25 Memes που δείχνουν το Pokémon δεν κάνει καμία αίσθηση

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Ένα βιντεοπαιχνίδι και μια σειρά anime για μαγικά πλάσματα που μπορούν να συλληφθούν και να αποθηκευτούν σε μικροσκοπικές μπάλες είναι γεμάτη από εντελώς παράλογες λεπτομέρειες.





Συνολικά, η λογική του βιντεοπαιχνιδιού είναι ψευδής στην καλύτερη περίπτωση. Ακόμα και τα πιο ρεαλιστικά βιντεοπαιχνίδια δεν τα καταφέρνουν τόσο καλά για να εξεταστούν από αυτή την άποψη. Υπάρχουν ορισμένα είδη που παίζουν γρηγορότερα και χαλαρότερα με λογική από άλλα, και λίγα απαιτούν περισσότερη αναστολή δυσπιστίας από τα παιχνίδια ρόλων. Συνδυάστε αυτό με ένα παιχνίδι ρόλων για έναν κόσμο γεμάτο κυριολεκτικά εκατοντάδες μοναδικά μαγικά τέρατα που το καθένα μπορεί να συλλάβει - σε μεγάλο βαθμό από παιδιά - σε μπάλες που δεν είναι μεγαλύτερες από έναν ανανά, και οποιαδήποτε ομοιότητα λογικής πηγαίνει εντελώς από τις ράγες.






Ως το ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise επεκτάθηκε σταδιακά από ένα ζευγάρι παιχνιδιών Game Boy και μιας σειράς anime μισής ώρας σε ένα τεράστιο franchise πολυμέσων που περιλαμβάνει δεκάδες παιχνίδια, πολλές τηλεοπτικές εκπομπές, μια ολόκληρη σειρά ταινιών μεγάλου μήκους και πολλά άλλα, σχετικά με αυτό σύμπαν που είναι εντελώς παράλογο έχουν αυξηθεί με τον ίδιο ρυθμό. Ενώ πολλές από τις λογικές τρύπες μέσα ΠΟΚΕΜΟΝ μπορεί να εφαρμοστεί σε βιντεοπαιχνίδια και γενικά στο anime, το franchise έχει σίγουρα το δίκαιο μερίδιο των κεφαλών που δεν μπορούν να βρεθούν πουθενά αλλού.



Είτε έχετε παραμείνει ένας άπληστος θαυμαστής από τη δεκαετία του '90 ή έχετε κάνει άλματα μέσα και έξω με την πάροδο των ετών, αναμφίβολα θα ρίξετε μερικά δάκρυα γελώντας σε αυτή τη συλλογή μιμίδων που αναφέρουν πολλές, πολλές ασυνέπειες στη λογική απο ΠΟΚΕΜΟΝ σύμπαν.

Εδώ είναι 25 Memes που δείχνουν το Pok Του mon δεν κάνει καμία αίσθηση.






25Δεν μπορώ να κάνω μια μικρή αρχή;

Ας είμαστε ξεκάθαροι εδώ: Ο καθηγητής Oak βοήθησε τον Ash - και με πληρεξούσιο, ΠΟΚΕΜΟΝ παίκτες - έναν τόνο με τα χρόνια, από την εμφάνισή του στο πρωτότυπο Μπλε Pokémon και Pokémon Red παιχνίδια για το Game Boy. Σε γενικές γραμμές χρησιμεύει τόσο ως οδηγός παιχνιδιού όσο και ως κάποιος που βοηθά τους εκπαιδευτές στο πλαίσιο του κόσμου των παιχνιδιών / εκπομπών / ταινιών, δίνοντας συμβουλές, προσφέροντας συμβουλές και γενικά είναι εκεί για εκπαιδευτές / παίκτες όποτε τον χρειάζονται.



Ίσως είναι αχάριστο να είμαστε τόσο σκληροί στον καθηγητή Oak για τον τρόπο που μας αναγκάζει να ξεκινήσουμε το παιχνίδι, με ένα Pokédex που είναι εντελώς άδειο. Σε τελική ανάλυση, δεν γίνεσαι σπουδαίος προπονητής χωρίς να δουλέψεις. Ακόμα, το παιχνίδι ρυθμίζει τα πράγματα έτσι ώστε ο καθηγητής Oak δίνει στον Ash την προσωπική του Pokédex και το Pokédex του Professor Oak θα πρέπει βασικά να είναι η Εγκυκλοπαίδεια Britannica - ή η Wikipedia για όσους είναι πολύ νέοι για να καταλάβουν την προηγούμενη αναφορά - του ΠΟΚΕΜΟΝ κόσμο και έχετε όλες τις πληροφορίες για όλα τα πλάσματα. Εφόσον δεν συμβαίνει αυτό, μπορούμε μόνο να πιστέψουμε ότι ο καθηγητής Oak καθαρίζει συγκεκριμένα το Pokédex του προτού το δώσει στον Ash, κάτι που φαίνεται σαν ένας άσκοπα σοβαρός τρόπος για να κάνει τον Ash να αρχίσει να κερδίζει τον τρόπο του.






