά όπλα είναι δεδομένα για κάθε πολεμικό χαρακτήρα. Αυτά τα αντικείμενα χρειάζονται για χαρακτήρες ανώτερου επιπέδου για την καταπολέμηση εχθρών υψηλότερης βαθμολογίας πρόκλησης, οι περισσότεροι από τους οποίους έχουν πτήση, έμφυτο spellcasting ή αντίσταση σε μη μαγικά όπλα. ο Οδηγός Dungeon Master σημειώνει τα κατάλληλα αντικείμενα κάθε επιπέδου σπανιότητας που ανήκουν σε υπολογιστές υψηλότερου επιπέδου, με διαφορετικές σπάνιες τιμές για παιχνίδια χαμηλής μαγείας και υψηλής μαγείας, αλλά η λίστα ειδών υψηλής μαγείας είναι συνήθως η πιο κατάλληλη.

πώς γνώρισα τη μητέρα σου αντίστροφη μέτρηση επεισόδιο

Ένα επικό παιχνίδι απαιτεί τα μαγικά αντικείμενα της D&D που είναι διαθέσιμα για αγορά από τους παίκτες

  D&D-MONSTERS-OF-TH-MULTIVERSE

Τα PCS υψηλού επιπέδου ξεκινούν επίσης με κάποια ποσότητα χρυσού πάνω και πέρα ​​από τα είδη και τον εξοπλισμό που χορηγείται από το επίπεδο επιπέδου και τον εξοπλισμό εκκίνησης. Τα πιο σπάνια αντικείμενα που επιλέγουν οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν το παιχνίδι, αλλά τα περισσότερα ανήλικος D&D Τα μαγικά αντικείμενα δεν θα χαλάσουν το παιχνίδι . Οι παίκτες θα εξακολουθούν να χρειάζονται πολλά από αυτά, ακόμη και σε ένα επικό παιχνίδι, καθώς οι αναμονής όπως το Bag of Holding, το Goggles of Night και το Cloak of the Manta Ray εξακολουθούν να είναι απαραίτητες για τους λάτρεις της περιπέτειας υψηλού επιπέδου. Επειδή 5ε D&D είναι ασαφής στην τιμολόγηση των μαγικών αντικειμένων του, ο DM θα πρέπει να αποφασίσει πώς θα χειριστεί το κόστος στο παιχνίδι του. ο Οδηγός Dungeon Master παρέχει ένα ευρύ φάσμα τιμών για κάθε επίπεδο σπανιότητας, αλλά οι αναθεωρημένες τιμές από Xanathar's Guide to Everything παρέχουν καλύτερη ανάλυση.

Για απλότητα, το Dungeon Master μπορεί να ορίσει τις τιμές των αντικειμένων στη μέση τιμή των αντικειμένων της βαθμίδας σπανιότητας τους. Αυτό μπορεί να μην αντικατοπτρίζει σωστά τη διαφορά μεταξύ ειδών της ίδιας βαθμίδας, όπως μια ζώνη 23 Strength-grant of Stone Giant Strength και μια Strength-grant Belt of Fire Giant Strength 25, τα οποία βρίσκονται και τα δύο εντός της βαθμίδας πολύ σπάνιων αντικειμένων. Dungeons & Dragons Οι μάχες με τα αφεντικά είναι πιο επικές από ποτέ, με Lair Actions και Mythic Actions εκτός από τις πραγματικές στροφές των τεράτων. Οι παίκτες πρέπει να προετοιμαστούν ανάλογα και να απαιτήσουν την επιλογή να εξοπλιστούν με μαγικά αντικείμενα κατάλληλα για το επίπεδό τους. Εναλλακτικά, το DM μπορεί να ορίσει τιμές μεμονωμένων προϊόντων εντός του εύρους κόστους που προσφέρεται για μια δεδομένη βαθμίδα σπανιότητας, αλλά η χρήση της μέσης τιμής είναι πολύ λιγότερη ταλαιπωρία για όλους τους εμπλεκόμενους.

Σχετίζεται με: D&D Spelljammer: Τα πιο ισχυρά πλοία στη μάχη

Η τελευταία σκέψη με τα επικά παιχνίδια επιπέδου, όπως με κάθε καμπάνια, περιλαμβάνει τη σημείωση σε ποιο περιεχόμενο έχουν πρόσβαση οι παίκτες. Υπάρχουν ήδη ανισορροπίες στους επίσημους D&D περιεχόμενο και το άνοιγμα της πόρτας σε περιεχόμενο τρίτων θα μπορούσε να δημιουργήσει ακόμη περισσότερα. Οι παίκτες θα πρέπει να γνωρίζουν εάν είναι διαθέσιμο μόνο επίσημα δημοσιευμένο υλικό ή αν υλικό 'playtest' από Ανακαλύφθηκε η Αρκάνα επιτρέπονται άρθρα. Κάθε υπολογιστής θα χρειαστεί επίσης μια ιστορία κατάλληλης για το επίπεδο. Ένας ήρωας επιπέδου 15 έχει ήδη αμέτρητες μάχες υπό τη ζώνη του, δίνοντάς του σημαντικά περισσότερη ιστορία από έναν ήρωα επιπέδου 1 που ξεκινά την πρώτη του περιπέτεια.

