Το επόμενο Battlefield φέρεται να αυξάνει τον αριθμό των παικτών σε έναν αγώνα. Πόσα μπορεί να διατηρήσει πριν γίνει μη αναγνωρίσιμο ως Battlefield;
Το επόμενο Πεδίο μάχης Ο τίτλος αναμένεται να φτάσει κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου του 2021, και η διεύθυνση Electronic Arts είναι πεπεισμένη ότι το παιχνίδι θα παραδοθεί σε πρωτοφανή κλίμακα. Νωρίτερα αυτήν την εβδομάδα, στην έκθεση κερδών του τρίτου τριμήνου της EA για τη χρήση 2021, ο διευθύνων σύμβουλος Andrew Wilson ισχυρίστηκε: Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται πλήρως τη δύναμη των πλατφορμών επόμενης γενιάς για να φέρει στη ζωή τεράστιες, συναρπαστικές μάχες με περισσότερους παίκτες από ποτέ. «Η υπόσχεση για μεγαλύτερες μάχες είναι δελεαστική, αλλά σε ποιο σημείο γίνονται πάρα πολλοί παίκτες;
Από τότε Πεδίο μάχης 2 το 2005, τα λόμπι υπολογιστών αποτελούνταν από 64 παίκτες. Οι εκδόσεις PS4 και Xbox One του Πεδίο μάχης 4 ήταν η πρώτη παρουσία κονσολών που προσφέρουν τα ίδια μεγέθη αντιστοίχισης με τον υπολογιστή. Πεδίο μάχης Το ψωμί και το βούτυρο παρείχε πάντα καταστροφικές μάχες μεγάλης κλίμακας με βάση την ομάδα. Φαίνεται ότι η φιλοσοφία της EA για το μέλλον της σειράς έγκειται στο ότι συνεχίζει να προσφέρει μεγαλύτερες συγκρούσεις. Ωστόσο, δεν έχει ακόμη δει κανείς πόσους παίκτες Πεδίο μάχης Η φόρμουλα μπορεί να διατηρηθεί πριν γίνει μη αναγνωρίσιμη.
Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.
Πεδίο μάχης δεν είναι πλέον ένα μεγάλο παιχνίδι όσον αφορά τον αριθμό των παικτών. Ακόμη και Πεδίο μάχης V Η καταστροφική λειτουργία Firestorm χρησιμοποίησε 64 παίκτες. Η απίστευτη δημοτικότητα του Battle Royales έχει κάνει κοινό 100 λόμπι παικτών, αλλά οι προγραμματιστές πιέζουν τα όρια των σκοπευτών για πολλούς παίκτες για πολύ περισσότερο. ΜΑΓ , ένα αποκλειστικό PlayStation 3 του 2010, είχε μια λειτουργία παιχνιδιού που φιλοξένησε 256 παίκτες. Αν και εξετάστηκε ευνοϊκά, ΜΑΓ ήταν γεμάτη σφάλματα και επιβαρύνονταν από μη ισορροπημένο παιχνίδι. PlanetSide 2 - που κυκλοφόρησε το 2012 και έρχεται μια συνέχεια - έχει διακομιστές που υποστηρίζουν λόμπι έως 2.000 παικτών. Είναι πραγματικά μοναδικό στην κλίμακα του, με τους παίκτες του παιχνιδιού να αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον σε μάχες σε ολόκληρη την ήπειρο για τον έλεγχο ενός ολόκληρου πλανήτη.
Ήρθε η ώρα να εξελιχθεί το Battlefield
Και τα δυο ΜΑΓ και PlanetSide 2 προσφέρουν κάποια εικόνα για το είδος του παιχνιδιού Πεδίο μάχης μπορεί να γίνει. Πεδίο μάχης V ήταν τελικά μια απογοήτευση, αποξενώνοντας τους θαυμαστές με σαρωτικές αλλαγές στο gameplay αφού ήταν ήδη έξω και σπατάλησε πόρους ανάπτυξης σε τρόπους παιχνιδιού που δεν είδαν ποτέ το φως της ημέρας. Ενώ Πεδίο μάχης 1 έχει πουλήσει τα περισσότερα αντίγραφα μέχρι σήμερα, η γενική συναίνεση είναι ότι Πεδίο μάχης 3 και 4 είναι το ύψος του franchise όσον αφορά το gameplay.
