Εξηγούνται όλες οι βελτιώσεις παιχνιδιού στο Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το πρώτο Mass Effect κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για τη Legendary Edition, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων βελτιωμένων οδηγιών και μάχης.





Το ανανεωμένο και βελτιωμένο Mass Effect: Legendary Edition πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Μάιο. Οι παλιοί θαυμαστές της κλασικής σειράς BioWare θα μπορούν να εξερευνήσουν τον γαλαξία σε 4K και να απολαύσουν μια σειρά βελτιώσεων στο παιχνίδι. Οι μεγαλύτερες βελτιώσεις έρχονται στην πρώτη Μαζικό αποτέλεσμα , η οποία βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στην παραδοσιακή μηχανική RPG και έχει υποφέρει από την ηλικία της περισσότερο από τα άλλα δύο παιχνίδια στην αρχική τριλογία. Λεπτομέρειες σχετικά με τα επερχόμενα remasters ξεδιπλώθηκαν από τότε που ανακοινώθηκε το πακέτο, και τώρα η BioWare παρέχει μια πιο διεξοδική εξερεύνηση ορισμένων από τις αλλαγές που έρχονται στον αγώνα του πρώτου παιχνιδιού και στο όχημα M-35 Mako.






Συνεχίστε την κύλιση για να συνεχίσετε να διαβάζετε Κάντε κλικ στο κουμπί παρακάτω για να ξεκινήσετε αυτό το άρθρο σε γρήγορη προβολή.

ο Legendary Edition δεν έρχεται στο PS5 και στο Xbox Series X, αλλά τα παιχνίδια θα είναι συμβατά με το νέο υλικό, καθώς οι νέες κονσόλες μπορούν να παίξουν παιχνίδια PS4 και Xbox One αντίστοιχα. Σε αυτό το σημείο το πρώτο Μαζικό αποτέλεσμα είναι σχεδόν 14 ετών, αρχικά κυκλοφόρησε το Νοέμβριο του 2007 για το Xbox 360. Το franchise έγινε αγαπημένο και βοήθησε να ενισχύσει τη συνεχή φήμη της BioWare ως στούντιο που αναπτύσσει υψηλής ποιότητας RPG. Mass Effect: Legendary Edition έχει τη δυνατότητα να επαναφέρει κάποια καλή θέληση στο BioWare μετά τις αποτυχίες του Υμνος και Μαζική επίδραση: Ανδρομέδα .



η ταινία με τον kevin hart and the rock

Σχετιζομαι με: Βελτιώσεις Highlights Video Συγκρίσεις Mass Effect Legendary Edition

Για να πούμε το πρώτο Μαζικό αποτέλεσμα χρειάζεται κάποια βελτίωση είναι μια υποεκτίμηση. Ακόμη και στην αρχική του κυκλοφορία, οι μηχανικοί μάχης και οδήγησης για το Mako ήταν απίστευτα αδέξιοι. Το παιχνίδι μαστιζόταν από περίεργους ελέγχους και απογοητευτική μηχανική σκοποβολής. Ευτυχώς, το πρωτότυπο θα λάβει τη μεγαλύτερη προσοχή από όλα Μαζικό αποτέλεσμα παιχνίδια στο Legendary Edition σε μια προσπάθεια να το αντιστοιχίσει με τη δεύτερη και τρίτη δόση, όπως περιγράφεται στο ΑΥΤΗ Δημοσίευση ιστολογίου βαθμονόμησης παιχνιδιού.






λιμνούλες ακτινοβολίας ερείπια μύθου ντράνορ

Αλλαγές που έρχονται στο M-35 Mako του Mass Effect

Σε μια φιλόδοξη προσπάθεια να αφήσουμε τους παίκτες να βάλουν μπότες (και τροχούς) στο έδαφος για να εξερευνήσουν τον γαλαξία και τους διάφορους εξωγήινους αγώνες του, ο πρώτος Μαζικό αποτέλεσμα χαρακτήρισε το μετακινούμενο M-35 Mako παντός εδάφους. Ενώ ένα απίστευτα δροσερό κομμάτι εξοπλισμού sci-fi, οι μηχανικοί οδήγησης δεν ήταν παρά άνετοι. Το Μάκο αναπήδησε σαν να ήταν φτιαγμένο από φτερά, είχε ενοχλητικά μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης για τα πίδακα του άλματος, και στοχεύοντας τον κανόνα του ήταν συχνά μια ταλαιπωρία. Ευτυχώς, το Legendary Edition επιδιώκει να ξεθωριάσει μερικές από τις ρωγμές από το πρωτότυπο.