Ο διακόπτης διέλευσης ζώων συνοδεύεται από το παιχνίδι

Το High Level Dungeons & Dragons είναι πολύπλοκο αλλά αξίζει τον κόπο

  Ένας χαρακτήρας D&D που παλεύει με έναν δράκο στο Icespire Peak.

Επιλέγοντας το καλύτερος D&D Το Backgrounds δημιουργεί ενδιαφέροντες χαρακτήρες , και οι ήρωες υψηλού επιπέδου μπορούν να προέρχονται από διαφορετικά κοινωνικά στρώματα. Ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει αναπτύξει τις δεξιότητές του ως στρατιώτης ή ιππότης, ενεργώντας ως μέρος μιας δομημένης οργάνωσης, ενώ ένας άλλος μπορεί να ήταν κυνηγός θησαυρού ή πειρατής. Μια καμπάνια υψηλού επιπέδου χρειάζεται ένα Session Zero περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Ρεαλιστικά, δεδομένης της μηχανικής πολυπλοκότητας του ανώτερου επιπέδου D&D , και τις πιο εμπεριστατωμένες απαιτήσεις του backstory, είναι πιθανό να χρειαστούν περισσότερες από μία προπαρασκευαστικές συνεδρίες: μία για μηχανικούς και μία για το ιστορικό χαρακτήρων και τον τόνο της καμπάνιας. Παρά τις προκλήσεις και την πολυπλοκότητα που περιλαμβάνει, το τρέξιμο και το παιχνίδι σε υψηλό επίπεδο D&D είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό και οι περισσότεροι που έχουν βιώσει τέτοια παιχνίδια συμφωνούν ότι αξίζουν την προσπάθεια.

Οι ήρωες χαμηλού επιπέδου σώζουν χωριά και πολεμούν τους καλικάντζαρους D&D , αλλά οι χαρακτήρες ανώτερου επιπέδου μπορούν να ταιριάζουν με τα δάχτυλα μιας αρχαίας λιχουδιάς ή ενός δράκου, να διασχίζουν τα αεροπλάνα και να διαμορφώνουν τη μοίρα των βασιλείων. Ο DM θα πρέπει να διασφαλίζει ότι υψηλό επίπεδο D&D οι ήρωες δεν είναι απλώς θεοί και έχουν συνδέσεις με τον κόσμο της εκστρατείας και τους ανθρώπους του. Αν και η δύναμή τους τους κάνει ζωντανούς θρύλους, θα πρέπει πάντα να υπάρχουν άνθρωποι και αιτίες που είναι σημαντικές για τους επικούς τυχοδιώκτες. Η ισορροπία παραμένει ένα πρόβλημα όσο ποτέ, και αν ένας παίκτης δημιουργήσει έναν χαρακτήρα που δεν είναι ο βέλτιστος, ο DM θα πρέπει να αισθάνεται ελεύθερος να παρέχει συμβουλές κατασκευής, καθώς ο στόχος είναι όλοι να έχουν την ευκαιρία να λάμψουν και να διασκεδάσουν.

Το να ζητάς από έναν παίκτη να αποδυναμώσει τεχνητά έναν ισχυρό χαρακτήρα δεν είναι ποτέ κατάλληλο D&D (εκτός εάν χρησιμοποιεί μη ισορροπημένο περιεχόμενο homebrew ή τρίτων). Οι μηχανικά αποτελεσματικοί χαρακτήρες είναι ιδιαίτερα κατάλληλοι για ένα παιχνίδι υψηλού επιπέδου. αν ένας ήρωας έχει καταφέρει να φτάσει στα ανώτερα επίπεδα, αυτό είναι συνήθως μια αντανάκλαση της ικανότητας και της αποτελεσματικότητάς του. Υπάρχουν λίγα πράγματα πιο ικανοποιητικά από μια πραγματικά επική καμπάνια Dungeons & Dragons , κάνοντας όλες τις προκλήσεις που σχετίζονται με τον προγραμματισμό ενός παιχνιδιού υψηλού επιπέδου.

Επόμενο: Ιδέες χαρακτήρων D&D που είναι λιγότερο κλισέ από την τελευταία σας

Διαβάστε Επόμενο