Προγραμματιστές Black Video Game σχετικά με τα προβλήματα εκπροσώπησης της βιομηχανίας

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Έξι προγραμματιστές παιχνιδιών βίντεο Black συζητούν τη σημασία της εκπροσώπησης στον κλάδο - τόσο από πλευράς ανάπτυξης όσο και από πλευράς παιχνιδιού.





' Δεν πρέπει όλα να έχουν μαύρο χαρακτήρα , δήλωσε ο προγραμματιστής indie βιντεοπαιχνιδιών, Andrew Augustin, με προβληματισμό σχετικά με το Dragon Ball η έλλειψη μαύρων ηρώων του franchise. ' Είναι αυτό που είναι ' Αλλά τα δημοφιλή μέσα ενημέρωσης, ειδικά τα βιντεοπαιχνίδια και το anime, έχουν μακρά ιστορία όχι μόνο να αφήνουν έξω, αλλά να παρουσιάζουν λανθασμένα τους Μαύρους, όπως ο Αυγουστίνος, που τα καταναλώνουν - Dragon Ball περιλαμβάνεται.






θα υπάρξει μια ταινία 4 αστέρων οδοιπορικό

«Είναι ένα από τα αγαπημένα μου σόου, όποτε έβλεπα έναν χαρακτήρα που ήταν Μαύρος, και θα σχεδίαζαν τα μεγάλα, στρογγυλά χείλη, σχεδόν ένιωσα, φίλε, το κάνουν ακόμα ... Λατρεύω αυτό το περιεχόμενο. Λατρεύω τους χαρακτήρες. Λατρεύω την ιστορία. Μου αρέσει να το υποστηρίζω. Αλλά μας αγαπούν; '



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σε περιπτώσεις όπως Dragon Ball Z Ο ρατσιστικός χαρακτήρας Killa, ένας βαρέως στερεότυπος μαύρος πολεμικός καλλιτέχνης, είναι σαφές ότι οι ομάδες πίσω από τέτοιου είδους απεικονίσεις (τόσο δημιουργοί όσο και τοπικοί, σε πολλές περιπτώσεις) έχουν τουλάχιστον αγνοήσει τα συναισθήματα οποιουδήποτε Μαύρου που θα μπορούσε να παρακολουθεί. Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί για Final Fantasy 7 Barrett και άλλοι μαύροι χαρακτήρες που βασίζονται σε στερεότυπα σε βιντεοπαιχνίδια.

Σχετιζομαι με: Πώς να γίνετε προγραμματιστής παιχνιδιών βίντεο, όπως ειπώθηκε από Six Black Game Devs






Το αντίδοτο σε αυτές τις μονοδιάστατες απεικονίσεις είναι οι Μαύροι δημιουργοί πίσω από τα παρασκήνια. Ωστόσο, μόνο το 2% των προγραμματιστών παιχνιδιών ταυτίζονται ως Μαύροι, Αφροαμερικανοί, Αφρικανοί ή Αφρο-Καραϊβικοί, σύμφωνα με μια αυτοαναφερόμενη 2019 Διεθνής Ένωση Προγραμματιστών Παιχνιδιών επισκόπηση. Σε ένα 2020 Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών έρευνα, το 16% των ερωτηθέντων δήλωσαν ότι τα στούντιο παιχνιδιών τους έκαναν λίγη προσπάθεια σε πρωτοβουλίες ποικιλομορφίας και το 28% είπε ότι δεν έκαναν καθόλου. Με λίγους μαύρους που εργάζονται σε στούντιο και λίγη προσπάθεια να κερδίσει περισσότερα, η βιομηχανία παιχνιδιών παραμένει ανεπιθύμητη στους προγραμματιστές της Black.



Οθόνη Rant ζήτησε από έξι ανεξάρτητους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών Black να μοιραστούν τις σκέψεις τους σχετικά με το γιατί η εκπροσώπηση στον κλάδο είναι σημαντική και για πιθανές λύσεις για την έλλειψη Black devs. Αποσπάσματα όπως είπε στον Κάμντεν Τζόουνς.






