25 πράγματα που μόνο οι ειδικοί γνωρίζουν ότι μπορεί να κάνει το πρωτότυπο Nintendo

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι το Nintendo Entertainment System ήταν μια από τις πιο σημαντικές εξελίξεις στον κόσμο του παιχνιδιού.





Όταν οι παίκτες ξανασκεφτούν το αρχικό Nintendo Entertainment System, πιθανώς το θυμούνται ως μια από τις πιο απλές και πιο απλές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τον αποθηκευτικό χώρο, τις διαδικτυακές συνδρομές ή τη δημιουργία λογαριασμού για τον εαυτό σας. Το μόνο που χρειάζεστε ήταν μια κονσόλα, ελεγκτής και κασέτα παιχνιδιών για να ξεκινήσετε. Και αν ήσασταν αρκετά τυχεροί για να πάρετε τα χέρια σας στο Light Gun, πιθανότατα πιστεύατε ότι ήσασταν τόσο στολισμένοι όσο ένας παίκτης του NES.






Ωστόσο, η πρώτη σοβαρή εισβολή της Nintendo στις οικιακές κονσόλες οδήγησε επίσης σε πολλά πειράματα. Ορισμένες από αυτές τις δοκιμές οδήγησαν σε μερικά εξαιρετικά δροσερά πρόσθετα (έχουμε ήδη αναφέρει το Light Gun), ενώ άλλα είχαν πολύ λιγότερο επιθυμητό αποτέλεσμα.



Αλλά ακόμη και αν πολλές από αυτές τις περιφερειακές ιδέες δεν κατέληξαν ποτέ, κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι το Nintendo Entertainment System ήταν μια από τις πιο σημαντικές εξελίξεις στον κόσμο του παιχνιδιού. Ακόμα και σήμερα, παραμένει μια από τις καλύτερες κονσόλες όλων των εποχών με περισσότερες από 60 εκατομμύρια μονάδες που πωλούνται. Πολλά από τα franchise που ξεκίνησαν επίσης στο NES εξακολουθούν να είναι ισχυρά σήμερα, κυρίως Super Mario Bros. και Ο θρύλος της Zelda . Αλλά υπήρχαν άλλοι τρόποι για να απολαύσετε αυτά τα παιχνίδια και πολλούς άλλους που ίσως να μην έχετε ξέρει στο παρελθόν.

Ας ρίξουμε μια πιο βαθιά ματιά σε μερικές από τις πιο περίεργες ιδέες που έπαιξε η Nintendo κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 και του '90. Εδώ είναι 25 πράγματα που μόνο οι ειδικοί γνωρίζουν ότι μπορεί να κάνει το πρωτότυπο Nintendo .






25Καταπολέμηση αφεντικών με γραμμικούς κώδικες

Κυκλοφόρησε το 1991, το Barcode Battler ήταν μια φορητή κονσόλα που επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν ήρωες και να πολεμήσουν ενάντια στους εχθρούς μέσα στο παιχνίδι. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, το κάνατε σαρώνοντας γραμμικούς κώδικες, οι οποίοι στη συνέχεια θα δημιουργούσαν στατιστικά στοιχεία κάθε χαρακτήρα χρησιμοποιώντας έναν τυχαιοποιημένο αλγόριθμο μέσα στο σύστημα.



Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν το Barcode Battler να προοριζόταν να είναι ένα flop, αλλά στην πραγματικότητα απολάμβανε ένα μεγάλο μερίδιο δημοτικότητας στην Ιαπωνία. Τόσο πολύ που ξεκίνησε ένα Barcode Battler II που ήταν συμβατό τόσο με το Famicom όσο και με το NES.






24Αποφύγετε έναν πονόλαιμο με έναν ειδικό ελεγκτή

Ο σχεδιασμός του αρχικού ελεγκτή NES είναι απλός, αλλά εικονικός. Είναι επίσης εκπληκτικό το πόσο καιρό πολλοί από αυτούς τους ελεγκτές συνέχισαν να λειτουργούν, κάτι που αναμφίβολα είναι αποτέλεσμα του στιβαρού και βελτιωμένου σχεδιασμού τους. Αλλά αυτό σήμαινε επίσης ότι η χρήση του D-Pad για παρατεταμένη περίοδο θα μπορούσε να οδηγήσει σε πονόλαιμο ή μούδιασμα του αντίχειρα.



