30 πράγματα που μόνο οι ειδικοί τυχερών παιχνιδιών γνωρίζουν για το Spyro The Dragon

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Με την κυκλοφορία του νέου Spyro Reignited Trilogy, το Spyro επιστρέφει επίσημα, μωρό μου! Ανακαλύπτουμε τα καλύτερα μυστικά της σειράς!





Υπάρχουν πολλές μασκότ βιντεοπαιχνιδιών που έχουν περάσει και περάσει όλα αυτά τα χρόνια, αλλά υπάρχει κάτι ιδιαίτερο Σπυρό ο Δράκος. Ο χαρακτήρας έφτασε στο PlayStation την κατάλληλη στιγμή και παρόλο που δεν ήταν η επίσημη μασκότ της κονσόλας, κέρδισε μια συγκεκριμένη φήμη που δημιούργησε την κυκλοφορία τριών κλασικών τίτλων που ήταν μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που είχε να προσφέρει το PlayStation. Η διαρκής ισχύς του Spyro αντικατέστησε το αρχικό PlayStation και δύο δεκαετίες μετά την έναρξή του, εξακολουθεί να είναι σχετικός και δημοφιλής στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.






Αναμφισβήτητα, το επίπεδο διασημότητας του Spyro έχει διακυμάνσει όλα αυτά τα χρόνια, αλλά φαίνεται ότι ο χαρακτήρας και η σειρά θα μπορούσαν να επιστρέψουν στην κορυφή μετά την πρόσφατη κυκλοφορία του Το Spyro Reignited Trilogy . Αυτή είναι μια δυνατή στιγμή για τη νοσταλγία, αλλά το Επανατοποθετημένη Τριλογία το πακέτο μεταμορφώνει υπέροχα αυτά τα παλιά παιχνίδια και εξομαλύνει τα τραχιά άκρα. Είτε είστε έμπειρος βετεράνος του Spyro, είτε είστε νέος στο franchise, η συλλογή των παιχνιδιών είναι ένα τέλειο παράθυρο για το γιατί αυτός ο χαρακτήρας και τα παιχνίδια του έχουν τόσο ελκυστική. Με την απελευθέρωση του Το Spyro Reignited Trilogy και η ελπίδα ότι είναι πιο νέα Σπυρό τα νέα μπορεί να είναι επικείμενα, εδώ είναι 30 πράγματα που μόνο οι ειδικοί τυχερών παιχνιδιών γνωρίζουν για το Spyro the Dragon !



30Το Insomniac ανέβηκε στη σειρά μετά το Spyro 3 λόγω των περιορισμένων χεριών του Spyro

Πλήθος Σπυρό οι τίτλοι έχουν προκύψει μετά την επιτυχία της αρχικής τριλογίας στο PlayStation, αλλά ήταν χωρίς τη συμμετοχή των πρωτότυπων προγραμματιστών της σειράς: Insomniac Games. Το Insomniac είχε πάρει Σπυρό σε πολλά συναρπαστικά μέρη κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών τους, αλλά ένιωθαν ότι η ιδιοκτησία είχε φτάσει όσο μπορούσε. Ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους η Insomniac Games αγωνίστηκε να βρει μέλλον Σπυρό είναι επειδή ο χαρακτήρας είναι αρκετά περιορισμένος με τα χέρια του. Ο χαρακτήρας δεν μπορεί να κρατήσει τίποτα.

Φυσικά, με κάτι τόσο δημοφιλές όσο Σπυρό, Άλλα στούντιο αποφάσισαν να ταιριάξουν με το Σπυρό τύπος.






29Το Games Feature Advanced Enemy AI

Μπορεί να φαίνεται σαν δεδομένο με το πόσο εξελιγμένα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει, αλλά η ιδέα μιας προηγμένης εχθρικής τεχνητής νοημοσύνης τη δεκαετία του '90 ήταν πολύ χειρισμένη. Οι παίκτες συνηθίστηκαν σε εχθρούς που ακολούθησαν ένα καθορισμένο μοτίβο και έδρασαν με τον ίδιο επαναλαμβανόμενο τρόπο. Σπυρό ο Δράκος προσπάθησε να ξεπεράσει αυτόν τον περιορισμό.



Οι εχθροί του παιχνιδιού είχαν περισσότερες από μία λειτουργίες και κινούμενα σχέδια στον τρόπο λειτουργίας τους. Θα μπορούσαν ακόμη και να στοχεύσουν τον παίκτη και να τους χλευάζουν! Όλα αυτά υπογράμμισαν την επιθυμία του Insomniac Games να έχει έναν τρισδιάστατο κόσμο που πραγματικά αλληλεπιδρά με τον χαρακτήρα του.






