7 ημέρες για να πεθάνεις: Συμβουλές και κόλπα για την κατασκευή αμυντικής βάσης

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Η οικοδόμηση μιας βάσης σε 7 ημέρες για να πεθάνει είναι απαραίτητη για την επιβίωση στη μετα-αποκάλυψη. Ορίστε λοιπόν μερικές συμβουλές και κόλπα για να διευκολύνετε την άμυνα.





Με 7 μέρες για να πεθάνει να εισαι μια άλλη καταχώρηση στο είδος επιβίωσης ζόμπι-αποκάλυψης , αυτό το παιχνίδι ξεχωρίζει με την έμφαση στο βασικό κτίριο και τον τρόπο με τον οποίο τα ζόμπι του τείνουν να ενεργοποιούνται μόνο κατά τις νυχτερινές ώρες. Οι παίκτες στο παιχνίδι αναμένεται να μαζέψουν φυσικούς πόρους, να δημιουργήσουν λεηλασίες και γενικά να αποθηκεύσουν υλικά για να επιβιώσουν τη νύχτα. Αυτή η επιβίωση σημαίνει συχνά είτε διοίκηση μιας προϋπάρχουσας δομής ως προσωρινή βάση είτε δημιουργία δικής τους βάσης από το μηδέν.






Σχετιζόμενο: Zombie Army 4: Οδηγός για αρχάριους για νέους παίκτες



Αλλά τα ζόμπι δεν είναι η μόνη απειλή. Άλλοι παίκτες μπορεί επίσης να είναι ένα πρόβλημα. Οι ομάδες Raiding δεν είναι ανήκουστες, και ορισμένοι παίκτες αρέσει να παλεύουν με άλλους παίκτες. Έτσι, ακόμη και κατά τη διάρκεια της ημέρας, η βάση του παίκτη δεν είναι ασφαλής. Εδώ είναι μερικές συμβουλές και κόλπα που πρέπει να θυμάστε όταν χτίζετε μια βάση.

Τοποθεσία σε 7 ημέρες για να πεθάνεις

Πότε για πρώτη φορά κτίριο ή διοίκηση βάσης , η τοποθεσία είναι το πρώτο πράγμα που ο παίκτης θέλει να σκεφτεί.






πότε η Νίνα Ντόμπρεβ άφησε ημερολόγια βαμπίρ

Με την πρώτη ματιά, η κατασκευή ενός σπηλαίου ή ενός υπόγειου συστήματος μπορεί να φαίνεται καλή ιδέα. Αυτά τα υπόγεια συστήματα ενδέχεται να παρέχουν πηγή νερού και πιθανότατα θα είναι δύσκολο για άλλους παίκτες να εντοπίσουν. Υπάρχουν όμως κίνδυνοι που πρέπει να λάβουν υπόψη οι κάτοικοι της σπηλιάς. Πρώτον, το σκάψιμο σηράγγων ή η επέκταση του συστήματος σπηλαίου μπορεί δυνητικά να οδηγήσει σε μια σπηλιά που μπορεί να βλάψει τη συσκευή αναπαραγωγής και να εμποδίσει τη διαδικασία κατασκευής. Δεύτερον, το σκοτάδι της σπηλιάς θα δημιουργήσει πραγματικά ζόμπι. Και τρίτον, η περιοχή θερμαίνεται εύκολα. Αυτό το τελευταίο μπορεί να είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο, καθώς η υψηλή θερμότητα προσελκύει ζόμπι κραυγής, οι οποίοι με τη σειρά τους μπορούν να προσελκύσουν και να γεννήσουν άλλα ζόμπι.



Έτσι, εκτός εάν ο παίκτης μπορεί να χειριστεί τη γωνία ζόμπι σχεδόν συνεχώς, πρέπει να αποφεύγονται οι σπηλιές. Η δεύτερη επιλογή είναι να χτίσετε πάνω από το έδαφος. Δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να επεκτείνει εύκολα τη βάση και την ικανότητα εντοπισμού εχθρών από μακριά. Δεν είναι ιδιαίτερο, αλλά είναι ευκολότερο να αντιμετωπιστείς από το να μείνεις σε μια σπηλιά. Δυστυχώς όμως, αυτές οι βάσεις είναι αυτές που δέχονται συχνά επιδρομές από παίκτες.