Ricardo Lee - Ιδρυτής & Σχεδιαστής Παιχνιδιών, Nifiy Studios

Δεν είχα κακές εμπειρίες ως προγραμματιστής Black Game. Όμως, στο πίσω μέρος του μυαλού μου, αν κάτι δεν πάει όπως το ήθελα, αναρωτιέμαι ... Ήμουν πρόσφατα σε συνομιλίες με έναν σημαντικό εκδότη και ξέρω για ένα γεγονός ο τύπος που έφτασε στο δεν είμαι προκατειλημμένος. Αλλά όταν οι συνάδελφοί του ανακάλυψαν για αυτό που δούλευα, σίγουρα νιώθω ότι προσπάθησαν να με χαμηλώσουν με αυτό που πρόσφεραν. Στο πίσω μέρος του μυαλού μου, αναρωτήθηκα αν είναι επειδή είμαι Μαύρος. Στην πρώτη γραμμή, δεν φαίνεται ποτέ έτσι, αλλά ποτέ δεν ξέρεις.



Ο Ρικάρντο Λι είναι ο ιδρυτής του Nifiy Studios, όπου δημιούργησε Έργο Remixd . Για την εγκατάσταση Graffiti Games που υποστηρίχθηκε από το Rockstar του Play NYC Convention, ο Lee ανέπτυξε διαδραστικό βιβλίο ιστοριών Γεια σας Φανάρι .

Σχετικά: Rockstar Sponsors Black Game Developer Initiative At Play NYC Expo

Cara Hillstock - Ιδρυτής & Διευθυντής Παιχνιδιών, Illus Seed Games

Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι Μαύροι - ειδικά οι Μαύρες γυναίκες - είναι το τεκμήριο ανικανότητας. Τα μήκη που πρέπει να ακολουθήσετε για να αποδείξετε ότι είστε ικανοί ή για να αποδείξετε μια ιδέα που έχετε αξίζει τον κόπο ή ότι η ενσωμάτωση μιας συγκεκριμένης διαφορετικής άποψης είναι εμπορεύσιμη και κερδοφόρα και επομένως αξίζει. Σε αυτές τις ίδιες γραμμές, υπάρχουν πολλές φορές που έχετε την ευθύνη να είστε σαν, ' Δεν μπορούμε να το βάλουμε στο παιχνίδι γιατί είναι κακό ' Και πολλές φορές, οι άνθρωποι δεν θέλουν να σας ακούσουν. Ακόμα και σε μια μικρή συζήτηση για κάτι τόσο απλό όσο, για παράδειγμα, μια αισθητική που έγινε δημοφιλής στο Instagram - Cottagecore. Ήμουν σε ένα δωμάτιο γεμάτο λευκούς ανθρώπους, και ήταν όλοι σαν, ' Το αγαπώ. Τόσο χαλαρωτικό ' Και είπα, « Δεν το βρίσκω χαλαρωτικό γιατί είναι το Antebellum South ' Όλοι άρχισαν να με φωνάζουν για το πώς, ' Είναι πραγματικά ευρωπαϊκό. «Αυτό, για περίπου 20 λεπτά. Γεννήθηκα στη Γερμανία, οπότε ξέρω πώς μοιάζει ο Ευρωπαίος. Προσπάθησα να τους το πω αυτό, αλλά απλώς μου είπαν ότι έκανα λάθος.