28Ο Ηλία Γουντ έχει φωνήσει το Σπύρο

Παρόλο που ο Tom Kenny είναι αναμφισβήτητα ο πιο συσχετισμένος ηθοποιός φωνής για το Spyro the Dragon, οι χαρακτήρες έχουν βιώσει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες αντικαταστάσεις όλα αυτά τα χρόνια. Σαφώς, η σειρά ήθελε να εισέλθει στην αγορά mainstream όταν προσκάλεσε τον Elijah Wood να εκφράσει τον χαρακτήρα μέσω του Ο θρύλος του Spyro Παιχνίδια.



Μια μεγάλη φωνή διασημοτήτων για τον χαρακτήρα δεν έκανε το franchise καμία εύνοια, αλλά ήταν σίγουρα συναρπαστικό. Επιπλέον, ο σκύλος του Sprox, Sparx, είχε επίσης γενεαλογία στη φωνή του μέσω του franchise (David Spade, Wayne Brady και Billy West).

πόσα παιχνίδια .io υπάρχουν

27Ένας μηχανικός της NASA μεταφέρθηκε για να χειριστεί τους ελέγχους πτήσης του Spyro

Πίσω όταν Σπυρό ο Δράκος αρχικά βγήκε, οι παίκτες ήταν πολύ εστιασμένοι σε έναν τεράστιο τρισδιάστατο κόσμο για να ελέγξουν τους μηχανικούς γύρω από την πτήση του Spyro. Σε τελική ανάλυση, κάποιος αναλύει υπερβολικά εάν ο Μάριο πρέπει πραγματικά να είναι σε θέση να πηδήξει τόσο ψηλά;

Παρ 'όλα αυτά, το Insomniac Games προχώρησε πέρα ​​από αυτό το τμήμα και προσέλαβε μηχανικό από τη NASA για να βοηθήσει με τους ελέγχους πτήσης του Spyro. Το κύριο καθήκον εδώ ήταν να βοηθήσουμε στον προγραμματισμό της κίνησης της κάμερας και του Spyro όταν βρίσκεται σε πτήση, καθώς η κάμερα αποδείχθηκε αρκετά προβληματική όταν βρισκόταν ακριβώς πίσω από το Spyro.

26Το Spyro ήταν αρχικά πράσινο και ονομάστηκε Pete

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι ο Spyro μοιάζει με οτιδήποτε άλλο εκτός από τον μωβ δράκο με κίτρινες ανταύγειες, αλλά το αρχικό σχέδιο για τον χαρακτήρα ήταν σαφώς πολύ διαφορετικό. Όχι μόνο το Spyro θα ήταν πράσινο αντί για μωβ, αλλά το όνομά του έπρεπε να είναι Pete . Τελικά, φαινόταν ότι αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε νομικά προβλήματα με τα Disney Δράκος του Πιτ, οπότε το Insomniac αποφάσισε να γίνει δημιουργικό και να ονομάσει τον τύπο Spyro.

Επιπλέον, με το πράσινο χρώμα του Spyro, θα ταιριάζει πάρα πολύ με τα πλούσια περιβάλλοντα του παιχνιδιού, οπότε το μωβ αποδείχθηκε μια σταθερή λύση σε αυτήν την περιοχή. Αν όλα αυτά δεν ήταν αρκετά, αρχικά ήθελαν το Spyro να είναι και ενήλικος!

25Υπήρχε σχεδόν ένας θρύλος του Spyro MMORPG

Τα MMORPG είναι εξαιρετικά για να ενώσουν τους παίκτες, αλλά χρειάζονται ένα ισχυρό franchise για να στηριχθούν για να προσελκύσουν ανθρώπους. Αυτό θεωρήθηκε ακόμη και ως κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσουμε Σπυρό ο Δράκος μέσα σε μια σύντομη περίοδο.

Αυτό Spyro MMORPG θα επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν έναν τυχαίο δράκο σε έναν κόσμο όπου ο Spyro έχει πλέον γεράσει και γίνει ο βασιλιάς. Σίγουρα υπάρχει έλλειψη παιχνιδιών με επίκεντρο τον δράκο σε αυτήν την ικανότητα, αλλά καθώς το έργο συνέχισε να μεγαλώνει, ένιωσε όλο και λιγότερο σαν Σπυρό. Είναι μια συναρπαστική ιδέα για ένα παιχνίδι, αλλά ήταν πιθανότατα για το καλύτερο και το Skylanders Η σειρά ήταν τελικά η κατεύθυνση που πήρε

24Το κομμάτι από την κορυφή του μάγου χρησιμοποιείται στην εκπομπή Amanda

Ένα από τα πιο αγαπημένα χαρακτηριστικά από το πρωτότυπο Σπυρό τα παιχνίδια είναι η μουσική του. Υπάρχουν πολλά αξιοσημείωτα κομμάτια από τα διάφορα Σπυρό τίτλους, αλλά ένα κομμάτι συγκεκριμένα έθεσε πολλές ερωτήσεις. Ανεμιστήρες του Σπυρό σειρές που συνέβησαν επίσης για να παρακολουθήσουν τη σειρά σκίτσων Nickelodeon, Η παράσταση Amanda, παρατήρησε μια εκπληκτική ομοιότητα μεταξύ μερικής μουσικής.

