Baldur's Gate 3: Building a Warlock (Συμβουλές, κόλπα και στρατηγικές)

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Τα Warlocks έχουν πολλές επιλογές ανάμεσα σε ξόρκια, προστάτες και ικανότητες. Για να διευκολύνετε αυτές τις αποφάσεις, ανατρέξτε στον οδηγό για αναλυτικές συμβουλές οικοδόμησης.





Τα Warlocks είναι οι χειριστές της άλλης παγκόσμιας μαγείας στον κόσμο Η πύλη του Baldur III . Αφού δημιουργήσει ένα σύμφωνο με τον προστάτη τους, αποκτούν αυτές τις ικανότητες, κάποιος μπορεί να πιστεύει ότι είναι ένα μικρό τίμημα. Οι παίκτες νέοι και παλιοί στη σειρά Baldur's Gate θα γνωρίζουν ότι η δημιουργία χαρακτήρων είναι ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του παιχνιδιού. Κατά την κατασκευή ενός Warlock, οι παίκτες θα πρέπει να εξετάσουν πολλά διαφορετικά πράγματα.






Σχετικά: Συμβουλές λειτουργικότητας Baldur's Gate 3 Cross-Save στο Port Console



ο Λουκ Πέρι κάποτε

Η πόλη της Πύλης του Baldur βρίσκεται μέσα στα Forgotten Realms, έναν από τους διάφορους κόσμους Dungeons and Dragons. Λόγω αυτού, η δημιουργία χαρακτήρων βασίζεται εξ ολοκλήρου στον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης θα δημιουργούσε τον χαρακτήρα του στην πέμπτη έκδοση του D&D. Καθώς το παιχνίδι είναι ακόμη σε πρώιμη πρόσβαση, οι παίκτες δεν έχουν καμία επιλογή από το ρόπαλο. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα πολλές επιλογές για τους παίκτες να βυθιστούν ώρες.

Ιπποδρομίες και υποζώνες για Warlocks στην Πύλη III του Baldur

Στην D&D, σχεδόν κάθε επιλογή που κάνει ένας παίκτης στη δημιουργία χαρακτήρων επηρεάζει τις ικανότητες που είναι χρήσιμες για τον παίκτη και ποιες θα είναι πάντα επίπεδες. Οι επιλογές αγώνα και προέλευσης μπορούν να βοηθήσουν στην ενίσχυση των αρχικών στατιστικών του παίκτη προτού επεξεργαστούν τις ικανότητες ή τις δεξιότητές τους. Ο αγώνας θα επηρεάσει άμεσα τις ικανότητες του παίκτη, ενώ η προέλευσή τους θα τους δώσει δύο δεξιότητες δεξιοτήτων.






Οι τρέχουσες επιλογές αγώνα για παίκτες είναι οι Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf και Halfling. Τα Warlocks έχουν τη μαγεία τους βασισμένη εξ ολοκλήρου στο Charisma, οπότε αυτό θα είναι το πιο σημαντικό στατιστικό στοιχείο που πρέπει να δούμε κατά την επιλογή ενός αγώνα. Οι κορυφαίες επιλογές που δίνουν ώθηση στο χάρισμα του παίκτη είναι οι Tiefling, Drow, Human, Half-Elf και Halfing. Από αυτά τα Tiefling και Half-Elf είναι τα καλύτερα καθώς παίρνουν ένα +2 στο Charisma αντί για το +1.



είναι ο τελευταίος σαμουράι μια αληθινή ιστορία

Με ένα Tiefling, ο χαρακτήρας κερδίζει επίσης Hellish Resistance και Darkvision. Από τα διαθέσιμα υποστρώματα, Asmodeus, Mephistopheles και Zariel, δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά. Αυτό εξαρτάται από το αν ο παίκτης θέλει να επικεντρωθεί περισσότερο στα όπλα ή περισσότερο στη μαγεία. Για έναν χαρακτήρα μαγικής εστίασης, οι Asmodeus και Mephistopheles είναι οι καλύτεροι καθώς προσθέτουν ένα +1 στην ευφυΐα του χαρακτήρα. Ενώ ο Zariel προσθέτει +1 στο Strength.






Με ένα Half-Elf, οι παίκτες κερδίζουν το Fey Ancestry και το Darkvision. Όσον αφορά τα στατιστικά, οι Half-Elves κερδίζουν ένα συν δύο στο Charisma καθώς και δύο πόντους για να προσθέσουν σε οποιοδήποτε από τα άλλα στατιστικά. Σε αυτήν την περίπτωση, η Νοημοσύνη, η Σοφία και η επιδεξιότητα είναι όλες καλές επιλογές. Υπάρχουν και τρία υποστρώματα διαθέσιμα εδώ. Μεταξύ High Half-Elf, Wood Half-Elf και Drow Half-Elf, το High Half-Elf κάνει τον καλύτερο μάγο ενώ το Wood Half-Elf είναι καλύτερο για μυστικότητα και το Drow Half-Elf είναι απλά πιο γρήγορο. Από αυτά, το High Half-Elf φαίνεται ότι είναι το πιο χρήσιμο για την τάξη, κερδίζοντας ένα επιπλέον cantrip.