Το σημαντικότερο ζήτημα με την ανεπιθύμητη αύξηση του Πεδίο μάχης Το μέγεθος του λόμπι προσπαθεί να διατηρήσει την ταυτότητα της σειράς ανέπαφη. Παραδοσιακά, η σειρά έχει εξαιρετική μάχη σε ομάδες και οχήματα που ενθαρρύνουν σημαντικά την ολοκλήρωση των στόχων της λειτουργίας του παιχνιδιού, αλλά τώρα Call of Duty καταπατά τη γωνιά της αγοράς σκοπευτών. Το Rush και το Conquest είναι τα δύο καθοριστικά Πεδίο μάχης τρόπους παιχνιδιού που βλέπουν σταθερή επιτυχία στη χρήση της φόρμουλας της σειράς. Συμβαίνουν επίσης να είναι οι δύο τρόποι παιχνιδιού με δυνατότητα κλιμάκωσης με αυξημένο αριθμό παικτών.
64 παίκτες μέχρι στιγμής λειτούργησαν καλά τόσο για το Conquest όσο και για το Rush, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή και οι δύο τρόποι παιχνιδιού είναι αρκετά συμβατοί με αυτόν τον αριθμό. Η αύξηση του μεγέθους του λόμπι παιχνιδιών παρέχει διαφορετικές προκλήσεις σχεδιασμού για κάθε μία και μπορεί να αποδειχθεί περίπλοκο ζήτημα, εξ ου και η απροθυμία της DICE να αυξήσει το μέγεθος του λόμπι. Πεδίο μάχης θα πρέπει να δουλέψει σκληρά για να δημιουργήσει μια νέα ταυτότητα, εάν η αύξηση του αριθμού των παικτών είναι αρκετά σημαντική για να θέσει σε κίνδυνο τις λειτουργίες του βασικού παιχνιδιού. Πρώιμη κουβέντα για την κατάσταση το επόμενο παιχνίδι προτείνει Πεδίο μάχης 6 θα είναι αυτό που ελπίζουν οι θαυμαστές.
Το Rush έχει χαμηλότερο ανώτατο όριο για το μέγεθος του λόμπι Battlefield
Το Rush είναι η πιο αντικειμενική λειτουργία παιχνιδιού των δύο και λειτουργεί καλύτερα όταν παίζεται σε χάρτες ειδικά σχεδιασμένους για αυτό. Μια ομάδα έχει την ευθύνη να υπερασπιστεί ένα σύνολο στόχων (συνήθως δύο), ενώ η άλλη ομάδα πρέπει να επιτεθεί και να καταστρέψει τους εν λόγω στόχους. Μόλις καταστραφεί το πρώτο σετ, το spawn των αμυντικών γυρίζει πίσω, ώστε να μπορεί να υπερασπιστεί ένα άλλο σετ, και οι επιτιθέμενοι ουσιαστικά αναλαμβάνουν το παλιό spawn των αμυντικών. Το Rush ουσιαστικά θα καταρρεύσει ως τρόπος παιχνιδιού εάν ο αριθμός των παικτών γίνει πολύ μεγάλος.
ΜΑΓ Η λειτουργία παιχνιδιού κυριαρχίας (αυτή με 256 παίκτες) προσπάθησε να χωρίσει τη μάχη σε αναλύσιμα τμήματα. Οι επιτιθέμενοι θα προέρχονταν από τέσσερις διαφορετικές πλευρές, δημιουργώντας τέσσερα μέτωπα στα οποία οι αμυντικοί θα προσπαθούσαν να κρατήσουν το κέντρο του χάρτη. Θεωρητικά αυτό ακούγεται άγρια διασκεδαστικό, αλλά το βλέποντας από απόσταση γίνεται τέσσερα ξεχωριστά Πεδίο μάχης Τα βιαστικά παιχνίδια τελειώνουν στο ίδιο σημείο. Οι υπερασπιστές μπορεί να αισθάνονται σαν να αποτελούν μέρος μιας μεγάλης σύγκρουσης, που περιβάλλεται από όλες τις πλευρές, αλλά οι επιτιθέμενοι θα νιώσουν απογοητευμένοι εάν ένα άλλο επιτιθέμενο διμοιρία γίνει νεκρό βάρος και δεν προχωρά σε ένα ξεχωριστό, απρόσιτο μέτωπο.