Μπείτε στο Turbo Touch 360, το οποίο έχει σχεδιαστεί ειδικά για να μειώσει τον πόνο στον αντίχειρα για τους άπληστους παίκτες NES. Αντί για D-Pad, αυτός ο νέος ελεγκτής παρουσίασε πλάκα σε σχήμα οκταγώνου με οκτώ αισθητήρες αφής. Είχε επίσης ένα στρογγυλεμένο, πιο εργονομικό σχήμα, γι 'αυτό ορισμένοι παίκτες κατέληξαν να το προτιμούν πάνω από το πρωτότυπο.

2. 3Χρησιμοποιήστε το εναλλακτικό ελαφρύ όπλο της Famicom

Εύκολα ένα από τα καλύτερα αξεσουάρ βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1980, το Light Gun (ή το NES Zapper) κυκλοφόρησε αρχικά στην Ιαπωνία το 1984. Εδώ, το όπλο έκανε το ντεμπούτο του παράλληλα Άγρια όπλα , ένα παιχνίδι περιπέτειας δυτικού καουμπόη - το οποίο εξηγεί γιατί ο ιαπωνικός ελεγκτής έμοιαζε ακριβώς με έξι-σκοπευτές.

Ωστόσο, η επιστημονική φαντασία ήταν όλη η οργή στις Ηνωμένες Πολιτείες γύρω από αυτό το διάστημα, γι 'αυτό οι δυτικοί παίκτες κατέληξαν με πολύ περισσότερα Πόλεμος των άστρων -έξυ Zapper. Το χρώμα άλλαξε επίσης από μαύρο σε γκρι, σε τελικά το έντονο πορτοκαλί με το οποίο πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν για προφανείς λόγους ασφαλείας.

22Αγοράστε τηλεόραση με ενσωματωμένο NES

Πολλά παιχνίδια NES είναι εξίσου ευχάριστα και προκλητικά σήμερα όπως ήταν κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας τους. Δυστυχώς, τα γραφικά τους μπορούν πραγματικά να αφήσουν κάτι που είναι επιθυμητό - ειδικά όταν εμφανίζονται σε μια τεράστια τηλεόραση.

Ακόμα και στη δεκαετία του '80, η Nintendo γνώριζε ότι τα γραφικά θα μπορούσαν να είναι πολύ καλύτερα, κάτι που είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους κυκλοφόρησαν το Sharp Nintendo Television. Αυτή η τηλεόραση συνοδεύτηκε από ένα ενσωματωμένο NES, το οποίο παρουσίαζε τα παιχνίδια σε πολύ υψηλότερη ποιότητα από ό, τι όταν το σύστημα συνδέθηκε με μια κανονική τηλεόραση. Η τηλεόραση Sharp κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1983 πριν τελικά φτάσει στα κράτη έξι χρόνια αργότερα.

είκοσι έναΚαλέστε μια Hotline για συμβουλές

Αυτές τις μέρες, αν βρεθείτε ενάντια σε ένα μπερδεμένο επίπεδο σχεδίασης ή ένα απογοητευτικό αφεντικό, μπορείτε πάντα να στραφείτε στην πληθώρα μαθημάτων YouTube ή διαδικτυακών περιηγήσεων για να σας βοηθήσουμε να αναδυθείτε νικηφόρα. Όμως, όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το NES, ήταν μόνο εσείς ενάντια στο παιχνίδι.

Φυσικά, ένα σύστημα που αφήνει τους παίκτες ατελείωτα απογοητευμένους δεν θα ήταν το καλύτερο για την εταιρεία, οπότε η Nintendo αποφάσισε να ξεκινήσει μια ανοιχτή γραμμή όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να καλέσουν και να λάβουν συμβουλές. Το Nintendo Power Line κυκλοφόρησε από το 1988 έως το 2010 και επανήλθε πρόσφατα το 2016 για να γιορτάσει το NES Classic Edition.

λέει ότι έχετε προβλήματα συνδεσιμότητας δικτύου

είκοσιΧρησιμοποιήστε ένα ακουστικό ενεργοποιημένο με φωνή

Λες και αν το Laser Gun δεν ήταν ήδη ένα από τα πιο ωραία πρόσθετα του NES, η Nintendo προσπάθησε να ανεβάσει τον εαυτό της με αυτό το ακουστικό ενεργοποιημένο με φωνή. Το Konami LaserScope, γνωστό και ως Gun Sight, ήταν ένας επιπλέον ελεγκτής που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στη θέση του Laser Gun.