Spyro’s Η μουσική για το επίπεδο Wizard Peak είναι σχεδόν ίδια Το Amanda Show's κλείσιμο πιστώσεων μουσική. Ο λόγος για αυτήν την ομοιότητα είναι ότι ο Stewart Copeland τυχαίνει να είναι συνθέτης και για τους δύο Σπυρό και Η παράσταση Amanda. Σαφώς, πίστευε ότι η μουσική του Wizard Peak ήταν κατάλληλη εδώ.

2. 3Ο Spyro πήρε την έμπνευση από την ταινία Dragonheart

Πίσω όταν Σπυρό ήταν ακόμη στα προηγούμενα στάδια ανάπτυξης, υπήρχαν μερικά ενδιαφέροντα υλικά από τα οποία η Insomniac Games θα αντλούσε έμπνευση για να βοηθήσει να πάρει την μπάλα να κυλήσει. Spyro’s Το τελικό προϊόν είναι ένας σκόπιμα χαρούμενος, λαμπερός κόσμος, αλλά πίσω από την παιδική ηλικία του έργου, υπήρχαν σχέδια για Σπυρό να ακολουθήσουμε μια πολύ πιο σκοτεινή και πιο χοντρό προσέγγιση παρά την ιδιότροπη κατεύθυνση που τελικά θα υιοθετούσε.

Περιέργως, η ταινία του 1996 Καρδιά Δράκου ενήργησε ως μεγάλη έμπνευση στο Spyro’s τις πρώτες μέρες, αλλά δεν υπήρχαν επίσης τόνοι άλλων κειμένων δράκων που μιλούσαν εκείνη τη στιγμή.

22Το όνομα του Ripto βασίζεται στο όνομα του Spyro στην Ιαπωνία

Spyro’s πρώτη συνέχεια Spyro 2: Ripto's Rage, διαθέτει έναν ενδιαφέροντα ανταγωνιστή που λειτουργεί ως ίσως το καλύτερο φύλλο που είχε να αντιμετωπίσει ο Spyro. Άλλοι κακοί έχουν έρθει και έχουν περάσει σε όλη τη σειρά, αλλά φαίνεται ότι ο Ripto είναι αυτός με τη μεγαλύτερη δύναμη παραμονής. Ένας από τους λόγους για τους οποίους το Ripto λειτουργεί τόσο καλά ως φύλλο στο Spyro είναι επειδή αισθάνεται σαν πολικός αντίθετός του με πολλούς τρόπους.

Αυτός ο παράλληλος χαρακτήρας δεν είναι τυχαίο. Στην πραγματικότητα, τα γράμματα για το όνομα Spyro μοιάζουν στην πραγματικότητα με το όνομα Ripto στην αλφαβητική τυπογραφία της Ιαπωνίας, οπότε το Insomniac έπαιξε αυτό με το όνομα του κακού τους για να υπαινίσσεται αυτή τη σκοτεινή εκδοχή του χαρακτήρα.

είκοσι έναΤο Spyro ήταν αρχικά φωνημένο από το Taco Bell Dog

Ο χαρακτήρας του Spyro έχει περάσει από μια σειρά φωνητικών αλλαγών σε όλη την ιστορία του, αλλά για τους περισσότερους ανθρώπους, η πρώτη τους εμπειρία με το Spyro ήταν μέσω του Carlos Alazraqui, του πρωτότυπου φωνητικού ηθοποιού του χαρακτήρα και του διάσημου φωνητικού ηθοποιού για τη μασκότ του Taco Bell. Ο Alazraqui έκανε μια ισχυρή πρώτη εντύπωση, αλλά αντικαταστάθηκε από τον Tom Kenny στις επόμενες συνέπειες. Ο Κένυ θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό ως η οριστική φωνή για τον χαρακτήρα, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά fandom εκεί έξω για την ερμηνεία του Spyro από τον Alazraqui.

Αξίζει να σημειωθεί ότι στο Η Spyro Reignited Trilogy, Ο Kenny καταγράφει εκ νέου τις γραμμές του Alazraqui για το πρωτότυπο Σπυρό. Αυτό έχει νόημα, αλλά μια επιλογή για μετάβαση στον αρχικό ηθοποιό φωνής θα ήταν μια ωραία πινελιά.

είκοσιSpyro: Το Έτος του Δράκου έχει ένα ισχυρό μενού κώδικα

Spyro: Έτος του Δράκου ήταν σίγουρα ο πιο προηγμένος τίτλος από την αρχική τριλογία, αλλά έκανε ένα σημείο να επιδοθεί σε ορισμένες περιοχές για τις οποίες μόνο οι πιο έξυπνοι παίκτες γνώριζαν. Έτος του Δράκου στην πραγματικότητα περιείχε ένα cheat μενού των ειδών όπου θα μπορούσαν να εισαχθούν κωδικοί κουμπιών στο μενού παύσης του παιχνιδιού.