Ακριβώς επειδή ο Ash έχει τις πληροφορίες για όλα τα πλάσματα δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί ακόμα να αποκτήσει την εμπειρία να τα πιάσει και να τα εκπαιδεύσει ο ίδιος. Ας σέρνουμε πριν μας αναγκάσεις να περπατήσουμε, καθηγητή.



24Riddle Me This

Σε Pokémon Emerald , υπάρχει μια διαβόητη σκηνή όπου ο παίκτης υποβάλλεται σε μια ερώτηση και του δίνεται η επιλογή να απαντήσει είτε «ναι» είτε «όχι». Είναι μια εγκατάσταση που έχει εμφανιστεί κυριολεκτικά εκατοντάδες διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια. Γιατί είναι τόσο ξεχωριστό σε αυτήν την περίπτωση; Επειδή δεν σας ζητείται ναι ή όχι ερώτηση.

Αφού υποφέρετε από τραυματισμό, ο χαρακτήρας σας μπορεί να απαντήσει σε ερωτήσεις μόνο με «ναι» ή «όχι», ανεξάρτητα από την ερώτηση. Δεν είμαστε σίγουροι τι μοναδικό είδος εγκεφαλικού τραυματισμού μπορεί να υποφέρει που περιορίζει τις ικανότητές τους να απαντούν στις ερωτήσεις σε απλώς «ναι» και «όχι» χωρίς την επιλογή να πούμε «δεν ξέρω» ή κάτι τέτοιο, αλλά οτιδήποτε άλλο .

Αυτό που είναι ιδιαίτερα ανόητο σχετικά με τη συγκεκριμένη σκηνή είναι ότι ο τύπος που ρωτάει από πού ήρθατε πιστεύει ότι είναι ξεκαρδιστικός και δίνει μια αστεία απάντηση σε ό, τι λέτε.

Πες του «ναι» και απαντά » Ναι πόλη; Δεν έχω ακούσει ποτέ κάτι τέτοιο ' Πες όχι, και λέει, ' Οχι? Αυτό δεν έχει νόημα. Πρέπει να έρχεσαι από κάπου ' Στη συνέχεια, κάνει κάποιες ρωγμές για μας που προέρχονται από τον βυθό της θάλασσας. Ε;

Είσαι πολύ αστεία, φίλε. Τρόπος να χλευάσεις ένα άτομο που μόλις υπέστη σοβαρό τραυματισμό, κάτι που είναι αρκετά προφανές, δεδομένης της αδυναμίας του ατόμου να απαντήσει στην ερώτησή σου με τρόπο που να έχει νόημα καθόλου.

2. 3Αν είχα μόνο εγκέφαλο

Μπερδεύει το μυαλό ότι οι άνθρωποι πίσω από το ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise έχει πλέον βρει περισσότερα από 800 διαφορετικά πλάσματα (συμπεριλαμβανομένων των εξελίξεων). Σίγουρα, δεν είναι όλοι νικητές από άποψη σχεδίασης ή δημιουργικότητας - σας κοιτάζουμε, Trubbish, Binacle, Jynx και Klefki - αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μέχρι στιγμής έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν ό, τι μπορεί πολύ καλά να είναι η μεγαλύτερη συλλογή από πλαστικά πλάσματα σε έναν μοναδικό φανταστικό κόσμο, ποτέ.

Φυσικά, για να πούμε ότι όλα τα Pokémon εφευρέθηκαν 100% μπορεί να μην είναι απολύτως ακριβή, καθώς πολλά είναι μόνο κάποιο είδος ιδιοποίησης ενός αρχέτυπου κοινού χαρακτήρα, προϋπάρχοντος ζώου ή κάτι άλλο από τον πραγματικό κόσμο. Για παράδειγμα, το προαναφερθέν Kleki είναι, δυστυχώς, ένα μικρό μικρό πλάσμα σε ένα κυριολεκτικό μπρελόκ. Υπάρχουν πολλά Pokémon που είναι λίγο περισσότερο από την έκδοση Poké-ized ενός πραγματικού ζώου ή αντικειμένου ή είναι υβρίδια πολλαπλών πραγμάτων. Αυτή είναι η περίπτωση του Cacturne, ο οποίος ουσιαστικά είναι ένας κάκτος αναμεμειγμένος με σκιάχτρο.