Τα παιχνίδια θεωρήθηκαν, για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, ότι ήταν απλώς λευκά. Και μετά έγινε το τελευταίο καταφύγιο ενός συγκεκριμένου λευκού ανδρικού παίκτη. Και οποιαδήποτε αλλαγή, οποιαδήποτε απόκλιση από αυτόν τον κανόνα, θεωρήθηκε αναληθής στα παιχνίδια. Επειδή η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι τόσο νέα, είχατε τόσους πολλούς ανθρώπους που εμφανίστηκαν ενώ ήταν ακόμα σε φόρμα και δεν έπρεπε να είναι τόσο επαγγελματικοί για να μπουν σε θέσεις επιρροής. Ίσως θα μπορούσαν να κάνουν ένα πράγμα πολύ καλά, και ήταν κάπως φοβερό άτομο εκτός από αυτό, αλλά μπήκαν σε θέσεις εξουσίας και είχαν τον έλεγχο σε μεγάλες ομάδες ανθρώπων. Και μετά αργά με την πάροδο του χρόνου, οι άνθρωποι συνειδητοποίησαν ότι πρέπει να είναι υπεύθυνοι με τη δύναμή τους.

Μερικές φορές, ένα ολόκληρο δωμάτιο στρέφεται εναντίον σας και πρέπει πραγματικά να γνωρίζετε την αξία σας και να συνεχίζετε να ενισχύετε την αξία σας στον εαυτό σας. Διαφορετικά, θα πάρετε πολύ γρήγορα το σύνδρομο απατεώνων. Προετοιμάστε τον εαυτό σας νωρίτερα για ' Θα κάνω μερικούς ανθρώπους που θα προσπαθήσουν να με καταρρίψουν, επειδή πραγματικά δεν καταλαβαίνουν τη ζωή μου ' Μακάρι η βιομηχανία παιχνιδιών να ήταν λιγότερο τοξική, αλλά, όχι, δεν είναι.

Η Cara Hillstock, γνωστή ως Cheratomo στο Twitch , είναι η ιδρυτής των Illus Seed Games, όπου έγραψε και σκηνοθέτησε Asagao Academy: Normal Boots Club . Για τα Graffiti Games, η Hillstock δημιούργησε ένα εικαστικό μυθιστόρημα Να είμαι μαζί σου .

Σχετικά: Πώς να υποστηρίξετε τους προγραμματιστές Black Video Game

πόσοι λόφοι έχουν μάτια υπάρχουν

Andrew Augustin - Ιδρυτής & Σχεδιαστής παιχνιδιών, Παιχνίδια έννοιας

Σε μεγάλα στούντιο ανάπτυξης, αισθάνεστε σαν αποκλεισμένοι. Νιώθεις σαν να μην ανήκεις. Δεν ήθελα να δώσω προσοχή στον παράγοντα του αγώνα, αλλά είναι ακριβώς εκεί. Είναι προφανές. Λατρεύω την ποικιλομορφία και μου αρέσει να μιλάω με ανθρώπους από διαφορετικά υπόβαθρα και εθνικότητες, αλλά όταν δεν έχετε κανέναν που να μπορείτε να πείτε ' Γεια σου, φίλε, έχουμε πιθανώς μια παρόμοια ανατροφή , υπάρχει κάτι που λείπει. Ξέρω ότι ο αγώνας δεν σημαίνει απαραίτητα ότι έχετε παρόμοια ανατροφή, αλλά υπάρχει κάτι εκεί. Όταν πήγα στο Denius-Sams Gaming Academy στο Πανεπιστήμιο του Τέξας, ήμουν και ένας άλλος Μαύρος στην τάξη. Και γίναμε αυτόματα φίλοι, μόνο από αυτή τη δύναμη.

Η δημιουργία περισσότερων Black προγραμματιστών παιχνιδιών θα διευρύνει το είδος των ιστοριών που έχουμε. Για παράδειγμα, το anime είναι το δικό του, τεράστιο πράγμα, και αυτό προήλθε από ιαπωνικούς δημιουργούς. Λένε διαφορετικά είδη ιστοριών. Έχουν διαφορετικά είδη χαρακτήρων. Η ανάπτυξη του χαρακτήρα τους είναι διαφορετική. Νομίζω ότι αν είχαμε το ίδιο πράγμα για προγραμματιστές παιχνιδιών Black, θα μπορούσαμε να ανακαλύψουμε νέες ιστορίες και είδη. Είναι σαν μουσική - hip-hop, R&B. Οι μαύροι έχουν μεγάλη φωνή στη μουσική και υπάρχουν είδη που έχουν δημιουργηθεί και είδη που έχουν επεκταθεί. Υπάρχει μια επιρροή της Μαύρης κουλτούρας. Παράλληλα με το gaming: Είμαι βέβαιος ότι εάν υπήρχαν περισσότερες μαύρες φωνές, θα δημιουργούσαν διαφορετικά είδη ή, τουλάχιστον, μια συστροφή σε ορισμένα είδη που υπάρχουν ήδη.

