Το Anima: Gate of Memories είναι ένα φιλόδοξο, αλλά άνισο, εμπνευσμένο από anime παιχνίδι περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου που διατίθεται τώρα για το Nintendo Switch.
Anima: Πύλη των αναμνήσεων είναι ένα εμπόδιο ιδέες παιχνιδιών, αλλά με αρκετές φανταστικές ανατροπές και εκπλήξεις για να το διαφοροποιήσουμε από το πακέτο. Φιλόδοξη, άνιση και αποφασιστικά ανεξάρτητη, Anima: Πύλη των αναμνήσεων είναι μια περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου που αναπτύχθηκε από μια μικρή ομάδα που εργάζεται σε ένα προκλητικό είδος για όλους εκτός από τις βαθύτερες τσέπες. Ενώ υπάρχει αρκετή αξία για να προτείνουμε τη θύρα Nintendo Switch, μπορεί να απογοητεύσει όσους παραμένουν απροσδιόριστοι από τις γοητείες του.
κοίτα πώς έσφαξαν τα μιμίδια του αγοριού μου
Τα στοιχεία του κόσμου και της ιστορίας του Anima: Πύλη των αναμνήσεων προέρχονται από μια σειρά επιτυχημένων, Ισπανικών επιτραπέζιων RPG εμπνευσμένων από anime με παθιασμένη βάση θαυμαστών και είναι η δεύτερη τους προσπάθεια προσαρμογής. 2011 Anima: Κιβωτός των αμαρτωλών ήταν μια πλατφόρμα 2D με χαμηλή απόδοση για το Wii, και ορισμένα από τα στοιχεία και το σχεδιασμό της φαίνεται να ενημερώνουν την παρακολούθηση, η οποία έχει πλέον αναπτυχθεί στο Switch. Η αφήγηση ακολουθεί ένα δείγμα φανταστικών, υπερβολικών χαρακτήρων, με τους παίκτες να ελέγχουν τον κομιστή της Calamaties και τον προσωποποιημένο σύντροφο του βιβλίου Ergo Mundus.
Διαβάστε επίσης: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review
Για όποιον έπαιξε Αρνούμαι το 2010 αυτό το ζευγάρωμα πιθανότατα θα ακούγεται αρκετά οικείο, εκτός από πολλές άλλες πτυχές του Anima . Μου αρέσει πολύ Αρνούμαι , το παιχνίδι παρουσιάζει αρχικά ως ένα συμβατικό παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου Μπαγιόντα ή ο διάβολος μπορεί να κλάψει , αλλά σύντομα αποκαλύπτει ορισμένες σαφώς διαφορετικές προθέσεις, με μια ισορροπία μεταξύ μάχης, αφήγησης ιστοριών και επίλυσης παζλ. Εμφανίζονται πολυάριθμοι αναχρονισμοί (ένα αξιομνημόνευτα παράξενο παράδειγμα είναι μια εξωχρηματιστηριακή απόδοση του Διαβάζοντας το ουράνιο τόξο θεματικό τραγούδι), και μια αχνή ώριμη ιστορία περιλαμβάνει έννοιες όπως η παιδική αμέλεια και ένας ψυχωτικός ερμητικός καλλιτέχνης. Και πάλι, αυτά τα εγκληματικά εγκλείσματα θυμίζουν μερικά από αυτά Αρνούμαι Τα πιο ενοχλητικά και απροσδόκητα νήματα πλοκής, αλλά Anima φαίνεται να δίνει ίσο θαυμασμό για το Σκοτεινές ψυχές σειρά; Μερικοί από τους γρίφους και τις περιγραφές στοιχείων θυμίζουν μια απελπισμένη προσπάθεια για ένα Ψυχές -αίσθηση αινιγματικής σημασίας, αλλά η τιμή του είναι άσχημα.