Αυτό που είναι αστείο για το γεγονός ότι ο Cacturne έχει διαμορφωθεί ως σκιάχτρο είναι ότι είναι αδύναμος έναντι όλων των πραγμάτων. Ολόκληρη η δουλειά ενός σκιάχτρου είναι να τρομάξει τα πουλιά - οπότε αν μη τι άλλο, ο Cacturne θα πρέπει να είναι ο όγκος των υπάρξεων των ιπτάμενων πλασμάτων. Για να είμαστε δίκαιοι, παρόλο που τα σκιάχτρα υποτίθεται ότι εκφοβίζουν τα πουλιά, δεν σημαίνει ότι είναι πραγματικά ικανά να τα πάρουν. Ίσως τα σκιάχτρα είναι απλώς οι αδύναμοι αλλά σκληροί φίλοι του κόσμου των πουλιών.

22Η πιο λαμπρή συσκότιση ποτέ

Καθώς θα καταλήξουμε να αντιμετωπίζουμε περισσότερες από μία φορές σε αυτήν τη λίστα, το ΠΟΚΕΜΟΝ Τα παιχνίδια είναι γεμάτα γελοία και εντελώς αυθαίρετα εμπόδια που έχουν σχεδιαστεί για να σας εμποδίσουν να προχωρήσετε πιο μακριά στον κόσμο από ό, τι το παιχνίδι έχει αποφασίσει ότι είναι έτοιμο να το δείτε ακόμα. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό το ενοχλητικό κομμάτι δεν είναι αποκλειστικό ΠΟΚΕΜΟΝ , με ολόκληρα είδη παιχνιδιών να χτίζονται γύρω από αυτήν την έννοια - μια ολόκληρη κατηγορία τίτλων που συνήθως ονομάζονται παιχνίδια «Metroidvania» έχουν να κάνουν με τεχνητά οδοφράγματα που απαιτούν να επιστρέψετε και να βρείτε τον απαραίτητο διακόπτη, το κλειδί, την ενεργοποίηση ή νίκησε το αφεντικό απαραίτητο για να ανατρέψει το εν λόγω εμπόδιο.

Όπως πολλά RPGS, τα εμπόδια στο Pokémon είναι μερικές φορές τόσο παράλογα που σας βγάζουν εντελώς από το παιχνίδι.

Απλώς αποδεικνύεται τεμπέλης όταν οι σχεδιαστές ενός παιχνιδιού δεν μπορούν να βρουν έναν πιο πειστικό τρόπο για να μπλοκάρουν την πρόοδό σας από το ψηλό γρασίδι ή το υπερυψωμένο έδαφος στο οποίο ο χαρακτήρας σας θα πρέπει απλώς να μπορεί να ανεβαίνει. Αυτό το meme δείχνει ένα τέτοιο φαινομενικά ανύπαρκτο αδιέξοδο, με το να ενημερώνεστε ότι δεν μπορείτε να προχωρήσετε λόγω υποτιθέμενης διακοπής ρεύματος - παρόλο που μεγάλο μέρος της περιοχής πίσω από αυτόν τον χαρακτήρα φαίνεται να είναι ένας καλά φωτισμένος δρόμος με παράθυρα με φως που προέρχεται από τους. Εάν δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε έναν άντρα σε ένα γιλέκο και ένα σκληρό καπέλο, ποιος μπορείτε να εμπιστευτείτε;

είκοσι έναΟ Kratos μόλις λίγο λιγότερο εντυπωσιακός

Η όλη αίσθηση του ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ' Πρέπει να τα πιάσω όλα, «με τον υποκείμενο στόχο κάθε παιχνιδιού να είναι να πιάσει κάθε πλάσμα που πρέπει να πιάσει στο εν λόγω παιχνίδι - και στη συνέχεια να συνδεθεί με τον φίλο σας που αγόρασε την αντίστοιχη αντίθετη χρωματική έκδοση και να ανταλλάξει αυτά που είναι μοναδικά στο παιχνίδι του, - υποθέτοντας, Φυσικά, δεν αγοράσατε μόνοι σας και τα δύο παιχνίδια. Κανείς δεν θα το έκανε ποτέ, σωστά; Αχέμ.