Περιείχε ένα προσοφθάλμιο φακό με σταυρωτές τρίχες, την οποία ο παίκτης μπορούσε να στοχεύσει στην οθόνη πριν πει «φωτιά». Θεωρητικά, αυτή η ενιαία εντολή θα είχε ως αποτέλεσμα το ακουστικό να κάνει όπως είπε. Δυστυχώς, η τεχνολογία ενεργοποιημένης φωνής δεν ήταν τόσο ακριβής όσο είναι σήμερα, και πολλοί παίκτες παραπονέθηκαν ότι σχεδόν οποιοσδήποτε ήχος θα μπορούσε να πυροδοτήσει το LaserScope.

19Παίξτε παιχνίδια με το ένα χέρι

Βγαίνοντας ακόμη πιο βαθιά στον κόσμο των σκοτεινών ελεγκτών NES, η Nintendo κυκλοφόρησε αυτό το χειριστήριο με το ένα χέρι ως μια περιορισμένη, ιαπωνική προσθήκη μόνο στο σύστημά τους. Ονομάστηκε το ASCII Stick L5 - το οποίο ήταν σχεδόν τόσο πιασάρικο όσο ένα χρήσιμο χειριστήριο.

Η θεωρία της εταιρείας ήταν ότι αυτός ο ελεγκτής θα απευθυνόταν σε παίκτες RPG, οι οποίοι θα προτιμούσαν να έχουν το δεξί τους χέρι ελεύθερο να διαβάζει χάρτες και να ανατρέχει σε εγχειρίδια. Τα κουμπιά D-Pad και Start / Select ASCII Stick L5 κάθονται στο μπροστινό μέρος, ενώ τα κουμπιά A και B κάθονται στο πίσω μέρος. Προφανώς, ο ελεγκτής λειτούργησε σωστά, υπό την προϋπόθεση ότι θα μπορούσατε να μάθετε πώς να το χρησιμοποιήσετε.

18Ή Παίξτε παιχνίδια χωρίς καθόλου χέρια

Ακόμα και στην αρχή της έκρηξης του NES, οι εταιρείες προσπαθούσαν να βοηθήσουν τα άτομα με αναπηρία να απολαύσουν τα παιχνίδια τους. Ο ελεγκτής hands-free NES σχεδιάστηκε για να φοριέται σαν γιλέκο, όπου ο παίκτης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το πηγούνι του για να ελέγξει τις κινήσεις κατεύθυνσης ενώ φυσούσε και πίνοντας από ένα άχυρο για να ενεργοποιήσει τα χειριστήρια Α και Β.

Το Hands Free δεν πωλήθηκε ποτέ σε καταστήματα. Αντ 'αυτού, έπρεπε να καλέσετε έναν ειδικό αριθμό εάν ενδιαφέρεστε να αποκτήσετε έναν. Αν και ο εξειδικευμένος ελεγκτής δεν ήταν ακριβώς φθηνός στη δεκαετία του '80, είναι ακόμα πιο ακριβό αντικείμενο συλλεκτών σήμερα.

17Χρησιμοποιήστε τετράγωνα κουμπιά… Αυτό κολλημένο

Ενώ τα αρχικά συστήματα Famicom και Nintendo Entertainment είχαν δραστικά διαφορετικά σχέδια, τα αρχικά χειριστήρια για κάθε κονσόλα φαινόταν σε μεγάλο βαθμό το ίδιο. Και οι δύο είχαν ένα D-Pad αριστερά, Έναρξη και Επιλογή στη μέση, και κουμπιά A και B προς τα δεξιά. Ωστόσο, τα πρώτα κουμπιά A και B του ελεγκτή Famicom ήταν στην πραγματικότητα τετράγωνα και όχι κύκλοι.

Αυτά τα τετράγωνα κουμπιά θα μπορούσαν να δώσουν στον ελεγκτή NES ακόμη πιο αξέχαστη σχεδίαση, αλλά απομακρύνθηκαν για καλό λόγο. Προφανώς, είχαν την τάση να κολλήσουν, γι 'αυτό η Nintendo τους διέλυσε σχεδόν αμέσως.