Ο Andrew Augustin είναι ο ιδρυτής των Notion Games, όπου αναπτύσσεται Super Ubie Island 2 . Για τα Graffiti Games, ο Augustin δημιούργησε ένα παιχνίδι παζλ Πρόβατα Herder Nay .

Derrick Fields - Lead Designer & Artist, Waking Oni Games

Μεγαλώνοντας, όταν παρακολουθείτε anime και κινούμενα σχέδια και παίζετε βιντεοπαιχνίδια που δεν περιέχουν μαύρους ανθρώπους, δεν συμβαίνει σε εσάς. Η πρώτη μου σκέψη δεν ήταν, ' Μου λείπει ' Η πρώτη μου σκέψη ήταν: Ω, αυτός ο χαρακτήρας φαίνεται πολύ δροσερός, οπότε πρόκειται να σχεδιάσω κάποιον που μοιάζει με αυτούς ' Και εδώ δημιουργώ χαρακτήρες Final Fantasy 9 doodles, αλλά ποτέ δεν τα σχεδιάζετε ως μαύρο άτομο, επειδή σχεδόν δεν συνειδητοποιείτε καν ότι δεν βλέπετε τον εαυτό σας μέχρι να δείτε τον εαυτό σας σε αυτό.

Σχετικά: Γνωρίστε τους Black Game Devs Of Graffiti Games 2020 με τη χορηγία του Rockstar

Αυτό είναι ένα ανόητο ισοδύναμο, αλλά είναι σαν να γίνατε χορτοφάγος και συνειδητοποιήσατε πόση περισσότερη ενέργεια θα μπορούσατε να περάσετε τη δεδομένη ημέρα, βρεθείτε σε ένα νέο οροπέδιο. Είναι το συναίσθημα ότι τώρα λαμβάνεις τροφή, όπου δεν ήξερες ότι κάτι έλειπε και δεν ήξερες ότι υπήρχε μια τρύπα εκεί. Όταν βλέπει κάτι σαν Μαύρος πάνθηρας στα θέατρα και δίπλα σε τόσους πολλούς μαύρους, η αντίδρασή σας σε αυτούς τους χαρακτήρες στην οθόνη είναι σύμφωνη με την αντίδραση όλων των άλλων. Ξέρετε, γελάτε στα ίδια σημεία και κάνετε αστεία για αυτούς τους χαρακτήρες με τον ίδιο τρόπο, επειδή κάνουν πράγματα που σας εκπροσωπούν και αντιπροσωπεύουν τον πολιτισμό σας. Αυτά είναι τα πράγματα που γεμίζουν την τρύπα που υπάρχει εδώ και τόσο καιρό που μόλις συνηθίσατε. Είναι πολύ δύσκολο για μένα να γράψω με λόγια πόσο γεμίζει το μεταφορικό κύπελλο και πόσο απαραίτητη είναι η αίσθηση. Μακάρι να μπορούσα να μεταδώσω βιολογικά αυτό το συναίσθημα σε κάποιον, ώστε να μπορούν επίσης να πάνε, ' Ω, ναι, σωστά. Εσείς, ως Μαύρος, το χρειάζεστε απολύτως. «Αλλά αυτά είναι για τις καλύτερες λέξεις που μπορώ να το βάλω.

