Bioshock 4: 5 πράγματα που πρέπει να αποφεύγετε από το Bioshock Infinite (& 5 πράγματα που λειτούργησαν)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το BioShock Infinite αξιολογήθηκε θετικά, αλλά έλαβε μια μικτή αντίδραση από τους θαυμαστές. Εδώ είναι μερικά μαθήματα που το Bioshock 4 μπορεί να μάθει από αυτό.





Αφού φημολογείται για αρκετά χρόνια, η τελευταία καταχώρηση στο δημοφιλές BioShock Η συναρπαστική σειρά shooter βρίσκεται σε εξέλιξη σε ένα νέο στούντιο που ονομάζεται Cloud Chamber. Σε αντίθεση με το προηγούμενο BioShock τίτλους, το παιχνίδι θα είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, πιθανώς παρόμοιο με το Bethesda's Φθινόπωρο Παιχνίδια. Θα έχει επίσης μεγάλη έμφαση στο χαρακτήρα και την αφήγηση.






ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 ταινίες για παρακολούθηση εάν σας αρέσουν τα παιχνίδια BioShock



Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς ήταν BioShock άπειρο το 2013, το οποίο αξιολογήθηκε θετικά εκείνη την εποχή, αλλά είχε μια μικτή αντίδραση από τους θαυμαστές. Υπάρχουν σίγουρα πολλά πράγματα BioShock 4 θα πρέπει να κάνει διαφορετικά Απειρος για να κρατήσει τους παίκτες χαρούμενους, αλλά και πάλι, υπάρχουν επίσης πολλά πράγματα που το παιχνίδι μπορεί να μάθει και από αυτό.

10Αποφύγετε: Η φτωχή προσπάθεια σε έναν ανοιχτό κόσμο

Το μόνο πράγμα που γνωρίζουν οι παίκτες BioShock 4 είναι ότι θα είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, κάτι που η σειρά δεν έχει προσπαθήσει πραγματικά μέχρι τώρα. Ωστόσο, BioShock άπειρο αρχικά προοριζόταν να είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, κάτι που οι θαυμαστές μπορούν να δουν στα πρώτα βίντεό του , για να μην αναφέρουμε τις μεγαλύτερες περιοχές της Κολούμπια και ολόκληρο το σύστημα μεταφοράς Skylines.






για την αγάπη μιας κόκκινης σαύρας

BioShock άπειρο απογυμνώθηκε από ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου σε ένα γραμμικό FPS, και αυτό δείχνει. Αν Βιοσόκ 4 πρόκειται να επιχειρήσει αυτήν τη μορφή, οι θαυμαστές πρέπει να είναι καλοί.



9Keep: The Inventive Gun Combat

Ενώ το BioShock Η σειρά ήταν πάντα γνωστή για τον εξαιρετικό συνδυασμό της μάχης όπλου πρώτου προσώπου και των μαγικών πλασμιδικών δυνάμεων, μπορεί να υποστηριχθεί ότι έφτασε στο αποκορύφωμά της BioShock άπειρο. Ενώ στην αρπαγή τα όπλα έπρεπε να είναι παλιά και αποσυντεθειμένα, στην Κολομβία τα όπλα είναι ολοκαίνουργια, ισχυρά και είναι πολύ ικανοποιητικά στη χρήση.






πώς λειτουργεί το dual wielding στο 5e

The Vigors ( Απειρος Τα πλασμίδια) είναι όλα διασκεδαστικά - όπως το 'Murder of Crows' που κυριολεκτικά στέλνει κοράκια για να δολοφονήσει έναν εχθρό - και μπορεί πάντα να τεθεί σε στρατηγική χρήση. Ό, τι κι αν συμβεί με το επόμενο παιχνίδι, ο αγώνας πρέπει να είναι εξίσου διασκεδαστικός.