Οι απατεώνες επέτρεψαν πρακτικά πλεονεκτήματα όπως 99 ζωές, αλλά περιείχαν επίσης πολλά περιττά διασκεδαστικά χαρακτηριστικά. Αυτά περιελάμβαναν πράγματα όπως το 2D Spyro, το Big Headed Spyro, το Blue, Green ή το Red Spyro και τη δυνατότητα να μετατρέψουμε το skateboard του Spyro σε καλαμάρι. Ίσως το πιο συναρπαστικό cheat ήταν ότι θα μπορούσατε ακόμη και να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα κρυφό demo για Συντριβή !

19Παιχνίδια Χρησιμοποίησαν Έντονες Πρακτικές Προστασίας Πνευματικών Δικαιωμάτων για να αποτρέψουν την εισβολή των τίτλων

Η πειρατική σκηνή κατά τις ημέρες του αρχικού PlayStation ήταν διαβόητη και επικρατούσα. Το Insomniac Games έλαβε έντονα μέτρα για την προστασία Spyro 2 και εξακολουθούσε να σπάει σε μια εβδομάδα. Κατά συνέπεια, πήγαν πάνω και πέρα ​​με Έτος του Δράκου και πρόσθεσε προστασία από ρωγμές εκτός από την προστασία από αντιγραφή. Βασικά, όταν οι πειρατές αφαιρούσαν ένα στρώμα προστασίας, θα προκαλούσε ένα άλλο που ήταν πολύ πιο λεπτό και ασαφές.

Πότε ξεκινά η νέα σεζόν του jane the virgin

Αυτά θα έσπαζαν το παιχνίδι με λεπτούς τρόπους, όπως την αφαίρεση πολύτιμων λίθων από τα επίπεδα, την αλλαγή της γλώσσας του παιχνιδιού και την απόλυτη, που ήταν ότι η επίθεση στο τελικό αφεντικό θα σας έστελνε πίσω στην αρχή του παιχνιδιού και θα διαγράψει τα αποθηκευμένα δεδομένα σας!

18Τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s Το σύμπαν έχει μια μεγάλη λίστα ασυνήθιστων πλασμάτων που και οι δύο θέλουν να βοηθήσουν και να εμποδίσουν τον Σπύρο στο ταξίδι του. Η σειρά παίζει με πολλά καθιερωμένα μυθικά πλάσματα όπως δράκους, αλλά τα παιχνίδια παίρνουν επίσης μερικές ελευθερίες και δημιουργούν επίσης και νέα είδη. Ίσως το πιο αξιοσημείωτο Spyro’s τα εφευρεθέντα πλάσματα είναι τα στολίδια τους. Το Gnorcs δεν είναι ούτε gnomes ούτε orcs, αλλά μάλλον κάποιο ασυνήθιστο υβρίδιο των δύο. Είναι ιδιαίτερα ενοχλητικοί στην πρώτη Σπυρό παιχνίδι.

Spyro’s Η απόφαση να δημιουργήσουν νέα είδη, αντί να βασίζονται μόνο σε υπάρχοντα, ήταν ένας ισχυρός τρόπος για να βοηθήσουν στη δημιουργία της φωνής τους.

17Ήταν μία από τις πρώτες μεγαλύτερες επιτυχίες του PlayStation

Σπυρό ο Δράκος ήταν ένας πολύ καθοριστικός τίτλος για το PlayStation όσο οι πλατφόρμες 3D. Αυτό δεν χάθηκε στο κοινό και κάθε τίτλος της σειράς συνεχίστηκε για να δει ιδιαίτερα ισχυρούς αριθμούς πωλήσεων. Στην πραγματικότητα, όταν το PlayStation υπέστη σημαντική μείωση των τιμών για να ανταγωνιστεί την επερχόμενη κυκλοφορία του Sega’s Dreamcast, κυκλοφόρησαν επίσης έναν αριθμό τίτλων με τον προϋπολογισμό των Greatest Hits και Σπυρό έκανε την περικοπή.

Από το 2007, τα πρώτα τρία παιχνίδια της σειράς έχουν πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, και τα πρωτότυπα Σπυρό μετακόμισε μόνο πέντε εκατομμύρια παιχνίδια.

16Τα πρωτότυπα για το Ratchet & Clank είναι κρυμμένα στην οργή του Ripto's

Μετά την ολοκλήρωση των παιχνιδιών του Insomniac Σπυρό τριλογία, τελικά θα προχωρούσαν στην εξίσου επιτυχημένη Ratchet & Clank τίτλους για το PlayStation 2. The Ratchet & Clank τα παιχνίδια περιέχουν πολλά Spyro’s DNA, αλλά ωθούν επίσης τους πλατφόρμες πολύ πιο πέρα ​​και αποτελούν μια εντυπωσιακή εξέλιξη της φόρμας.