Εάν ο Rush θέλει να συνεχίσει στην παραδοσιακή του κατάσταση, το πλήθος των παικτών δεν μπορεί να γίνει πολύ μεγάλο. Το DICE μπορεί να κάνει τους χάρτες μεγαλύτερους και περισσότερους στόχους μπορούν να προστεθούν, αλλά μόνο σε ένα σημείο πριν ολόκληρη η λειτουργία παιχνιδιού αρχίσει να αισθάνεται χωρίς νόημα και μετατρέπεται σε ένα άσκοπο deathmatch.
Το Battlefield μπορεί πραγματικά να ωθήσει το όριο με την κατάκτηση
Η λειτουργία παιχνιδιού Conquest, η οποία είναι πιθανώς η πιο αγνή Πεδίο μάχης εμπειρία, θα πρέπει να είναι οικεία σε όποιον έχει παίξει online σκοπευτές. Ορισμένες σημαίες - συνήθως κάπου μεταξύ τριών και επτά - είναι διάσπαρτες σε ολόκληρο τον χάρτη και οι παίκτες πρέπει να στέκονται κοντά στην περιοχή για να πάρουν αυτή τη σημαία για την ομάδα τους. Το Conquest λειτουργεί συνήθως σε ένα σύστημα εισιτηρίων, με κάθε ομάδα να ξεκινά με ένα ίσο ποσό. Στη συνέχεια, τα εισιτήρια αποστραγγίζονται σταδιακά από την εχθρική δεξαμενή με ρυθμό που σχετίζεται με τον αριθμό των σημαιών που ελέγχονται, με κάθε respawn να κοστίζει επίσης ένα εισιτήριο.
Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το Conquest είναι απείρως κλιμακωτό για να φιλοξενήσει περισσότερους παίκτες. Οι σημαίες ίσως χρειαστεί να εγκαταλειφθούν κάποια στιγμή υπέρ ενός συστήματος εδάφους a-la PlanetSide 2. Ένα σύστημα εισιτηρίων τύπου Conquest θα μπορούσε ακόμα να χρησιμοποιηθεί με χιλιάδες παίκτες, αλλά τα άτομα θα αρχίσουν να αισθάνονται μειωμένες αποδόσεις όταν δεν μπορούν να γίνουν αισθητές οι μοναδικές τους επιπτώσεις. Η σύλληψη σημαιών μόνο ή με μια μικρή ομάδα μπορεί να μετατρέψει την παλίρροια ενός αγώνα. Οι στόχοι θα πρέπει να κλιμακωθούν παράλληλα με το μέγεθος του χάρτη / παιχνιδιού για να λειτουργήσουν σωστά. Θα μπορούσε το Πεδίο μάχης φόρμουλα σε ένα επίμονο παιχνίδι;
PlanetSide δύο λύνει αυτό το μοναδικό ζήτημα του πρακτορείου παίκτη έχοντας διακομιστές χωρίς κατάσταση νίκης. Αντί να κερδίζουν έναν αγώνα, οι παίκτες προσπαθούν να πετύχουν τη νίκη αυτής της ώρας / ημέρας / εβδομάδας. Μια φατρία στο PlanetSide 2 θα μπορούσε να στείλει τις περισσότερες δυνάμεις του για να προσπαθήσει και να αναλάβει τον έλεγχο του τελικού εδάφους που απαιτείται για να κυριαρχήσει σε μια ολόκληρη ήπειρο. Τότε η μάχη κινείται αλλού. Αυτή η ιδέα φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με τα σχέδια του παιχνιδιού Πεδίο μάχης που ήταν σε μεγάλο βαθμό συνεπείς για πάνω από μια δεκαετία.
Πεδίο μάχης πάντα προσπαθούσε να εξισορροπήσει τη σημασία του ατομικού και του συνεργατικού παιχνιδιού. Μια παραγωγική ομάδα απαιτεί από τους ανθρώπους να παίξουν ορισμένους ρόλους, και με τη σειρά του μια ολόκληρη ομάδα απαιτεί ομάδες για να συντονίσουν τις κινήσεις τους. Στους τρέχοντες 64 αγώνες παικτών, η επιτυχία 32 παικτών επηρεάζεται άμεσα από την απόδοση των ατόμων. Η τοποθέτηση 2.000 ατόμων σε έναν τεράστιο χάρτη κατάκτησης μπορεί να καταστρέψει τις βασικές αρχές του τρόπου παιχνιδιού και να οδηγήσει στις δύο ομάδες να παίζουν μουσικές καρέκλες με τους στόχους καθώς οι ορδές τους περιβάλλουν τον χάρτη.