8Αποφύγετε: Ο συνεργάτης

Η Ελισάβετ είναι ένα μεγάλο μέρος της BioShock άπειρο τόσο στην ιστορία όσο και στο παιχνίδι. Είναι μια χαρά από την άποψη της ιστορίας, καθώς ο χαρακτήρας της οδηγεί τις περισσότερες ανατροπές, αλλά όταν πρόκειται για τη συμμετοχή της στη δράση, είναι ένα μεγάλο βάρος.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Τα βραβεία παιχνιδιού: Οι νικητές των 7 παιχνιδιών της χρονιάς, με κατάταξη από Metacritic

Για αρχάριους, η ασταμάτητη δύναμή της να ανοίγει δάκρυα δεν χρησιμοποιείται πραγματικά για κανένα σημαντικό πλεονέκτημα και τις περισσότερες φορές υποβιβάστηκε για να ρίξει απλά τον παίκτη χρήσιμα αντικείμενα. Το πιο σημαντικό, ωστόσο, BioShock προορίζεται να είναι μια τεταμένη, ανατριχιαστική εμπειρία, και αυτό μειώνεται σημαντικά με την ένταξη ενός συνεργάτη.

7Κρατήστε: Οι περιστροφές του μυαλού

Ακόμα περισσότερο από το να είναι εξαιρετικοί σκοπευτές σε συναρπαστικές τοποθεσίες, το πιο διάσημο κομμάτι BioShock είναι οι τρελές ανατροπές που αλλάζουν εντελώς τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιλαμβάνονται το παιχνίδι. BioShock έχει το εκπληκτικό «θα σας ευγενικά» συστροφή, και ακόμη και τους υποτιμημένους BioShock 2 επέκταση Μινέρβα Ντεν υπερηφανεύεται για ένα τέλος που βάζει μια φανταστική περιστροφή στην αφήγηση.

BioShock άπειρο περιλαμβάνει πιθανώς τις πιο τρελές ανατροπές ολόκληρης της σειράς, από τα αδέλφια Lutece, την αληθινή καταγωγή της Ελισάβετ, μέχρι τη συμμετοχή του Rapture. Όταν παίζουν οι θαυμαστές BioShock 4 πρέπει να έχουν λιώσει ο εγκέφαλός τους από τις συνομιλίες.

6Αποφύγετε: Έλλειψη επιλογής

Ένα από τα πιο ωραία πράγματα που προκηρύχθηκε στο μάρκετινγκ για το πρωτότυπο BioShock ήταν οι πολλαπλές καταλήξεις με βάση τις επιλογές και τις ενέργειες του παίκτη. Ο προγραμματιστής Irrational προσπάθησε να κάνει την απόφαση να πάρει τον Adam από το Little Sisters δύσκολο, καθώς οι παίκτες θα έπρεπε να κάνουν ανείπωτες ενέργειες για να επωφεληθούν περισσότερο από το παιχνίδι.

BioShock άπειρο , από την άλλη πλευρά, κατάργησε σχεδόν όλες τις μορφές επιλογής, οπότε ενώ η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα, τα λίγα πράγματα που αποφάσισε ο παίκτης κατέληξε να μην έχει σημασία. Δεν υπάρχει τίποτα λάθος με μια γραμμική ιστορία, αλλά BioShock πρέπει να είναι πιο συναρπαστικό από αυτό.

5Keep: Η κοινωνία που ξεχωρίζει μέσω του Hubris

Εάν υπάρχει ένα πράγμα το BioShock Η σειρά είναι πραγματικά γνωστή, έχει μια πολύ φιλόδοξη πόλη ή κοινωνία που καταρρέει από ελαττωματικά ιδανικά και ανθρώπους που είναι άνθρωποι. Η αρπαγή προοριζόταν να είναι μια καπιταλιστική αξιοκρατία στον βυθό του ωκεανού. Η Κολούμπια υποτίθεται ότι ήταν ένα λαμπρό σύμβολο της Αμερικής όπως ήταν.

Ακόμη και BioShock Πρόδρομος Κλονισμός συστήματος χαρακτήρισε μια ουτοπική επιστημονική κοινωνία στο διάστημα που διαλύθηκε χάρη στους ανθρώπους που προσπαθούσαν να την εκμεταλλευτούν. BioShock 4 πρέπει να έχει να κάνει με μια συναρπαστική τοποθεσία που αποτυγχάνει, θεαματικά.