Προκειμένου να βελτιωθεί ο χειρισμός στο Mako, προστέθηκε περισσότερο αντιληπτό βάρος σε αυτό. Αυτό το πρόσθετο βάρος θα πρέπει να εμποδίσει το Mako να ολισθαίνει τόσο πολύ και να βοηθάει το όχημα να αισθάνεται περίεργα αναπήδηση. Ο βελτιωμένος έλεγχος θα σας βοηθήσει επίσης όταν κάνετε ελιγμούς σε υψηλότερες ταχύτητες χάρη στους προστιθέμενους προωθητήρες στο πίσω μέρος του οχήματος. Οι προωθητές θα είναι σε επαναφόρτιση χωριστά από τα πίδακα άλματος του Mako, πράγμα που σημαίνει ότι και τα δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα και ξεχωριστά.






Σχετικά: Το DLC Mass Effect λείπει από τη θρυλική έκδοση λόγω του Code Corruption



Το BioWare φαίνεται να έχει κάνει μερικές προσαρμογές για να βοηθήσει στην καταπολέμηση του Μάκο επίσης. Μια βελτιωμένη κάμερα θα επιλύσει ένα πρόβλημα ακρίβειας όταν στοχεύει τον κανόνα του Mako σε χαμηλές γωνίες. Η άμυνα του οχήματος έχει επίσης ενισχυθεί με ταχύτερο χρόνο επαναφόρτισης στις ασπίδες του και η επαφή με λάβα σε ηφαιστειακούς πλανήτες δεν οδηγεί πλέον σε άμεσο θάνατο. Αντ 'αυτού, η ζημιά από τη λάβα θα ληφθεί σταδιακά τώρα. Ο αγώνας για οχήματα θα είναι επίσης πιο ικανοποιητικός χάρη στην περίεργη ποινή XP από το πρωτότυπο Μάζα Αποτέλεσμα Το Μάκο αφαιρείται.

ποιος είναι ο αφηγητής του πώς γνώρισα τη μητέρα σου

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

Η μάχη του πρώτου Μαζικό αποτέλεσμα είναι μια εξαιρετική σειρά. Η ισχυρή επιρροή RPG έκανε δύσκολη τη χρήση οποιουδήποτε όπλου για τον οποίο δεν ήταν ειδικευμένος ένας χαρακτήρας και όπλα που λειτουργούσαν σε σύστημα επαναφόρτισης παρά παραδοσιακά πυρομαχικά. Οι έλεγχοι ήταν επίσης απογοητευτικοί. Για παράδειγμα, το κουμπί χειροβομβίδας αντιστοιχίστηκε στο κουμπί Select στην αρχική έκδοση 360 του παιχνιδιού. Με την Legendary Edition Η BioWare προσπαθεί να αφαιρέσει πολλές από αυτές τις ιδιορρυθμίες από τη μάχη του πρώτου παιχνιδιού και να την ευθυγραμμίσει περισσότερο με αυτήν της δεύτερης και τρίτης συμμετοχής, συμπεριλαμβανομένων κάποιων ισορροπημένων αγώνων αφεντικού.