Η ρύθμιση του Battlefield πρέπει να υπαγορεύει τον αριθμό των παικτών
Αν οι φήμες πρέπει να πιστευτούν, Πεδίο μάχης θα επιστρέψει στο παρόν με τον νέο του τίτλο. Μετά την καταστροφή της βιομηχανικής μάχης που παρατηρήθηκε στον Α 'Παγκόσμιο Πόλεμο, οι στρατιωτικές τακτικές έχουν εγκαταλείψει εντελώς την ιδέα της παράταξης χιλιάδων μαχητών πρόσωπο με πρόσωπο. Έχοντας PlanetSide δύο -Οι αγώνες μεγέθους σε ένα σύγχρονο περιβάλλον θα ήταν κωμικοί. Αν και πουθενά κοντά σε ένα παιχνίδι στρατιωτικής προσομοίωσης, Πεδίο μάχης τουλάχιστον έχει την ψευδαίσθηση του τακτικού παιχνιδιού.
Αν Πεδίο μάχης επιθυμεί να διατηρήσει την αναστολή της δυσπιστίας των παικτών ανέπαφη, τότε ένα μέγεθος παιχνιδιού σαν ΜΑΓ θα ήταν πιθανώς το ανώτατο όριο. Ο τετραπλασιασμός του αριθμού των παικτών από 64 σε 256 φαίνεται εφικτός, αλλά θα μπορούσε επίσης να θέσει το ζήτημα της μείωσης των επιστροφών. Πεδίο μάχης πάντα λάμπει όταν το παιχνίδι της ομάδας είναι στο προσκήνιο. Το να πετάς ένα ελικόπτερο σε ολόκληρο τον χάρτη και να καταγράφεις μια σημαία κοντά στη βάση του εχθρού είναι απίστευτα δύσκολο μόνο του, αλλά κάτι παραπάνω από εφικτό με μια αρμόδια ομάδα. Πεδίο μάχης έχει συνήθως λειτουργήσει με ομάδες τεσσάρων ή πέντε ατόμων. Εάν οι ομάδες τεσσάρων παικτών από Πεδίο μάχης V επιστροφή, που βάζει 32 ομάδες ανά ομάδα σε ένα λόμπι 256. Μήπως μια ομάδα που περιλαμβάνει μόνο το 1 / 32ο μιας ομάδας θα ευνοούσε Πεδίο μάχης το παιχνίδι;
Εάν το επόμενο Πεδίο μάχης πραγματικά θέλει να ταρακουνήσει τα πράγματα (και ελπίζουμε ότι δεν είναι άσχημα με τα ζωντανά στοιχεία του σέρβις) θα πρέπει τουλάχιστον να διπλασιάσει τον αριθμό των παικτών στο 128. Μπορεί να υπάρχει περιθώριο για περισσότερα, αλλά το σπρώξιμο 200 είναι εκεί όπου το παραδοσιακό Πεδίο μάχης Η εμπειρία πιθανότατα αρχίζει να καταρρέει. Ένα λόμπι με 128 επιτρέπει το DICE να διπλασιάσει πολλούς μηχανικούς παιχνιδιού. Οι ομάδες των τεσσάρων θα μπορούσαν να γίνουν ομάδες των οκτώ. Οι χάρτες κατάκτησης θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν 10 στόχους. Οι χάρτες βιασύνης θα μπορούσαν να είναι μεγαλύτεροι χωρίς να χωρίσουν το παιχνίδι σε πολλά μέτωπα.
Αύξηση του αριθμού των παικτών Πεδίο μάχης είναι μια λεπτή διαδικασία. Είναι ήδη ένα δημοφιλές και καθιερωμένο IP, με πολλούς αφοσιωμένους θαυμαστές που εύκολα θα εξοργισθούν εάν η σειρά γίνει μη αναγνωρίσιμη. Πεδίο μάχης V Η προώθηση και η αποτυχημένη υποστήριξη μετά την κυκλοφορία άφησαν τους θαυμαστές απαισιόδοξους στην ικανότητα της DICE να καινοτομεί. Η αύξηση του μεγέθους του λόμπι που υποσχέθηκε η EA για το επερχόμενο παιχνίδι είναι δελεαστική και προσφέρει τη δυνατότητα για μια νέα εποχή Πεδίο μάχης , αλλά οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν και να δουν αν μπορεί να σταματήσει.
Πηγή: Ηλεκτρονικές τέχνες