πόσο είναι ένας μήνας ουάου

4Αποφύγετε: Η απλοϊκή εξέγερση

Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, όπου οι παίκτες μπήκαν στο Rapture μετά την καταστροφή που έπληξε την πόλη, BioShock άπειρο στοχεύει να επιτρέψει στους παίκτες να δουν την πτώση της Κολούμπια από πρώτο χέρι. Ο κατεστραμμένος Vox Populi σηκώθηκε και έβαλε τη φθορά της διεφθαρμένης πόλης, κάτι που θα ήταν καλό αν δεν το χειριζόταν τόσο απλό.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια που ήταν πραγματικά γεμάτα με δυσλειτουργίες

Με τον ίδιο τρόπο όπως ο Karli Morgenthau και οι Flag Smashers στο Marvel's Το γεράκι και ο χειμώνας στρατιώτης Η σειρά, η Daisy Fitzroy και το Vox Populi ξεκινούν ιδεαλιστικά, αλλά πολύ γρήγορα καταφεύγουν σε φόνο. Εξετάζεται επίσης μόλις ως Απειρος ωθεί προς το τελικό του παιχνίδι. Ο πρώτος BioShock κράτησε περισσότερη λεπτότητα και βάθος στην εξέγερσή του, ακόμα κι αν οι παίκτες δεν το βίωσαν, κάτι που πρέπει να ακολουθήσει μια συνέχεια.

πώς φτιάχνεις τον δικό σου ήχο μουσικά

3Keep: Ο κομψός σχεδιασμός

Υπάρχει ένα γεγονός ότι ακόμη και οι άνθρωποι που δεν τους αρέσει BioShock μπορεί να συμφωνήσει, και αυτό είναι ότι τα παιχνίδια φαίνονται υπέροχα. Τόσο το Rapture όσο και η Κολούμπια έχουν μια απίστευτα κομψή εμφάνιση που βασίζεται είτε στην αρτ ντεκό είτε στην πολυτέλεια της εποχής του αιώνα. Κάθε κτίριο, κάθε αντικείμενο, ακόμη και οι εχθροί και τα όπλα είναι μοναδικά και ευφάνταστα.

Κανείς που έχει επισκεφθεί το Rapture δεν μπορεί να ξεχάσει τα αστεία μηχανήματα αυτόματης πώλησης ή την ενοχλητική αίθουσα των ηρώων στην Κολούμπια. BioShock 4 έχει το ανυπόφορο καθήκον να είναι ένα από τα κομψά, ευφάνταστα παιχνίδια, διαφορετικά δεν θα είναι BioShock παιχνίδι.

δύοΑποφύγετε: Οι εχθροί είναι ακριβώς αντίπαλοι

Με διαφορά η πιο εικονική εικόνα του BioShock Η σειρά είναι ο εχθρός του Big Daddy από το πρώτο παιχνίδι, με τη μεταλλική του στολή, το τρυπάνι και τη μικρή αδελφή. BioShock άπειρο έχει πολλούς απίστευτους εχθρούς, όπως οι Handyman, Motorized Patriot και Boys of Silence.

Το πρόβλημα με αυτούς, σε σύγκριση με τους Big Daddies of Rapture, είναι ότι υπάρχουν εντελώς για να σας πολεμήσουν. Οι Big Daddies (και οι Μικρές Αδελφές) έχουν τις δικές τους ανάγκες και δεν θα επιτεθούν στον παίκτη μέχρι να προκληθούν. Αυτό βοηθά στην εξανθρωπισμό τους και τα καθιστά πολύ πιο αξέχαστα από οτιδήποτε άλλο Απειρος .

1Keep: Η επιστροφή στην αρπαγή

Στο τέλος του BioShock άπειρο, ο παίκτης μαθαίνει ότι η Κολούμπια είναι απλώς ένα μέρος ενός πολυσύμπανου καταστροφικού πειράματος πόλης που συμβαίνει πάντα, με ένα από τα μεγαλύτερα να είναι άλλο από το Rapture από το προηγούμενο BioShock Παιχνίδια. Αυτό οδηγεί στο Ταφή στη θάλασσα επεκτάσεις, όπου η Ελισάβετ και η Booker διεισδύουν στο Rapture τη στιγμή της πτώσης του.

Ενώ η Κολούμπια και όποια νέα τοποθεσία BioShock 4 θα εισαγάγει είναι υπέροχα, το BioShock Το franchise είναι συνδεδεμένο με το Rapture - οπότε ελπίζουμε ότι το νέο παιχνίδι δεν θα το ξεχάσει. Ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει, η αρπαγή πρέπει να επιστρέψει.