Ο Derrick Fields είναι επικεφαλής σχεδιαστής και καλλιτέχνης στο Waking Oni Games, το οποίο αναπτύσσεται αυτή τη στιγμή Μάστερ Ονσεν . Για τα Graffiti Games, το Fields ανέπτυξε 2D action-RPG εμπνευσμένο από την ιστορία Oni Fighter Yasuke .

εφιάλτης στην οδό φτελιών το παιδί των ονείρων

Jesse Wright - Ιδρυτής & Διευθυντής Παιχνιδιού, Team Coreupt

Είναι σημαντικό για τους μαύρους να βλέπουν τους μαύρους χαρακτήρες χωρίς να είναι πολιτικοί στο πρόσωπό σας » Γεια, είναι ένας μαύρος χαρακτήρας ' Απλά κάντε τον Μαύρο γιατί, όπως όλοι, έχετε έναν Μαύρο φίλο και έχετε έναν λευκό φίλο. Δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό πράγμα , σαν, ' Ω, είναι ο Μαύρος, σίγουρα, επειδή χτυπάει και είναι τρελός όλη την ώρα ' Φαίνεται πάντοτε να πηγαίνει έτσι, όπου είναι είτε ένας κακοποιός, ένας μπόξερ ή κάποιος αφρικανικός πρίγκιπας, φυλετικός τύπος. Έτσι έχετε τον Γέρα Θανάσιμη Μάχη , έχεις τον Barret Final Fantasy 7 και έχετε τον Balrog από μαχητής του δρόμου . Αυτά είναι κυριολεκτικά το φάσμα. Και έτσι νομίζω τι κάνω Coreupt Ήρωας, Gatling - έχει όλα τα ωραία συρραπτικά. Έχει λευκά μαλλιά σαν τον Ντάντε ο διάβολος μπορεί να κλάψει . Έχει το katana. Έχει ακρωτήριο. Πήρε τη στολή υπερήρωα. Δεν μοιάζει, ' Ω, αυτός είναι ο Μαύρος χαρακτήρας. Έχει από μπροστά και χορεύει. '

Ο Jesse Wright είναι ο ιδρυτής του Team-Coreupt, όπου είναι ο δημιουργός και διευθυντής του παιχνιδιού μάχης Coreupt .

Σχετικά: Πώς το FF7 Remake's Voice Cast βελτιώνει τους πρωτότυπους χαρακτήρες

Michelle 'Missy' Senteio - Επικεφαλής καλλιτέχνης και σχεδιαστής, συντονισμένος

Η βελτίωση της εκπροσώπησης στη βιομηχανία παιχνιδιών δεν είναι απλώς θέμα ». Ας βρούμε άτομα που είναι διαφορετικά για να καλύψουν αυτήν τη θέση. «Νομίζω ότι αυτό μπορεί να γίνει ανόητο, ακόμα κι αν οι άνθρωποι έχουν καλή σημασία. Είναι σαν, ' Ας βάλουμε εδώ κάποιον που φαίνεται διαφορετικός και αξίζει μια ευκαιρία , 'όταν υπάρχει πραγματικά μια πολύ βαθύτερη αλλαγή που πρέπει να συμβεί. Όταν υπάρχει μια κυρίαρχη κουλτούρα στο μείγμα, μπορεί να είναι δύσκολο για τους ανθρώπους να αισθάνονται άνετα και σαν να μπορούν να εκφραστούν και να πιέζονται για να πετύχουν. Και αυτό δεν συμβαίνει επειδή οι άνθρωποι δεν θέλουν να πετύχουν. Είναι επειδή εάν η μία κουλτούρα είναι κυρίαρχη, οι άνθρωποι δεν πρόκειται να αναζητήσουν τους τρόπους με τους οποίους μπορεί να βλάψουν ή να αποκλείσουν κάποιον. Χρειάζεται πολλή δουλειά. Είναι ένα πράγμα να βάζεις κάποιον που είναι άτομο χρώματος σε ένα χώρο. Αλλά είναι άλλο ένα πράγμα να προσπαθήσετε να τους εμπλέξετε πραγματικά και να συνειδητοποιήσετε πού έχετε προκατάληψη κατά του πώς κάποιος λέει κάτι ή πώς εκφράζει τις ιδέες του. Η νοημοσύνη και η δημιουργικότητα δεν σχετίζονται με τον τρόπο με τον οποίο μιλάει ή μεταφέρεται κάποιος - εμείς ως κοινωνία πρέπει να αναγνωρίσουμε πού συμπιέζουμε αυτά τα πράγματα και να ξεπεράσουμε αυτές τις προκαταλήψεις που μας απαλλάσσουν από το να δουλέψουμε για να καταλάβουμε κάποιον όταν δεν μας στέλνει τα πολιτιστικά στοιχεία έχουμε συνηθίσει.