Τα όπλα έχουν αναθεωρηθεί σημαντικά στο Legendary Edition έκδοση του πρώτου Μαζικό αποτέλεσμα . Για αρχάριους, κάθε τύπος όπλου είναι τώρα διαθέσιμος σε όλες τις κατηγορίες χωρίς ποινή, αν και εξακολουθούν να παραμένουν οι εξειδικεύσεις όπλων για κάθε κατηγορία. Ο χειρισμός για όλα τα όπλα έχει γίνει πολύ λιγότερο απογοητευτικός επίσης. Έχουν γίνει σημαντικές βελτιώσεις στην ακρίβεια των όπλων, που σημαίνει ότι το δικτυωτό δεν θα ανθίζει πλέον εκτός ελέγχου μετά από λίγες λήψεις τουφέκι και το Shepard δεν στοχεύει πλέον ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή σαν να βγαίνει από μια στροφή στο Afterlife Club Επιπλέον, βελτιώθηκε η προβολή της κάμερας, ενώ στοχεύοντας τα αξιοθέατα και η συνολική υποβοήθηση στόχου. Όλα τα όπλα κρυώνουν επίσης πολύ πιο γρήγορα, που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν θα πρέπει να κρυφτούν στο κάλυμμα για πολύ καιρό πριν τα όπλα τους είναι έτοιμα να πυροβοληθούν ξανά.

Σχετικά: Πώς οι ανελκυστήρες Mass Effect επιδιορθώνονται στο ME: Legendary Edition

Έχουν γίνει επίσης βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής στα συστήματα μάχης. Οι συμπαίκτες μπορούν να ελέγχονται ανεξάρτητα το ένα από το άλλο, παρόμοιο με το πώς λειτουργούν στις συνέχειες. Προστέθηκε ένα αποκλειστικό κουμπί melee, ενώ πριν ήταν μια αυτόματη ενέργεια αν ένας εχθρός έφτασε στον Shepard. Ο Σέπαρντ μπορεί τώρα να σπριντ χωρίς να ασχολείται με τη μάχη. Προηγουμένως, ο Shepard θα επιταχύνθηκε μόνο σε ένα τζόγκινγκ, ενώ απεμπλοκή. Τα σουτ του κεφαλιού θα κάνουν περισσότερο αντίκτυπο στο Legendary Edition , διότι ένα παράξενο χαρακτηριστικό του πρωτότυπου όπου ορισμένα κεφάλια ανθρωποειδούς δεν πήραν επιπλέον ζημιά έχει διορθωθεί. Οι δυνάμεις όπλων έχουν επίσης ενισχυθεί σε γενικές γραμμές, με την αποτελεσματικότητα και τη δύναμή τους να αυξάνεται.

xbox one x scorpio vs xbox one x

Μία συνέπεια της εστίασης στη μηχανική RPG είχε ως αποτέλεσμα τη χαλαρή διαχείριση αποθεμάτων και το χειρισμό αντικειμένων γενικά. Το πρώτο παιχνίδι έχει πολύ περισσότερα αντικείμενα - ειδικά όπλα και πανοπλίες - από τους διαδόχους του. Τα αντικείμενα στο απόθεμα του Shepard μπορούν πλέον να επισημανθούν ως ανεπιθύμητα, καθιστώντας ευκολότερη την πώληση άχρηστων αντικειμένων χύμα ή τη μετατροπή τους σε Omni-gel. Επιπλέον, η χρήση του Mede-gel έχει επίσης τροποποιηθεί με ταχύτερους χρόνους επαναφόρτισης (συμπεριλαμβανομένου του μπόνους ψύξης της Liara) και μεγαλύτερα οφέλη από την αύξηση των σχετικών δεξιοτήτων Τα Ammo mods είναι τώρα διαθέσιμα σε ολόκληρο το παιχνίδι, ενώ πριν σταματήσουν να πέφτουν σε υψηλότερα επίπεδα. Οι έμποροι θα έχουν επίσης αγοραστές mods πυρομαχικών.

Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν και να δουν αν το Μαζικό αποτέλεσμα Οι remasters μπορούν πραγματικά να προσφέρουν την οριστική εμπειρία για την αναγνωρισμένη τριλογία RPG, αλλά τα νέα μέχρι στιγμής ήταν πολλά υποσχόμενα, ειδικά οι αλλαγές που έρχονται στο πρώτο παιχνίδι. Μετά την απογοήτευση του Ανδρομέδα , Mass Effect: Legendary Edition Ίσως να είναι το βήμα εκκίνησης που η σειρά πρέπει να επιστρέψει στην προηγούμενη δόξα της, ειδικά επειδή πρόκειται για μια συνέχεια της αρχικής τριλογίας.

Πηγή: Ηλεκτρονικές τέχνες