Αλλά αν είναι δυνατόν, μια βάση πρέπει να χτιστεί κάπου με υψηλό υψόμετρο και ένα κύριο σημείο εισόδου. Γιατί; Επειδή όχι μόνο ο παίκτης είναι πιθανό να εντοπίσει απειλές από ένα μίλι μακριά, αλλά τα περιορισμένα σημεία εισόδου σημαίνει ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πνιγμοί για παίκτες και ζόμπι.



Σημεία πνιγμού και ανακατεύθυνση της ροής ζόμπι σε 7 ημέρες για να πεθάνεις

Μερικές φορές ο έλεγχος του πεδίου της μάχης είναι πιο σημαντικός από το να έχεις μαζική πυροσβεστική δύναμη ή ενισχυμένη βάση. Ο έλεγχος του πεδίου της μάχης θα επέτρεπε στον παίκτη να χρησιμοποιήσει πόρους πιο αποτελεσματικά και να ελιχθεί στους αντιπάλους ακριβώς εκεί που πρέπει να είναι.

Για το σκοπό αυτό, ο παίκτης θα πρέπει να σημειώσει ή ακόμα και να δημιουργήσει σκόπιμα μονοπάτια ταξιδιού που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ζόμπι (και οι παίκτες). Αυτά τα μονοπάτια ταξιδιού μπορούν στη συνέχεια να φορτωθούν με παγίδες και αμυντικές δομές που μπορούν εύκολα να εξουδετερώσουν το ζόμπι ή τουλάχιστον να τους επιβραδύνουν.

Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να σκουπίζει την μπροστινή αυλή του με υψηλή συγκέντρωση ναρκών ξηράς, να βγαίνει σε ένα μπαλκόνι ή κάποια άλλη υπερυψωμένη δομή και να έχει τα ζόμπι να αρχίζουν να «κυνηγούν» τον παίκτη. Οι πιθανότητες είναι ότι τα ζόμπι θα περπατήσουν κατευθείαν σε όλες τις νάρκες ξηράς που είχαν καθοριστεί εκ των προτέρων. Οι περισσότεροι από αυτούς θα είναι νεκροί πριν καν καταστρέψουν τη βάση. Τώρα συνδυάστε αυτήν τη γενική τακτική με φράχτες, πυργίσκους και άλλες παθητικές αμυντικές δομές και αυτά τα σημεία πνιγμού μπορούν να χρησιμοποιηθούν με εξαιρετικό αποτέλεσμα.

Η δημιουργία πόντων τσοκ και διαδρομών ταξιδιού για παίκτες, ωστόσο, είναι λίγο πιο δύσκολη. Κανένας από αυτούς δεν θα περάσει πρόθυμα σε παγίδα ζόμπι, καθώς είναι πολύ προφανείς και εύκολο να εντοπιστούν. Αντ 'αυτού, βάλτε παγίδες πίσω από ενισχυμένες κατασκευές. Επειδή ενώ τα ζόμπι πιθανότατα θα πέσουν για όλα τα κόλπα που έθεσε ο παίκτης επειδή είναι απρόσεκτα τέρατα, οι επιδρομείς πιθανότατα θα προσπαθήσουν να επιτεθούν σε μια βάση, κυριολεκτικά να το σπάσουν. Μερικές φορές επιτίθεται σε αυτό που θεωρούν ως το πιο ευάλωτο τμήμα της βάσης. Αυτά τα επιδρομικά κόμματα είναι από τη φύση τους οπορτουνιστές και θέλουν να μπουν και να βγουν από μια βάση το συντομότερο δυνατό.