Ενδέχεται να μην υπάρχουν μωβ ρομπότ δράκου στο Ratchet και Clank παιχνίδια, αλλά εκεί είναι μερικοί χαρακτήρες στο Σπυρό παιχνίδια που θα μπορούσαν να αποτελέσουν τη βάση για το επόμενο μεγάλο franchise της Insomniac Games. Spyro 2: Ripto's Rage περιέχει ένα μεγάλο, πορτοκαλί τέρας, καθώς και ένα μικρό ρομπότ που σίγουρα μοιάζει με το Ratchet και το Clank.

δεκαπέντεΥπάρχουν κρυφές κινήσεις για σκέιτμπορντ στο Έτος του Δράκου

Ένας από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους Spyro: Έτος του Δράκου Οι προσπάθειες να κάνουν την εμπειρία παιχνιδιού ακόμα πιο φοβερή είναι η προσθήκη τμημάτων skateboarding. Εκείνοι που βάζουν πολύ χρόνο στο μίνι παιχνίδι και γίνονται ιδιαίτερα καλοί σε αυτό μπορεί να παρατηρήσουν κάτι σημαντικό στα ονόματα που δίνει ο Hunter στις κινήσεις του Skro.

Εάν οι παίκτες κάνουν το Spyro να περιστραφεί και να περιστραφεί αρκετές φορές στον αέρα, θα προκαλέσει κάποιες ειδικές κινήσεις που ο Hunter θα αναγνωρίσει στο τέλος της διαδρομής του Spyro. Τα ονόματα αυτών των τεχνικών είναι οι Gnasty Gnorc και Raging Ripto, οι οποίοι ονομάζονται και οι δύο από τα τελικά αφεντικά από τα δύο προηγούμενα παιχνίδια.

14Υπάρχει ένας προγραμματιστής Cameo In Ripto's Rage

Εάν οι παίκτες φτάσουν πολύ κοντά και προσωπικά στις λεπτομέρειες μέσα Spyro 2: Ripto's Rage, τότε μπορεί να παρατηρήσουν κάτι μάλλον εκπληκτικό στην περιοχή Mystic Marsh. Το Mystic Marsh περιέχει μια σειρά από σιντριβάνια και, με λίγη προσοχή στη λεπτομέρεια, τα σιντριβάνια έχουν επίσης κάποια νομίσματα. Τα ίδια τα νομίσματα είναι μια διασκεδαστική πινελιά, αλλά αν κοιτάξετε ακόμα πιο κοντά τότε θα συνειδητοποιήσετε ότι έχουν πρόσωπο κάποιου!

Αυτό είναι το πρόσωπο του υπαλλήλου της Insomniac Games, Dan Johnson. Ο Τζόνσον θα έκανε πραγματικά μια συνήθεια να έχει καμέα σε παιχνίδια στα οποία εργάζεται, όπως το Ratchet & Clank σειρά, αλλά αυτό σηματοδοτεί την πρώτη εμφάνιση του Johnson στο παιχνίδι.

13Η έκδοση στην Ιαπωνία λειτουργεί πιο αργά και προσφέρει λειτουργία κοπής του σκηνοθέτη

Ο Spyro έγινε μία από τις πρωτότυπες μασκότ του PlayStation στην Αμερική, αλλά περίεργα, η σειρά δεν είχε ποτέ το ίδιο επίπεδο δημοτικότητας στην Ιαπωνία. Σπυρό ήταν ακόμα ένα αναγνωρίσιμο προϊόν, αλλά όχι όπως ήταν στις Ηνωμένες Πολιτείες ή την Ευρώπη.

Μέρος του λόγου για αυτήν την αποσύνδεση είναι ότι η έκδοση του Σπυρό ο Δράκος από την Ιαπωνία τρέχει πιο αργά από το αντίστοιχο των Η.Π.Α., περιέχει διαφορετικές λειτουργίες κάμερας και διαθέτει ανεξέλεγκτες υποδείξεις. Αυτό που είναι ακόμη πιο περίεργο είναι ότι το παιχνίδι προσφέρει επίσης μια λειτουργία Director's Cut που ξεκλειδώνει την κανονική ταχύτητα της έκδοσης του παιχνιδιού στις ΗΠΑ! Αυτά τα επίμονα ζητήματα τελικά οδήγησαν Έτος του Δράκου ποτέ δεν βγαίνει στην Ιαπωνία!

12Η σχεδίαση επιπέδου πήρε έμπνευση από ταινίες

Με πλατφόρμες και παιχνίδια περιπέτειας, υπάρχει πραγματική ώθηση να κάνουμε κάθε νέο κόσμο εντελώς διαφορετικό από τον τελευταίο και να παρουσιάσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα διαφορετικά σύμπαντα. Σπυρό ο Δράκος προσυπογράφει αυτήν την πολιτική, αλλά αντί να επιλέγει τυχαία θετικά θέματα για να υποστηρίξει τα επίπεδά τους, βρίσκουν έμπνευση στη δημοφιλή ταινία για να βοηθήσουν να υπαγορεύσουν τα σχέδιά τους.