16Παίξτε με φίλους στο διαδίκτυο

Το 1992, το πρωτότυπο για το Nintendo's Teleplay Modem παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια μιας ηλεκτρονικής εκπομπής στο Λας Βέγκας. Η συσκευή θα επέτρεπε στους φίλους να παίξουν παιχνίδια NES στο διαδίκτυο και το μόντεμ θα λειτουργούσε ακόμη και με το SNES και το Sega Genesis.

Σήμερα, είναι εκπληκτικό να πιστεύουμε ότι η Nintendo πειραματιζόταν με το διαδικτυακό παιχνίδι στις αρχές της δεκαετίας του '90. Δυστυχώς, αυτό το μόντεμ - και πολλά από τα μοντέλα παρακολούθησης - δεν το έκανε ποτέ στην αγορά. Απλώς δεν υπήρχαν αρκετά χρήματα ή ενδιαφέρον για να ακολουθήσουν την ιδέα. Ωστόσο, είναι διασκεδαστικό να σκεφτόμαστε πώς θα μοιάζει ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών σήμερα αν το Teleplay Modem είχε επιτυχία.

δεκαπέντεΜπαίνω σε φόρμα

Εκτός από τα παιχνίδια Dance Dance Revolution, το Nintendo Wii ήταν πραγματικά το πρώτο mainstream σύστημα που σχεδιάστηκε για να βγάλει τους παίκτες από τον καναπέ. Όμως, όπως αποδεικνύεται, το NES είχε το δικό του παιχνίδι που είχε ως στόχο να κτυπήσει τους παίκτες σε σχήμα πολύ πριν από την κυκλοφορία του Wii Fit .

Εκδηλώσεις σταδίου χτύπησε ράφια το 1986, που επικεντρώθηκε γύρω από τους παίκτες που ανταγωνίζονται σε μια σειρά αγώνων στίβου. Το παιχνίδι ήρθε με ένα χαλί Family Fun Fitness (αργότερα γνωστό ως Power Pad) που χρησίμευσε ως ελεγκτής του παιχνιδιού. Δυστυχώς, μόνο λίγα άλλα παιχνίδια χρησιμοποίησαν ποτέ το Power Pad.

14Ελέγξτε ένα ρομπότ

Μετά τη συντριβή του βιντεοπαιχνιδιού του 1983, η Nintendo χρησιμοποίησε μια σειρά παράξενων στρατηγικών μάρκετινγκ στη Βόρεια Αμερική για να δοκιμάσει και να κερδίσει πελάτες. Ένα από τα οποία ήρθε με την κυκλοφορία του Robotic Operating Buddy, ή του R.O.B., το οποίο προοριζόταν τόσο ως ελεγκτής όσο και ως παιχνίδι.

Ενώ ο R.O.B. είναι κάπως μύθος σήμερα, το Σειρά ρομπότ μόνο κατέληξε να αποτελείται από δύο παιχνίδια, Γερομίτης και Στιβάζω . Ωστόσο, η R.O.B έχει απολαύσει ένα καμέο σε διάφορα βιντεοπαιχνίδια από τότε, συμπεριλαμβανομένων των Star Fox , Μάριο Καρτ , και Super Smash Bros. franchise.

13Μάθετε να προγραμματίζετε σε ΒΑΣΙΚΑ

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια ή τις σκηνές σας στο NES, η Nintendo κυκλοφόρησε πράγματι κάτι που ονομάζεται Famicom Data Recorder, το οποίο επέτρεψε στους παίκτες να το κάνουν. Όταν συνδυάζονται με το πληκτρολόγιο Family BASIC και μικρές κασέτες, οι παίκτες θα μπορούσαν πλέον να δημιουργήσουν το δικό τους πρωτότυπο περιεχόμενο που θα μπορούσαν να αποθηκεύσουν και να το επισκεφτούν ξανά αργότερα.

Το BASIC είναι μια απλή γλώσσα προγραμματισμού που έχει σχεδιαστεί ειδικά για να χρησιμοποιείται από εκείνους που δεν γνωρίζουν ακριβώς την τεχνολογία. Ενώ οι κυκλοφορίες αυτών των αντικειμένων ήταν αρκετά περιορισμένες, σίγουρα θα μπορούσαν να πυροδοτήσουν το ενδιαφέρον για προγραμματισμό στον οποίο διαφορετικά οι παίκτες δεν θα είχαν πρόσβαση.