Origins και Skill Selection για Warlocks στην Baldur's Gate III

Η προέλευση είναι ουσιαστικά το υπόβαθρο ενός χαρακτήρα. Με αυτήν την περίπτωση, ανάλογα με την επιλογή του παίκτη, αυτό επηρεάζει τις δεξιότητες που θα αποδώσουν καλύτερα. Μεταξύ των 13 διαφορετικών επιλογών προέλευσης που είναι διαθέσιμες αυτήν τη στιγμή, οι παίκτες μπορούν να κάνουν πολύ διαφορετικούς τύπους Warlocks. Για περισσότερους από έναν mage, οι επιλογές Acolyte, Sage, Guild Artisan και Hermit είναι αρκετά καλές. Για περισσότερα από ένα κρυφό Warlock, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ Urchin, Charlatan, Criminal και Entertainment. Τέλος, για περισσότερους από έναν πολεμιστή οι παίκτες έχουν τους Outlander, Sailor, Soldier και Folk Hero. Μετά τις επιλογές στο παρασκήνιο, ένας παίκτης πρέπει να εξετάσει τις ικανότητές του. Οι παίκτες δεν μπορούν να διπλασιάσουν την επάρκεια, οπότε ανάλογα με το υπόβαθρο που παίρνουν αυτές είναι οι δεξιότητες που είναι διαθέσιμες για να κάνουν ικανοποιητικές: Arcana, Deception, History, Intimidation, Investigation, Nature και Religion Μεταξύ αυτών των παικτών πρέπει να επιλέξουν με βάση τον τρόπο που θέλουν να παίξουν. Η Αρκάνα, η Ιστορία, η Φύση και η Θρησκεία είναι καλές για περισσότερους σοφούς χαρακτήρες. Η εξαπάτηση, ο εκφοβισμός και η έρευνα είναι ιδανικές για περισσότερους απατεώνες.

Προστάτες και ξόρκια για εμπόδια στην πύλη του Baldur III

Καθώς το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε πρόωρη πρόσβαση, οι μόνοι πολίτες που μπορούν να διαλέξουν οι παίκτες είναι το Fiend και το Great Old One. Ξεκινώντας, αυτές οι επιλογές είναι πιο απλές για γεύση από οτιδήποτε, καθώς δεν καθορίζουν τίποτα. Ωστόσο, καθώς ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει και ταξιδεύει, θα έχει γνώση από τη συγκεκριμένη οντότητα να επεκτείνεται και να επηρεάζει περισσότερα από αυτά που μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας του παίκτη.

Το Fiend είναι ένα κοσμικό ον που έχει δώσει μαγικές ικανότητες στον χαρακτήρα. Τα Warlocks με έναν προστάτη Fiend θα λάβουν κολακευτικές ευλογίες από διεφθαρμένη εργασία και καταστροφή. Η Μεγάλη Παλιά είναι μια ύπαρξη που δεν μπορεί να γίνει αντιληπτή σε αυτό το αεροπλάνο. Τα εμπόδια του Μεγάλου Παλαιού κερδίζουν δυνάμεις στην εντροπία και στο μυαλό για τις υπηρεσίες τους προς ένα άγνωστο τέλος.

Ξεκινώντας, οι παίκτες θα πάρουν την επιλογή για δύο ξόρκια και δύο ξόρκια επιπέδου-1 που πρέπει να γνωρίζουν. Cantrips είναι ξόρκια που μπορούν να μεταδίδονται ανά πάσα στιγμή και είναι απεριόριστα. Τα επίπεδα ξόρκια συνήθως μπορούν να γίνουν μόνο μία φορά την ημέρα ή μία φορά ανά σύντομη ανάπαυση, οπότε επιλέξτε και χρησιμοποιήστε τα προσεκτικά. Υπάρχουν οκτώ cantrips και 10 ξόρκια επιπέδου 1 για να διαλέξουν οι παίκτες. Αυτά τα ξόρκια έχουν μια μεταβλητή χρήσεων και θα παρατίθενται παρακάτω.

Ανδρέα ο πεζός νεκρός αιτία θανάτου

Cantrips:

  • Λεπίδα Ward - Τελευταίες δύο στροφές και δίνει την αντίσταση του τροχίσκου στην κακοποίηση, στο τρύπημα και στην καταστροφή των ζημιών από επιθέσεις όπλων.
  • Chill Touch - Αυτό το ξόρκι επίθεσης διαρκεί δύο στροφές, προκαλώντας 1d8 Νεκρωτική ζημιά στον στόχο. Η νεκρωτική ζημιά δεν επιτρέπει στον εχθρό να επουλωθεί από αυτή τη ζημιά μέσα στη μάχη. Undead πλάσματα που επλήγησαν από αυτό θα έχουν μειονέκτημα στο επόμενο παιχνίδι επίθεσης.
  • Blast Eldritch - Αυτό το ξόρκι επίθεσης στέλνει μια δέσμη ενέργειας σε έναν εχθρό που προκαλεί ζημιά Δύναμης 1d10.
  • Οι φιλοι - Διαρκεί 10 στροφές και γοητεύει ένα πλάσμα που δίνει στον παίκτη πλεονέκτημα στο Charisma ελέγχους εναντίον του.
  • Χέρι Mage - Παρουσιάζει ένα φασματικό χέρι που διαρκεί όσο ο τροχίσκος είναι συγκεντρωμένος σε αυτό. Αυτό το χέρι μπορεί να χειριστεί αντικείμενα, να ρίξει πράγματα και να επιτεθεί σε εχθρούς.
  • Μικρή ψευδαίσθηση - Δημιουργεί μια παραπλανητική εικόνα για να αποσπά την προσοχή των εχθρών, τραβώντας τους μακριά ή προς κάτι.
  • Ψεκασμός Poison - Δημιουργεί μια εισπνοή αερίου που προκαλεί ζημιά 1d12 σε όποιον πιάστηκε μέσα του.
  • Αληθινή απεργία - Διαρκεί για δύο γύρους, δίνοντας στον παίκτη πλεονέκτημα όταν επιτίθεται στον εχθρό που στοχεύει.

Από τα cantrips, ανάλογα με το προβλεπόμενο στυλ παιχνιδιού, τα πιο χρήσιμα σε τυπικές συναντήσεις είναι οι Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray και True Strike. Ενώ τα περισσότερα από τα άλλα ξόρκια είναι αρκετά περιστασιακά, θα μπορούσαν ακόμη να χρησιμοποιηθούν από πιο κρυφά playstyles αρκετά αποτελεσματικά.

Ορθογραφία επιπέδου 1:

  • Πανοπλία του Agathys - Μια παγωμένη μορφή πανοπλίας που διαρκεί έναν γύρο. Αυτό δίνει στον παίκτη επιπλέον πέντε προσωρινά σημεία επιτυχίας και προκαλεί πέντε ψυχρές ζημιές σε οποιοδήποτε πλάσμα που χτυπάει τον παίκτη σε melee.
  • Όπλα του Χαντάρ - Ένα ξόρκι επίθεσης που δημιουργεί σκοτεινά έλικες που αντιμετωπίζουν 2d6 Νεκρωτική βλάβη και κάνει τον στόχο να μην μπορεί να αντιδράσει.
  • Γοητευτικό πρόσωπο - Διαρκεί 10 γύρους και προκαλεί την αδυναμία του γοητευμένου ανθρωποειδούς να επιτεθεί στον τροχίσκο και δίνει το πλεονέκτημα στον έλεγχο του Charisma εναντίον του.
  • Dissonant Whispers - Ένα ξόρκι επίθεσης που προκαλεί ζημιά 3d6 και προκαλεί τρομακτικό τον στόχο.
  • Ταχεία υποχώρηση - Μετατρέπει την παύλα των τροχίσκων σε δράση μπόνους για έναν γύρο.
  • Ελληνική επίπληξη - Ένα ξόρκι επίθεσης προκαλεί ζημιά σε φωτιά 2d10.
  • Μαγεύω - Κατάρα ένα πλάσμα για να αντιμετωπίσει μια επιπλέον ζημιά 1d6 όταν επιτίθεται στον στόχο και δίνει το μειονέκτημα του στόχου σε έναν έλεγχο ικανότητας της επιλογής του τροχίσκου. Διαρκεί όσο ο παίκτης μπορεί να διατηρήσει τη συγκέντρωση και επιτρέπει στον παίκτη να ρίξει σε έναν νέο οικοδεσπότη εάν σκοτωθεί ο πρώτος.
  • Το φρικτό γέλιο της Τάσα - Ένα μαγικό ξόρκι που διαρκεί 10 γύρους, προκαλώντας το στόχο να γελάσει και να παραμείνει επιρρεπές.
  • Προστασία από το κακό και το καλό - Προστατεύει έναν στόχο από παρεκκλίσεις, ουράνια, fey, fiends και undead.
  • Μάγισσα Μπουλ - Ένα ξόρκι επίθεσης που προκαλεί αστραπή 1d12 για δύο γύρους όσο διατηρείται η συγκέντρωση.

Αυτά τα ξόρκια είναι πολύ πιο χρήσιμα. Για τον καλύτερο καταστροφικό χαρακτήρα, οι Hellish Rebuke και Witch Bolt είναι υπέροχες επιλογές μαζί. Για περισσότερους από έναν χαρακτήρα buffing, ο Hex και ο Tide's Hideous Laughter είναι υπέροχοι. Για αμυντικό ρόλο Armor of Agathys και Προστασία από το κακό και το Good. Η ανάμειξη ενός ταιριάσματος για έναν συμπαγή και πιο στρογγυλό χαρακτήρα είναι επίσης μια καλή επιλογή.

Η πύλη του Baldur III Η Early Access είναι τώρα διαθέσιμη σε υπολογιστή.