Το Spyro the Dragon's Η σκηνή του Cliff Town τραβάει Πόλεμος των άστρων, Το Beast Makers Hub είναι εμπνευσμένο από Αποκάλυψη τώρα, και υπάρχει μια βαριά αγάπη του Indiana Jones ταινίες που είναι επίσης σαφείς στο επίπεδο επίπεδο. Όλα αυτά στη συνέχεια φιλτράρονται μέσω της φανταστικής προοπτικής του παιχνιδιού.

τελευταίο σπίτι στα αριστερά αληθινή ιστορία

έντεκαΗ πρωτοβουλία του Spyro στη σειρά Skylanders

Ο Spyro the Dragon βρήκε ένα ισχυρό fanbase κατά τη διάρκεια των ημερών του στο PlayStation, αλλά η δημοτικότητα και η φήμη του χαρακτήρα κυμάνθηκαν όταν ο χαρακτήρας διακλαδίστηκε και έγινε πολυ-πλατφόρμα. Υπήρχε ακόμη και μια σκοτεινή στιγμή που έμοιαζε να έχει τελειώσει το franchise και ότι η προοπτική ενός νέου Σπυρό το παιχνίδι δεν ήταν πλέον συναρπαστικό. Ίσως λόγω του υπερβολικού κορεσμού ή του επιπολασμού άλλων δημοφιλών σειρών, αλλά οι παίκτες φαίνεται να έχουν προχωρήσει.

Ωστόσο, κάτι πολύ ενδιαφέρον συνέβη με την κυκλοφορία του Skylanders σειρά, η οποία βασικά επέλεξε το Spyro. Το Spyro δεν είναι απλώς ένας χαρακτήρας Skylanders, αλλά το πρώτο παιχνίδι είναι αφιερωμένο στον Spyro και στον κόσμο του. Βασικά γίνεται η νέα μασκότ τους.

10Τα Spyro και Crash Bandicoot έχουν περάσει στα παιχνίδια του άλλου

Υπήρχε πάντα μεγάλη αγάπη και συνέργεια μεταξύ του Σπυρό ο Δράκος και Crash Bandicoot σειρά, αλλά οι δύο επίσημα συνεργάζονται και διασταυρώνονται μεταξύ τους στη σειρά των τίτλων Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage και Spyro Orange: Η συνωμοσία Cortex. Αυτά τα παιχνίδια βλέπουν τους κύριους ανταγωνιστές και από τις δύο σειρές, τον Ripto και τον Dr. Neo Cortex, να συνεργάζονται για να κατακτήσουν το σύμπαν. Τα Spyro και Crash πρέπει να κάνουν το ίδιο και κάθε παιχνίδι καλύπτει την ίδια ιστορία, αλλά από κάθε άποψη του χαρακτήρα.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον εδώ είναι ότι αυτά τα παιχνίδια κάνουν το Spyro να ανεβαίνει Crash Bandicoot κακοί και βάλτε το Crash στον κόσμο του Spyro. Είναι μια διασκεδαστική αλλαγή ρυθμού.

9Το Ripto's Rage μοιράζεται μια παράξενη σύνδεση στο Silent Hill

ο Σιωπηλός λόφος Η σειρά είναι γεμάτη από προφητευτικά μυστήρια, αλλά σίγουρα κανείς δεν υποψιάστηκε ότι μια από αυτές τις συνωμοσίες θα άγγιζε το Spyro the Dragon. Σε ένα μάλλον ασυνήθιστο περιστατικό που έχουν παρατηρήσει ορισμένοι πιο αφοσιωμένοι παίκτες, υπάρχει μια πραγματική ομοιότητα μεταξύ τους Spyro 2: Ripto's Rage's μουσικό κομμάτι για το επίπεδο Winter Tundra και Silent Hill: Homecoming's Wintery Mist κομμάτι. Τα κομμάτια είναι σχεδόν πανομοιότυπα, ειδικά όταν επιβραδύνετε αυτό από το Winter Tundra.

Σε αντίθεση με τα προαναφερθέντα Η παράσταση Amanda κατάσταση, Silent Hill: Homecoming's συνθέτης είναι η Akira Yamaoka, όχι ο Stewart Copeland. Αυτό είναι πιθανώς απλώς μια σύμπτωση στη σύνθεση, αλλά είναι ακόμα πολύ περίεργο.