Τι κάνει λοιπόν ο αμυντικός παίκτης; Κατασκευάστε σκόπιμα μια περιοχή που είναι τόσο εύκολη στην είσοδο και βρίσκεται μακριά από τα κύρια σημεία τσοκ ζόμπι. Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα σετ παγίδων και άλλων αμυντικών αντικειμένων ακριβώς πίσω από αυτό το εύκολο στη διάσπαση δομή. Αυτή η στρατηγική μπορεί να μην λειτουργεί πάντα (ειδικά ενάντια σε εκείνους που έχουν ήδη δει τέτοιες στρατηγικές), αλλά μπορεί να πιάσει μερικά υπερβολικά ανυπόμονα επιθετικά κόμματα.

Καθαρίστε τις γραμμές πυρκαγιάς σε 7 ημέρες για να πεθάνετε

Εξίσου σημαντικό με τα chokepoints είναι οι λωρίδες - περιοχές όπου ο παίκτης μπορεί εύκολα να πυροβολήσει εχθρούς από μια ασφαλή απόσταση. Επειδή, ενώ προσπαθώντας να κρυφτεί από τα ζόμπι στη βάση, ενώ επιτρέποντας σε όλες τις παγίδες να κάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς είναι όλα καλά και καλά, μερικές φορές ο παίκτης μπορεί να είναι καλύτερα να αντιμετωπίζει τα ίδια τα προβλήματα. Μπορούν να σκοτώσουν ζόμπι προτού κάνουν τεράστια ζημιά στη βάση, απομακρύνουν τους εισβολείς προτού φτάσουν πολύ κοντά ή ακόμα και μειώσουν τις δαπάνες πόρων εμποδίζοντας τους εχθρούς να φτάσουν πολύ μακριά στη βάση.

Άρα μπορεί να κάνει καλό ο παίκτης να επενδύσει στην κατασκευή ενός πύργου ελεύθερου σκοπευτή ή ενός εκτεθειμένου μπαλκονιού. Κάπου που είναι μακριά από ζόμπι αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά ανοιχτό, ώστε ο παίκτης να μπορεί να ξεκινήσει τη λήψη. Συγκεκριμένα, τα συστήματα διάβασης πεζών από σιδερένια ράβδο έχουν αναγνωριστεί ότι είναι εύκολο να πυροβολήσουν, ενώ εξακολουθούν να επιτρέπουν στον παίκτη κάποια ελιγμό.

Έχετε πολλά πλαστικά δοχεία σε 7 ημέρες για να πεθάνετε

Αυτή η συμβουλή ισχύει μόνο για τους εισβολείς παικτών, αλλά είναι απίστευτα σημαντικό για την προστασία των εργαλείων, των όπλων και άλλων λαθών του παίκτη. Για να το θέσουμε απλά: ανεπιθύμητα το αποθηκευτικό δοχείο της επιλογής, αλλά βάλτε μόνο τα λάφυρα μέσα σε ένα ή δύο. Είτε τα χρηματοκιβώτια, τα ερμάρια, ή ακόμα και τα τυποποιημένα κιβώτια αποθήκευσης, η ύπαρξη αρκετών από τα ίδια δοχεία μπορεί να είναι χρήσιμη για να αποτρέψει τους εισβολείς από το να κλέψουν όλα όσα εργάστηκε ο παίκτης.

Οι επιδρομείς μπορούν εύκολα (ή όχι τόσο εύκολα) να εισχωρήσουν σε οποιοδήποτε εμπορευματοκιβώτιο, αλλά θα γίνει εύκολα κουραστικό εάν οι εισβολείς διαπιστώσουν ότι πρέπει να μπουν σε πολλά. Όταν καταλαβαίνουν ότι πρέπει να χάνουν χρόνο να βρουν το ένα δοχείο που έχει πράγματι κάτι, κάποιοι μπορεί απλά να τα παρατήσουν και να προσπαθήσουν να επιτεθούν σε κάποια άλλη βάση. Αλλά ακόμη και οι επίμονοι επιδρομείς θα καταλήξουν να σπαταλούν χρόνο προσπαθώντας να βρουν το σωστό κοντέινερ. Χρόνος που ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει για να ανακαλύψει και ενδεχομένως να φροντίσει τους εισβολείς στο σπίτι.

7 μέρες για να πεθάνει είναι διαθέσιμο σε υπολογιστή.