Το μεγαλύτερο πρόβλημα του Anthem μπορεί να είναι η μηχανή Frostbite

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μια νέα έκθεση αναλύεται σε βάθος για το τι πήγε στραβά με τη δημιουργία του Anthem και ο Frostbite Engine της EA φαίνεται να είναι η βασική αιτία πολλών ζητημάτων.





είναι ο καλύτερος σόουμαν βασισμένος σε αληθινή ιστορία

Υμνος Αντιμετωπίζει πολλά προβλήματα από το παιχνίδι που ξεκίνησε στα μέσα Φεβρουαρίου, αλλά μια νέα έκθεση δείχνει ότι μία από τις βασικές αιτίες της κακής υποδοχής του είναι η μηχανή παιχνιδιών Frosbite της EA. Ο κινητήρας Frostbite είναι μια σειρά τεχνολογίας που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία τίτλων EA, κυρίως ως μέθοδος ενοποίησης της τεχνολογίας που χρησιμοποιεί κάθε στούντιο υπό την ομπρέλα EA και για εξοικονόμηση τελών αδειοδότησης.






Ο κινητήρας Frostbite δημιουργήθηκε αρχικά από την DICE για να δημιουργήσει το Πεδίο μάχης παιχνίδια, και έκτοτε έχει υιοθετηθεί από την EA την τελευταία δεκαετία. Η BioWare άρχισε να χρησιμοποιεί το Frostbite για πρώτη φορά Dragon Age: Εξαγορά το 2011, το οποίο προφανώς προκάλεσε πολλά ζητήματα για την έμπειρη ομάδα ανάπτυξης. Πολλά από τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν σε άλλες μηχανές παιχνιδιών δεν υπάρχουν στο Frostbite: συστήματα εξοικονόμησης φορτίου και κάμερες τρίτων πρέπει να κατασκευάζονται από το μηδέν, γεγονός που δημιουργεί πολλή επιπλέον εργασία για όσους χρησιμοποιούν το Frosbite. Τα ίδια προβλήματα μαστίζονται Μαζική επίδραση: Ανδρομέδα , ένα παιχνίδι που ήταν ένας από τους χειρότερους τίτλους BioWare ποτέ.



Σχετικά: Ο ύμνος πρέπει να μάθει από το FFXIV και να το σκίσει

Σύμφωνα με έκθεση του Κοτάκου , η χρήση του κινητήρα Frosbite υπήρξε σημαντική πηγή των προβλημάτων που Υμνος αντιμετώπισε από την κυκλοφορία του και παρέμεινε επικίνδυνος για την ανάπτυξη της BioWare καθ 'όλη τη διάρκεια της δημιουργίας του παιχνιδιού. Προφανώς, πολλές από τις πρώτες ιδέες που είχε η ομάδα Υμνος απλά δεν ήταν δυνατό να δημιουργηθεί στο Frostbite, το οποίο επέτρεπε γιγαντιαία, πανέμορφα περιβάλλοντα, αλλά δεν μπορούσε να υποστηρίξει τα λεπτομερή χαρακτηριστικά επιβίωσης για τα οποία είχαν επινοήσει. Υμνος . Σύμφωνα με έναν πρώην υπάλληλο της BioWare στην έκθεση, το Frostbite είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί για πολλούς λόγους και δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλές από τους προγραμματιστές:






' Το Frostbite μοιάζει με έναν εσωτερικό κινητήρα με όλα τα προβλήματα που συνεπάγεται - είναι ανεπαρκώς τεκμηριωμένο, χακαρισμένο μαζί και ούτω καθεξής - με όλα τα προβλήματα ενός εξωτερικού κινητήρα. Κανείς δεν εργάζεστε στην πραγματικότητα με αυτό το σχέδιο, οπότε δεν ξέρετε γιατί αυτό το πράγμα λειτουργεί με τον τρόπο που κάνει, γιατί ονομάζεται έτσι. '



Αυτό το πρόβλημα δεν επιμένει μόνο κατά τη διάρκεια Υμνος Η εξέλιξη, ωστόσο, καθώς το στούντιο εξακολουθεί να αγωνίζεται με τον κινητήρα σήμερα. Ένα άλλο άτομο που δούλεψε Υμνος ανέπτυξε γιατί ήταν τόσο δύσκολο για την BioWare να εφαρμόσει διορθώσεις στα πιο σπασμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού:






' Εάν χρειάζεστε μια εβδομάδα για να επιδιορθώσετε λίγο σφάλμα, αποθαρρύνει τους ανθρώπους να διορθώσουν σφάλματα. Εάν μπορείτε να κάνετε hack γύρω από αυτό, το κάνετε hack, αντί να το διορθώσετε σωστά. '



Η έκθεση περιγράφει επίσης πολλά άλλα ζητήματα που παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια Υμνος Η ανάπτυξη, όπως η ομάδα ανάπτυξης που αισθάνεται ανεπαρκής, και η διαδικτυακή φύση του παιχνιδιού που παρουσιάζει προβλήματα για τη BioWare που η εταιρεία δεν χρειάστηκε να αντιμετωπίσει στο Frostbite στο παρελθόν. Υπήρχαν επίσης περιουσιακά στοιχεία από παλιότερα χτισμένα παιχνίδια, όπως Dragon Age: Εξαγορά σύστημα απογραφής, που δεν θα μπορούσε να μεταφερθεί καλά Υμνος , οδηγώντας στην ομάδα που χρειάζεται να κάνει ακόμη περισσότερη δουλειά σε συστήματα που είχαν ήδη σχεδιάσει προηγουμένως.

οι πειρατές της Καραϊβικής κατά σειρά

Ενώ δεν υπάρχει καμία πηγή Υμνος Ελαττώματα, γίνεται εμφανές στην ανάγνωση της έκθεσης για την ανάπτυξή του ότι ο κινητήρας Frostbite είναι ένας σημαντικός συνεισφέρων σε πολλά από αυτά. Για πολλούς ανθρώπους που έχουν επικρίνει την EA για την καταστολή των στούντιο που αποκτά με περιττούς κανόνες και κανονισμούς - όπως, για παράδειγμα, που απαιτεί τη χρήση μιας ελαττωματικής μηχανής παιχνιδιών - Αυτό θα πρέπει να αποδειχθεί χρήσιμο για το επιχείρημα κατά του τρόπου εξαγοράς της EA. Για το BioWare, είναι ψυχρή άνεση, αλλά αν ο Frostbite καταλάβει αρκετή κριτική που δεν απαιτείται πια, ίσως το στούντιο να κερδίσει κάτι από την αναχώρησή του στο μέλλον.

Περισσότερα: Μην παίζετε ύμνο μέχρι να είναι ένα πλήρες παιχνίδι

Πηγή: Κοτάκου