8Η ισχυρή σχέση μεταξύ αϋπνίας παιχνίδια και άτακτος σκύλος

Υπάρχουν πολλοί σύμμαχοι προγραμματιστών σε όλη τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η ιστορία μεταξύ τους Spyro’s Παιχνίδια αϋπνίας και Crash Bandicoot's Το Naughty Dog είναι ιδιαίτερα γλυκό. Οι δύο δημιούργησαν κατά λάθος δύο ανεπίσημες μασκότ για το PlayStation που έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στο μέσο και τα γραφεία τους βρίσκονταν ακριβώς απέναντι από την αίθουσα!

Κατά συνέπεια, οι ομάδες ήταν κοντά και άφησαν αυτή τη φιλία να διαρρεύσει στα παιχνίδια τους. Υπάρχει μια Crash Bandicoot: Warped κρυφό επίδειξη Σπύρο ο Δράκος, και αντίστροφα. Υπάρχει επίσης ένα Συντριβή κρυφό επίδειξη Έτος του Δράκου και ένα Spyro Reignited Trailer ξεκλειδώνεται ακόμη και στο Crash's Ν. Sane Trilogy!

711. Το Soundtrack του Original Trilogy δημιουργήθηκε από τον Stewart Copeland της αστυνομίας

ο Σπυρό Η σειρά έχει τόσο εντυπωσιακό soundtrack και δεν είναι τυχαίο ότι υπάρχει κάποιο σοβαρό ταλέντο που ασχολείται με τη μουσική για τα πρωτότυπα παιχνίδια της σειράς. Τα πλάσματα τόσο παράξενα όσο οι δράκοι χρειάζονται μια κατάλληλη μουσική επένδυση για να βυθίσουν τους παίκτες σε αυτόν τον κόσμο, ειδικά όταν είναι τρισδιάστατα και ανοίγουν με τον τρόπο που το Σπυρό τα παιχνίδια ήταν!

Ο Stewart Copeland, ο οποίος είναι επίσης ο ντράμερ για την Αστυνομία, συνέστησε προσεκτικά Spyro’s ΜΟΥΣΙΚΗ. Το θέμα του για το επίπεδο του Ζακ έληξε ακόμη και στο Stewart Copeland Anthology, αλλά με τίτλο Rain. Ο γιος της Copeland, Patrick, θα εργαζόταν ακόμη αργότερα για τους Insomniac Games!

6Η Elora From Ripto's Rage ήταν αρχικά ένας Κένταυρος

ο Σπυρό Η σειρά απέκτησε μεγάλη προσωπικότητα όταν πρόσθεσε όλο και περισσότερους φίλους στην τροχιά του Spyro. Σίγουρα, ένας δράκος είναι πολύ διασκεδαστικός, αλλά γιατί δεν μπορεί να έχει ένα εκλεκτικό καστ χαρακτήρων κατά μήκος της πλευράς του; Spyro 2: Ripto's Rage παρουσιάζει το Spyro και τους παίκτες στην Elora και τον Hunter και είναι και οι δύο διασκεδαστικές προσθήκες στο σύμπαν. Η Elora είναι μια ατρόμητη πανίδα, αλλά το αρχικό σχέδιο ήταν να κάνει τον χαρακτήρα κάτι πολύ πιο ακραίο: έναν κένταυρο.

Μια προσέγγιση του κένταυρου θα έπαιζε σίγουρα στη μυστική γωνία της σειράς, αλλά τελικά, ο σχεδιασμός χαρακτήρων έμοιαζε πολύ λεπτός και ότι κάτι πιο απλό, όπως ένα faun, θα ήταν η ασφαλέστερη απόφαση.

5Η Sony ήθελε το παιχνίδι να καταγράψει τα νεότερα δημογραφικά στοιχεία

Ως επί το πλείστον, το PlayStation θεωρήθηκε ως κονσόλα που έστρεψε περισσότερο τις αγορές εφήβων και ενηλίκων και ενώ αυτό δεν ήταν πρόβλημα, η έλευση του Nintendo 64 είδε τον ανταγωνιστή να λαμβάνει το μεγαλύτερο μέρος των νεότερων δημογραφικών στοιχείων. Η Sony άρχισε να βλέπει πόσο πολύτιμη μπορεί να είναι αυτή η αγορά, οπότε χρειάζονταν τίτλους που θα έκαναν νεότερους ώστε να μπορούσαν να ανταγωνιστούν τη Nintendo.

Όλη αυτή η ατζέντα οδήγησε στη δημιουργία του Σπυρό , και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Insomniac Games δεν διέθετε ποτέ τα πλήρη δικαιώματα του franchise και ότι η Sony ήταν τελικά υπεύθυνη, γι 'αυτό αργότερα πωλήθηκε.

4Η Universal είχε σχέδια για μια ταινία μεγάλου μήκους Spyro

Η μετάβαση από βιντεοπαιχνίδια σε ταινίες μεγάλου μήκους είναι πάντα ένα επικίνδυνο παιχνίδι και ακόμη και οι πιο καθιερωμένες ιδιότητες μπορούν να πέσουν στο πρόσωπό τους. Είναι δύσκολη η πρόβλεψη και υπάρχει ένας λόγος ότι υπάρχει ακόμα φόβος για να γίνει κάτι τόσο δημοφιλές όσο Ο θρύλος της Zelda ή Metroid σε ταινίες μεγάλου μήκους.