12Πλέξτε τον εαυτό σας μια κουβέρτα… Σχεδόν

Εύκολα ένα από τα πιο περίεργα πρόσθετα της κονσόλας όλων των εποχών, η Nintendo ανέπτυξε συγχρόνως ένα αξεσουάρ πλεκτομηχανών για το NES. Προφανώς, αυτό το πλεκτό μηχάνημα είχε σκοπό να προσελκύσει κορίτσια στην κονσόλα παιχνιδιών. Έτσι, αντί να παράγει περισσότερα παιχνίδια με γυναίκες πρωταγωνιστές, η Nintendo θεώρησε ότι ο σχεδιασμός υφάσματος ήταν ο τρόπος να πάει.

Το Nintendo Knitting Machine θα επέτρεπε στους «παίκτες» να δημιουργήσουν ρούχα με μια περιοχή διαφορετικών σχεδίων. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα φοβερό συλλεκτικό στοιχείο σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, αλλά είναι πιθανώς το καλύτερο που αυτό το πρωτότυπο δεν έφτασε ποτέ στα ράφια.

έντεκαΧρησιμοποιήστε το Speedboard Controller-Holder

Μπορούμε να ρίξουμε μια ματιά στα περισσότερα από αυτά τα παράξενα πρόσθετα NES και να τα δούμε ως ένα ευγενές, αλλά αποτυχημένο πείραμα από τις πρώτες μέρες του βιντεοπαιχνιδιού, ή τουλάχιστον ένα άλλο μπιχλιμπίδι που αξίζει να προστεθεί στη συλλογή νέων στοιχείων ενός παίκτη. Όμως, όταν πρόκειται για το Speedboard, οι περισσότεροι πιθανότατα θα συμφωνούσαν ότι αυτό το αξεσουάρ ήταν μια πλήρη σπατάλη χρόνου και χρήματος.

Το Speedboard ήταν κάτοχος ελεγκτή με υποστήριξη NASCAR. Και αυτό τελικά έκανε: κρατήστε τον ελεγκτή σας. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το Speedboard δεν έμεινε στα ράφια για μεγάλο χρονικό διάστημα και όχι επειδή οι παίκτες τους άρπαζαν.

10Μάθετε να παίζετε ένα μουσικό όργανο

Ίσως είστε σε θέση να πετάξετε έξω Ήρωας της κιθάρας. Όμως, εκτός του συντονισμού του συντονισμού χεριών-ματιών, το παιχνίδι δεν σας έχει διδάξει να παίξετε κιθάρα. Εκεί βρισκόταν και πάλι το NES μπροστά από το χρόνο του, καθώς το Miracle Piano Teaching System επέτρεψε στον παίκτη να συνδέσει ένα πραγματικό πληκτρολόγιο στην κονσόλα του.

Το «παιχνίδι» σχεδιάστηκε για να κάνει την εκμάθηση του πληκτρολογίου πιο διασκεδαστική και λιγότερο σαν μια δουλειά. Ήταν ακόμη σε θέση να αξιολογήσει τη μουσική ικανότητα του παίκτη και να αυξήσει το επίπεδο δυσκολίας. Αλλά με τιμή 500 $, το Miracle Piano δεν ήταν ακριβώς προϊόν για τις μάζες.

9Παίξτε παιχνίδια σε 3D

Στα μέσα της δεκαετίας του 1980, η Nintendo και η Sega ανταγωνίζονταν για να ανακαλύψουν ποια θα ήταν η επόμενη μεγάλη τρέλα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Δυστυχώς, και οι δύο εταιρείες πίστευαν ότι η τρέλα θα είχε σχέση με τρισδιάστατα παιχνίδια.

Η Nintendo κυκλοφόρησε το Famicom 3D System το 1987, το οποίο ήταν ένα clunky ακουστικό που επέτρεπε την εμφάνιση ορισμένων παιχνιδιών σε 3D. Φυσικά, η τεχνολογία δεν ήταν ακόμη εκεί και μόνο λίγα παιχνίδια έγιναν συμβατά με το σύστημα 3D. Το ακουστικό δεν το έφτασε ποτέ πέρα ​​από την ιαπωνική αγορά για τη Nintendo, αλλά αυτό δεν εμπόδισε τη Sega να δοκιμάσει το δικό της τρισδιάστατο ακουστικό λίγο αργότερα.

