Το Assassin's Creed Valhalla δεν έχει ποικιλομορφία

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Assassin's Creed Valhalla έχει μια απίστευτα απογοητευτική έλλειψη ποικιλομορφίας κατασκευής ως αποτέλεσμα του νέου δέντρου δεξιοτήτων και της έλλειψης ποικιλίας στα εργαλεία.





θα υπάρξει άλλη μια σεζόν με όμορφους μικρούς ψεύτες

Η Ubisoft έκανε μια αρκετά δραστική αλλαγή στο σύστημα δεξιοτήτων του Assassin's Creed Valhalla και δεν ήταν ιδιαίτερα καλό. Καθώς η σειρά μετατράπηκε σε ένα παιχνίδι που στηριζόταν σε μεγάλο βαθμό στα στοιχεία RPG, το buildcrafting ήταν μια σημαντική πτυχή του νέος Assassin's Creed Παιχνίδια μέχρι τώρα.






Σε Assassin's Creed Origins , οι παίκτες εισήχθησαν σε ένα δέντρο δεξιοτήτων που τους επέτρεψε να χτίσουν ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού, που συμπληρώθηκε από stat stat boosts από τα όπλα τους. Αυτό το σύστημα επεκτάθηκε περαιτέρω στο Assassin's Creed Odyssey , όπου κάθε κομμάτι εργαλείων είχε στατιστικά στοιχεία που ενίσχυαν το στυλ παιχνιδιού της επιλογής του παίκτη. Ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες επέλεξαν να χτίσουν τον χαρακτήρα τους καθόρισαν αν η δύναμή τους ήταν στην τοξοβολία, το melee ή το stealth Ενώ ήταν κάτι παραπάνω από καλό να ισορροπηθεί και στα τρία, η εξειδίκευση σε ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού προσέφερε μια πολύ διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού και ενθάρρυνε τους παίκτες να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Αυτό το επίπεδο buildcrafting είναι σημαντικό για οποιοδήποτε RPG, αλλά ουσιαστικά δεν υπάρχει Assassin's Creed Valhalla .



Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

Σχετικά: Γιατί ο καλύτερος φίλος του Assassin's Creed Valhalla's Man είναι η καλύτερη

Το δέντρο δεξιοτήτων έχει αναθεωρηθεί πλήρως Assassin's Creed Valhalla στο σημείο που θα μπορούσε επίσης να μην είναι καν δέντρο πλέον. Στα προηγούμενα παιχνίδια, οι παίκτες έπρεπε να επιλέξουν προσεκτικά ποιες δεξιότητες ήθελαν να ξεκλειδώσουν ή ποια στατιστικά στοιχεία ήθελαν στο γρανάζι, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πλέον. Οι παίκτες αποκτούν τόσους πόντους δεξιοτήτων Assassin's Creed Valhalla ότι μια ενδελεχής αναπαραγωγή του παιχνιδιού φυσικά θα έχει ως αποτέλεσμα ο παίκτης να ξεκλειδώσει τα πάντα. Με όλες τις δεξιότητες του παιχνιδιού και τις αλλαγές στατιστικών να βρίσκονται στο δέντρο δεξιοτήτων, σε συνδυασμό με Assassin's Creed Valhalla's έλλειψη ποικιλίας εργαλείων, η κατασκευή κατασκευών είναι σε μεγάλο βαθμό περιττή. Υπάρχει κάποιος χώρος για προσαρμογή με ρούνους και μπόνους γραναζιών, αλλά όλα λειτουργούν μαζί και το Eivor είναι αναπόφευκτα εξαιρετικό σε όλα.






Το Assassin's Creed Valhalla δεν έχει συνολική πρόοδο

Δεν υπάρχει πραγματική αίσθηση προόδου Assassin's Creed Valhalla καθόλου. Μόλις οι παίκτες βρουν πανοπλία ή όπλα που τους αρέσουν, μπορεί περιστασιακά να αναβαθμιστεί καθώς αποκτώνται πόροι, αλλά σχεδόν ποτέ δεν υπάρχει λόγος να αλλάξει τίποτα. Συνδυάστε το με το γεγονός ότι οι παίκτες αυξάνουν συνεχώς την καθολική δύναμη και σχεδόν δεν υπάρχει κανένας λόγος να ανεβείτε. Δεν υπάρχει ποτέ ένα σημείο όπου οι παίκτες έχουν κίνητρα να δοκιμάσουν νέα παιχνίδια ή νέες κατασκευές, επειδή είναι όλα τα ίδια και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε Assassin's Creed Valhalla μεγαλώνει μετά από μεγάλο χρονικό διάστημα. Το νέο Assassin's Creed Οι τίτλοι αναπόφευκτα έχουν ως αποτέλεσμα τον παίκτη να ξεπεραστεί, αλλά συνήθως χρειάζεται δουλειά για να φτάσει εκεί, και αυτό δεν συμβαίνει αυτή τη φορά.



Είναι κρίμα γιατί Assassin's Creed Valhalla's το παιχνίδι και η μάχη είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Το παιχνίδι προσφέρει το βίαιο βάναυσο στυλ παιχνιδιού που αναμενόταν με θέμα Viking, αλλά τα συστήματα που το περιβάλλουν είναι αδύναμα. Ο ΤΡΟΠΟΣ Assassin's Creed Valhalla αντιμετωπίζει τις δεξιότητες και τα στατιστικά ουσιαστικά μετατρέπει τον παίκτη σε έναν Νορβηγικό Θεό και αυτό μοιάζει με τον μοναδικό πραγματικό τρόπο για να παίξει, επειδή το stealth gameplay είναι κάπως κακό. Η έλλειψη οποιασδήποτε πραγματικής ικανότητας να κατασκευαστεί μέσα Assassin's Creed Valhalla είναι απογοητευτικό, καθώς φαίνεται ότι οι παίκτες είναι σε ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού, και κατά τη διάρκεια ενός εξαιρετικά μεγάλου παιχνιδιού, αυτό δεν είναι απαραίτητα καλό.