Σπυρό έχει πολλή κρυφή μνήμη ως χαρακτήρα και υπήρχε ένα σημείο που η Universal σκόπευε να ωθήσει τη σειρά σε ταινία. Είχαν τα δικαιώματα να κάνουν κάτι με τον χαρακτήρα για χρόνια, αλλά ποτέ δεν ενήργησαν. Αυτό θα καταρρεύσει αργότερα μετά την ολοκλήρωση της συγχώνευσης Activision-Blizzard, αλλά μάλλον είναι το καλύτερο Σπυρό παραμένει περιορισμένη στα βιντεοπαιχνίδια.

3Spyro: Έτος του πράκτορα του δράκου 9 σχεδόν κέρδισε

Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές στο Spyro: Έτος του Δράκου είναι ότι οι παίκτες μπορούν να ελέγχουν έναν αριθμό φίλων του Spyro για να ολοκληρώσουν διαφορετικές προκλήσεις και επίπεδα που ανταποκρίνονται στις μοναδικές ικανότητές τους. Ένας από τους πιο δημοφιλείς δευτερεύοντες χαρακτήρες που βγήκαν από τη συνέχεια ήταν ο Agent 9, ένας διαστημικός πίθηκος που είναι ευτυχισμένος με τη σκανδάλη που είναι ακριβώς ο σωστός αριθμός. Ο πράκτορας 9 εγγράφηκε τόσο πολύ στους θαυμαστές που σε ένα σημείο είχε ο χαρακτήρας δύο ξεχωριστά spin-offs στην ανάπτυξη!

Το Agent 9 θα ήταν μια παραδοσιακή συνέχεια του χαρακτήρα Σπυρό εκμεταλλεύσεις, ενώ το Prime 8 θα ήταν μια επανεκκίνηση του χαρακτήρα, αλλά διατηρούσε τα βασικά. Ούτε συνέβη.

άτομο ενδιαφέροντος ανανεώθηκε για το φθινόπωρο 2015

δύοΤο Spyro έχει ένα ντυμένο κινητό παιχνίδι

Είναι ασφαλές να το πούμε αυτό Σπυρό έκανε την ισχυρότερη εντύπωση του στο PlayStation, αλλά με την πάροδο του χρόνου, η σειρά εξελίσσεται όλο και περισσότερο. Όχι μόνο το Spyro έγινε ένας χαρακτήρας που μπορούσε να εμφανιστεί σε οποιοδήποτε σύστημα, αλλά υπήρχε επίσης μια σειρά από ανεπιτυχή παιχνίδια για κινητά που παρουσίασαν τον χαρακτήρα.

Μερικά από αυτά τα παιχνίδια για κινητά μπορούν να διατηρήσουν τη γοητεία της σειράς, αλλά ο πιο περίπλοκος τίτλος είναι το IN-FUSIO's Σπύρο ο Δράκος, που είναι ένα παιχνίδι νεράιδων ντύσιμο. Ο περίεργος τίτλος με χαμηλά στοιχήματα έχει γίνει σε κάποιο βαθμό ένα περιζήτητο λείψανο, αλλά καθαρά επειδή αψηφά τη λογική.

1Η έκδοση από την Ιαπωνία ενσωμάτωσε το PocketStation για έναν DragonFly-Raising Sim

Το PlayStation περιείχε ένα περιφερειακό μέγεθος στην Ιαπωνία που ήταν γνωστό ως PocketStation. Το περιφερειακό θα συνδεόταν με παιχνίδια και θα επέτρεπε την προσθήκη περιεχομένου, είτε πρόκειται για μίνι παιχνίδι είτε για δημιουργικό τρόπο μεταφοράς επιπλέον πληροφοριών από ένα παιχνίδι. Το PocketStation, δυστυχώς, δεν έφτασε ποτέ στις ΗΠΑ, αλλά η έκδοση του Σπυρό ο Δράκος από την Ιαπωνία ενσωμάτωσε τη λειτουργία του.

Το PocketStation προσέφερε ένα παιχνίδι όπου εκπαιδεύετε τη δική σας λιβελλούλη, η οποία έκανε μεγάλη χρήση του περιφερειακού με εμπνευσμένο τρόπο. Είναι τραγικό που η έκδοση από την Ιαπωνία είχε αυτό το επιπλέον χαρακτηριστικό, παρόλο που το παιχνίδι ήταν λιγότερο δημοφιλές εκεί!

-

Αυτά είναι όλα Σπυρό καλούδια που θα μπορούσαμε να βάλουμε μαζί, αλλά έχουμε χάσει κάποια μεγάλα μυστικά δράκων; Τώρα έχετε την ευκαιρία να ακούσετε τα παρακάτω σχόλια!