8Σχεδιάστε και ζωγραφίστε τις δικές σας δημιουργίες

Προσπαθώντας να αξιοποιήσει τη δημοτικότητα του Microsoft Paint, η Nintendo ξεκίνησε μια δική της εφαρμογή τέχνης με Videomation . Αυτός ο αποκλειστικός στη Βόρεια Αμερική επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργούν αυθεντικά έργα τέχνης από μόνα τους στις τηλεοράσεις τους. Videomation κυκλοφόρησε για το NES τον Ιούνιο του 1991 - λίγους μόνο μήνες πριν από το SNES.

Τα λίγα μειονεκτήματα του Videomation περιλάμβανε να πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή NES για να δημιουργήσετε έργα τέχνης, ενώ επίσης δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτά τα αριστουργήματα σε οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα VHS. Σε διαφορετική περίπτωση, Videomation ήταν ένας άλλος τρόπος για να εμπνεύσετε τους παίκτες να δημιουργήσουν το δικό τους πρωτότυπο περιεχόμενο.

7Παίξτε με τέσσερις φίλους

Κυκλοφόρησε το 1990, το NES Four Score μείωσε δραματικά το χρόνο που πολλοί παίκτες θα έπρεπε να περιμένουν για να μπουν στο αγαπημένο τους παιχνίδι. Ενώ το αρχικό NES ήταν εξοπλισμένο με δύο θύρες ελεγκτή, αυτό το πρόσθετο διπλασίασε αμέσως τον αριθμό των παικτών που θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν ένα μόνο σύστημα ταυτόχρονα.

Δυστυχώς, το Four Score έκανε το ντεμπούτο του ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του SNES και δεν έγιναν πολλά παιχνίδια που να είναι συμβατά με το αξεσουάρ. Εκτός από μερικούς τίτλους NES όπως Μονοπώλιο και Ένας εφιάλτης στην οδό Elm , πολλά από αυτά τα παιχνίδια βασίζονταν σε αθλήματα.

6Κλείδωμα του συστήματος… Κυριολεκτικά

Εάν μεγαλώσατε με NES, πιθανότατα μπορείτε να θυμηθείτε τουλάχιστον μερικές φορές όταν οι γονείς σας απείλησαν να το απενεργοποιήσουν εάν δεν ολοκληρώσατε την εργασία σας ή ολοκληρώσατε πρώτα τις δουλειές σας. Εάν δεν συμμορφωθήκατε, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ολόκληρο το σύστημα να μεταφερθεί σε μια άγνωστη τοποθεσία για ένα απροσδιόριστο χρονικό διάστημα.

Αλλά αν οι γονείς σας ήταν λιτό (ή πιο απαίσιο) θα μπορούσαν να είχαν χρησιμοποιήσει αυτό το Master Lock, το οποίο είχε σχεδιαστεί ειδικά για να αποτρέψει την εισαγωγή κασετών. Έτσι, αντί να κοιτάζετε έναν κενό χώρο κάτω από την τηλεόραση, θα πρέπει απλώς να κοιτάξετε το NES που δεν μπορείτε να παίξετε.

5Ελέγξτε τους χαρακτήρες με το γάντι δύναμης

Τα παιδιά που κοίταξαν ήρωες όπως το Lion-O και το Mega Man αναμφίβολα λαχταρούσαν για αυτό το πρόσθετο NES, το οποίο υποσχέθηκε να τους δώσει ικανότητες ελέγχου παιχνιδιού με ένα μόνο χτύπημα των δακτύλων. Δυστυχώς, το NintendoPower Glove κατέληξε να φαίνεται πολύ πιο δροσερό από ό, τι στην πραγματικότητα, καθώς επικρίθηκε για τη λειτουργικότητά του και την έλλειψη αντίστοιχων παιχνιδιών.

Το Power Glove εμφανίστηκε Ο μάγος - μια ταινία που βασικά χρησίμευσε ως μιάμιση ώρα διαφήμισης για τη Nintendo. Αυτό μπορεί να έχει πουλήσει μερικά γάντια ισχύος έξω από την πύλη, αλλά το εξάρτημα τελικά απορρίφθηκε λόγω κακών σχολίων.