Ο Νικ πεθαίνει φοβούμενος τον νεκρό που περπατά
Σχετικά με αυτήν την αφήγηση: Anima: Πύλη των αναμνήσεων είναι συσκευασμένο στους δοκούς με πλοκή, που παραδίδεται κυρίως σε συνομιλίες μεταξύ του The Bearer, του Ergo και των πέντε χαρακτήρων αφεντικού (γνωστούς ως Messengers). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα πολλή δραματική μοβ πεζογραφία, αβυσσαλέα φωνητική δουλειά, και υπερβολικά ανόητες αποκαλυπτικές ανοησίες. Επιβαρυνμένος με περίεργες συμβάσεις ονομασίας και φιλοδοξία για θεατρική βαρύτητα, ο παίκτης πιθανότατα θα χαθεί εντελώς, αν και δεν απαιτείται πλήρης πέψη αυτής της πλοκής. Όλα μιλούν στο Anima Η μακρά ιστορία της επιτραπέζιας RPG που υπάρχει τόσο βαθιά συλλογή αναφορών στο θεϊκό, αλλά για έναν νεοφερμένο στη σειρά είναι συχνά αδιαφανές στο σημείο της παρωδίας.
Η δράση είναι επιπρόσθετα δύσκολο να καταπιεί στην αρχή, με ένα τμήμα σεμιναρίου με άσχημα στάδια, αλλά τελικά έχει νόημα μετά από μερικές σύγχυση ώρες. Καθώς συμπληρώνετε το δέντρο δεξιοτήτων σας με κάθε επίπεδο εμπειρίας, θα κερδίσετε νέες κινήσεις και ξόρκια για να αλλάξετε τη φόρτωση κάθε χαρακτήρα, αλλά είστε πάντα περιορισμένοι για κουλοχέρηδες και δεν θα μπορείτε ποτέ να εξοπλίσετε κάθε δεξιότητα ταυτόχρονα. Το Bearer και ο Ergo δίνουν προτεραιότητα στις μαγικές και φυσικές επιθέσεις, αντίστοιχα, και μοιράζονται την αντοχή και τους μαγικούς μετρητές, αλλά διατηρούν τις δικές τους αντίστοιχες μπάρες υγείας. Υπάρχει επίσης μια σειρά όπλων και εξοπλισμού για εύρεση, αλλά όλα ισοδυναμούν με απλές αυξήσεις στατιστικών στοιχείων και δεν επηρεάζει ούτε ένα ούτε καν το κινούμενο ή την οπτική σας εμφάνιση. είναι το είδος της εποπτείας του σχεδιασμού που υπονοεί τη μείωση του περιεχομένου για το χρόνο ανάπτυξης.
Και λοιπόν κάνει η Anima το έχεις; Λοιπόν, αφού έχετε πάρει τα ρουλεμάν σας με τη μάχη, είναι ένας συναρπαστικός συνδυασμός επιθέσεων-αποφυγής βλημάτων και συνδεδεμένων επιθέσεων, όπου μπορείτε να ανταλλάξετε μεταξύ του Ergo και του Bearer σε ορισμένα σημεία του συνδυασμού για να τραβήξετε μερικές φανταχτερές, ικανοποιητικές ακμές. Οι περισσότεροι εχθροί βασίζονται σε βλήματα, οπότε θα πρέπει να ενεργοποιηθούν με ακρίβεια για να αποφευχθούν οι περισσότερες επιθέσεις και να επιτεθούν σε απροσδιόριστο τρόπο, ένας ρυθμός που θα αποκτήσετε αργά και ο οποίος θα καταστήσει τους περισσότερους αγώνες διαχειρίσιμους αλλά δύσκολους. Υπάρχουν επίσης εξίσου πολλές ενότητες παζλ, με μία από τις καλύτερες που απαιτεί διεξοδική διερεύνηση συλλεχθέντων εγγράφων γνώσεων, καθώς και ορισμένες ενότητες πλατφόρμας που περιστρέφουν τον ελεγκτή (μια πολύ συνηθισμένη εμπλοκή σε αυτό το είδος). Ενώ το παιχνίδι διαθέτει περιοχή hub, κάπως παρόμοιο με το Nexus από Ψυχές του Δαίμονα , υπάρχει εντελώς πάρα πολύ πίσω από ολοκληρωμένες περιοχές.