Το πράγμα που είναι πολύ δύσκολο που πρέπει να κάνουν οι άνθρωποι είναι να βλέπουν τον εαυτό τους ως άτομα και να δούμε πού η ζωή ή ο χώρος εργασίας τους δεν είναι διαφορετική. Θα πρέπει να είναι ένα πραγματικά εσωτερικό ζήτημα του « Πρέπει να το αλλάξω αυτό ' Ξεκινά από το άτομο και διαρρέει στην εταιρεία. Αλλά πώς κάνετε τους ανθρώπους να φροντίζουν ότι δεν κάθονται με κάθε άτομο; Το πράγμα που με ανησυχεί για το σύνολο ' Στεκόμαστε με τις Μαύρες ζωές , και όλες αυτές οι εικόνες στους ιστότοπους των εταιρειών είναι, όπως ναι, μπορείτε να το πείτε αυτό. Αλλά υπάρχει μια διαφορά ανάμεσα στο να το λέμε αυτό και να το εφαρμόσουμε. Η δημοσίευση μιας εικόνας και σηματοδότησης αρετής είναι διαφορετική από την πραγματικοποίησή της. Σαν, ' Γιατί δεν έχω Μαύρους φίλους; Γιατί δεν έχω φίλους Latino; Κινέζοι φίλοι, φίλοι της Μέσης Ανατολής, φίλοι ιθαγενείς της Αμερικής; «Περιβάλλεται από ανθρώπους που δεν μοιάζουν με εμάς. ' Γιατί η ζωή μου είναι τόσο μονολιθική; «Όταν περιβάλλουμε με φίλους που δεν μοιράζονται τα πολιτιστικά μας πλαίσια, είμαστε αναγκασμένοι να επεκταθούμε για να τους προσεγγίσουμε. Μαθαίνουμε για τις πολιτιστικές μας υποθέσεις από αυτό και γινόμαστε πιο ανοιχτοί σε αυτές που υπόκεινται σε πρόκληση. Μεγαλώνουμε και μαθαίνουμε περισσότερα για τον κόσμο από αυτό. Κερδίζουμε συμπόνια. Τότε συνειδητοποιούμε ότι το να κάνουμε φίλους ή να συνεργαζόμαστε με άλλους δεν αφορά » δίνοντάς τους μια ευκαιρία , αλλά στην πραγματικότητα δίνουμε στην κοινωνία μας την ευκαιρία να γίνει καλύτερη.

Η Michelle «Missy» Senteio είναι βασικός καλλιτέχνης και σχεδιαστής Συντονίστηκε , μια συλλογή πολλών παικτών παιχνιδιών σε στιλ arcade με συστροφή σε στυλ τηλεοπτικής μετάδοσης. Για τα Graffiti Games, δημιούργησε Αγάπη τον εαυτό . Για εντυπώσεις και συνδέσμους προς αυτό και όλα τα άλλα έργα Graffiti Games που αναφέρονται παραπάνω, ακολουθήστε το « Επόμενο παρακάτω σύνδεσμος.

Εικόνα επικεφαλίδας: Αγάπη τον εαυτό / Michelle «Missy» Senteio