4Παίξτε το παιχνίδι αποκλεισμού του Miyamoto

Μία από τις πιο σημαντικές φιγούρες στα βιντεοπαιχνίδια, ο Shigeru Miyamoto είναι γνωστός για τη δημιουργία ενός τέτοιου franchise Μάριο , Γάιδαρος Κονγκ , και Ο θρύλος της Zelda . Ωστόσο, ένα από τα παιχνίδια που υπηρέτησε ως σχεδιαστής για το NES δεν κατέληξε ποτέ να φτάσει στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Κόσμος διαβόλων είναι ένα λαβύρινθο βιντεοπαιχνίδι που δεν είναι διαφορετικό Pac Man . Το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1984, τελικά μπήκε στις ευρωπαϊκές αγορές το 1987. Αλλά δεν το έφτασε ποτέ δυτικά λόγω των θρησκευτικών εικόνων του παιχνιδιού. Αυτά περιελάμβαναν τον παίκτη που πρέπει να μαζέψει Βίβλους και σταυρούς για να κατεβάσει τον Διάβολο.

3Ξεκλείδωμα μυστικών επιπέδων

Για πολλούς παίκτες, απλά συμπληρώνοντας τα αρχικά επίπεδα σε παιχνίδια όπως Super Mario Bros. είναι ήδη αρκετά δύσκολο. Αλλά όσοι έχουν εμμονή με το NES και αυτά τα κλασικά παιχνίδια για δεκαετίες γνωρίζουν ότι υπάρχουν πραγματικά αμέτρητα προβλήματα και αχρησιμοποίητο περιεχόμενο που κρύβεται μέσα σε αυτά τα δοχεία.

Φυσικά, αυτό το επιπλέον περιεχόμενο δεν είχε ποτέ σκοπό να είναι ξεκλείδωτο - είναι μόνο το αχρησιμοποίητο περιεχόμενο από τους προγραμματιστές που δεν θα μπορούσε παρά να μείνει πίσω. Αλλά για όσους αποκτούν τις δεξιότητες για να χαράξουν τον κώδικα μπορούν να ρίξουν μια ματιά πίσω από την κουρτίνα στο πόσα από αυτά τα κλασικά επίπεδα σχεδιάστηκαν.

δύοΕξασκηθείτε στο παιχνίδι της λοταρίας

Μπορεί να μοιάζει με ένα μυαλό, αλλά η διδασκαλία στα παιδιά πώς να στοιχηματίζουν πιθανώς δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να ωθήσει τους γονείς να αγοράσουν τα παιδιά τους Nintendo. Γι 'αυτό αναμφίβολα αυτό το μικρό πείραμα δεν κατάφερε να περάσει τη δοκιμαστική φάση.

Το 1991, η Nintendo συνεργάστηκε με την Control Data Corporation εκτός Μινεσότα, όπου σχεδίαζαν να φέρουν στους παίκτες μια έκδοση βιντεοπαιχνιδιών της κρατικής τους κλήρωσης. Γιατί η ιδέα αυτή διασκεδάστηκε ποτέ παραμένει ένα μυστήριο, αλλά δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί η ιδέα δεν είδε ποτέ το φως της ημέρας.

1Συγκρίνετε το σχέδιο με το πρωτότυπο

Παρόλο που ήταν το ακριβές σύστημα όσον αφορά τη λειτουργικότητα, ο Family Computer και το Nintendo Entertainment System έχουν πολύ διαφορετικά σχέδια. Παρόλο που το Famicom κυκλοφόρησε σχεδόν τρία ολόκληρα χρόνια στην Ιαπωνία προτού το NES ήταν διαθέσιμο στις Ηνωμένες Πολιτείες, ο σχεδιασμός πήρε πραγματικά πολύ clunkier σε αυτό το χρονικό διάστημα.

Αυτή ήταν μια σκόπιμη κίνηση μάρκετινγκ εκ μέρους της Nintendo, καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είχε δει μια σειρά κάμψης τα τελευταία χρόνια. Έτσι, για να κάνει την κονσόλα να φαίνεται πιο φιλική προς το σπίτι, η Nintendo αποφάσισε να κάνει το NES να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο κοντά σε έναν παίκτη VHS. Το αποτέλεσμα ήταν πάνω από 60 εκατομμύρια πωλήσεις.

-

Τι πιστεύετε για αυτά τα παράξενα πρόσθετα NES; Ήχος στα σχόλια!