Anima: Πύλη των αναμνήσεων είναι ένα ανεξάρτητο έργο από όλους τους λογαριασμούς και τα αποδεικτικά στοιχεία, και αυτό δείχνει. Τα τυπογραφικά λάθη, οι διαφορές μεταξύ του φωνητικού ήχου και του κειμένου, ακόμη και μερικά ελαφρά σφάλματα παραμένουν στο παιχνίδι, μεταφέρονται αποτελεσματικά από την έκδοση του υπολογιστή. Κανένα από αυτά δεν είναι εμπόδια που σπάζουν το παιχνίδι και, με τον καιρό, μπορεί να αρχίσουν να φαίνονται κάπως γοητευτικά. Οι γραφικές υφές, ενώ είναι γενικά χαμηλές στη λεπτομέρεια και στο άκρο χαμηλότερης ποιότητας για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού, πιστεύουν σε κάποια επινοημένα επίπεδα. ο Anima Ο κόσμος δεν είναι πάντα διακριτικός, αλλά τα ξεχωριστά τμήματα δείχνουν μια σχεδιαστική ευαισθησία που επιτυγχάνει κάτι εκτός του κανόνα και μπορεί ακόμη και να θεωρηθεί εντυπωσιακό με λίγο πιο στιλβωτικό και φροντίδα.
Παρά τις ασυμφωνίες και τα αφηγηματικά του εμπόδια, Anima τελικά θα πάρει τους γάντζους του μέσα σας. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δαπανάται για την αναζήτηση πέντε αφεντικών μέσω πολύ διαφοροποιημένων περιβαλλόντων και κάθε μία από αυτές τις μεγάλες συναντήσεις είναι σίγουρα μοναδική, κάνοντάς τα να νιώθουν σαν άξια ορόσημα. Υπάρχουν μερικά καλά φυλαγμένα μυστικά αντικείμενα και έγγραφα μπόνους για να αποκαλύψετε, να αποκρύψετε ή να αποκλείσετε προκλήσεις ως ανταμοιβές για επίμονες παίκτες και κάθε Messenger έχει μια περίεργα παράξενη (αλλά κακή φωνή) παρασκήνιο, με την αίσθηση του κλεισίματος να διατηρείται εκτός εάν βρείτε τα όλα. Είναι μια έξυπνη απόφαση για ένα παιχνίδι σαν αυτό, επειδή οι παίκτες που θα θέλουν να το κάνουν το συντομότερο δυνατόν έχουν την επιλογή να κάνουν ακριβώς αυτό, αλλά άλλοι που αναζητούν καλύτερη απόδοση μπορούν να περάσουν το χρόνο τους πειραματίζοντας και εξερευνώντας.
Μοιάζει πολύ με αυτό Αρνούμαι έμπνευση, Anima ταλαντεύεται για τους φράκτες, και ενώ δεν είναι εξίσου επιτυχημένη συνολικά, η φιλοδοξία του είναι εμφανής και μολυσματική. Απαιτείται πιθανότητα εκτίμησης για ορισμένα anime tropes (συμπεριλαμβανομένης μιας προβληματικής πλευράς στο σχεδιασμό του χαρακτήρα του Bearer που είναι προφανώς σκόπιμο), αλλά οι παίκτες που αναζητούν μια εναλλακτική λύση για τα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου AAA μπορεί να ανακαλύψουν ένα κρυφό κόσμημα σε τιμή ευκαιρίας Anima: Πύλη των αναμνήσεων .
3/5
Seraph of the end vampire reign season 3
Περισσότερο: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania σε όλα τα πράγματα εκτός από το όνομα
Anima: Πύλη των αναμνήσεων είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch τώρα και διατίθεται ως πακέτο με το side-story / sequel του Anima: The Nameless Chronicles . Το BadLand Publishing παρείχε ένα αντίγραφο για έλεγχο.