εκπομπές όπως πώς να ξεφύγεις με έναν δολοφόνο στο netflix

Εν πάση περιπτώσει, αυτό που οι άνθρωποι που σχεδιάζουν και καταλήγουν στις ρίζες και τις ικανότητες για κάθε μεμονωμένο Pokémon πρέπει να θυμόμαστε είναι ότι κάθε πλάσμα μπορεί τελικά να συλληφθεί από τον Ash ή κάποιο άλλο νεαρό εκπαιδευτή.

Τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο πιο ζοφερά από τη λογική προοπτική όταν αρχίζουν να δημιουργούν Pokémon που είναι ουσιαστικά θεοί, όπως συμβαίνει με τον Arceus που έκανε το ντεμπούτο του ως χαρακτήρας «Event» στο Pokémon Diamond / Pearl.

Ο Άρσεος περιγράφεται πιθανώς ως το πλάσμα που δημιούργησε το σύνολο ΠΟΚΕΜΟΝ σύμπαν, το οποίο βασικά τον καθιστά θεό. Το γεγονός ότι είναι ακόμα σε θέση να συλληφθεί να είναι ένα απλό θνητό παιδί καταλήγει να αισθάνεται αρκετά γελοίο. Σημαίνει επίσης ότι ο Kratos, πρωταγωνιστής του PlayStation Θεός του πολέμου Η σειρά, με την καταστροφή πολλών θεών κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών του, έπρεπε να δουλέψει εντελώς πολύ σκληρά για να βελτιώσει μια θεότητα όταν ο Ash έχει τη δυνατότητα να συλλάβει ένα μόνο σε μια συσκευή που ταιριάζει στην παλάμη του χεριού του και στη συνέχεια να κάνει την εν λόγω θεότητα κάνε την προσφορά του.

είκοσιΠώς να ονομάσετε το δράκο σας

Πρόσφατα κάναμε ένα άλλο άρθρο ΠΟΚΕΜΟΝ και έκανε μια απρόθυμη παρατήρηση σχετικά με το ότι ο Charizard είναι δράκος και διορθώθηκε στα σχόλια από έναν θαυμαστή που επεσήμανε πολύ εποικοδομητικά ότι ο Charizard δεν είναι στην πραγματικότητα δράκος. Είναι ένα πλάσμα που μοιάζει με σαύρα με πυρκαγιές και είναι δράκος στη φόρμα του Mega Charizard X - αλλά όμως, ο ίδιος ο Charizard δεν θεωρείται τεχνικά τύπος δράκου παρόλο που ελέγχει σχεδόν κάθε κουτί που θα ήταν σε ένα «Είμαι δράκος;» ΛΙΣΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ.

Όπως αποδεικνύεται, ο κόσμος του ΠΟΚΕΜΟΝ είναι γεμάτο με διάφορα πλάσματα που πετούν, επιτίθενται με φωτιά και έχουν σαύρα, αλλά δεν θεωρούνται επίσημα δράκοι. Δεν θα ήταν τόσο περίεργο αν οι δράκοι δεν υπήρχαν στον κόσμο του ΠΟΚΕΜΟΝ - αυτό θα είχε νόημα. Υπάρχει όμως ένας επίσημος τύπος δράκου ΠΟΚΕΜΟΝ - όπως αναφέρθηκε, το Mega Charizard X είναι ένα - δεν είναι πάντα αυτό που θα φανταζόσασταν ένας δράκος. Αυτό θα είχε απολύτως νόημα.

Αν κοιτούσατε την παραπάνω εικόνα και έπρεπε να προσδιορίσετε τι ήταν δράκος και τι δεν ήταν, πιθανότατα θα έχετε λάθος σε όλους. Ο μόνος που είναι δράκος, είναι αυτός που μοιάζει λιγότερο με δράκο. Είμαστε τόσο σύγχυση όσο είσαι, Τζάκι.

19Λοιπόν, είναι ένα πολύ ξεχωριστό ποδήλατο ...

Έχουν γίνει πολλά για το ποδήλατο του Ash ΠΟΚΕΜΟΝ και μάλλον θα μπορούσαμε να κάνουμε μια ολόκληρη λίστα μόνο με μιμίδια για το ποδήλατο. Πολλοί από αυτούς επικεντρώνονται στο γεγονός ότι το ποδήλατό του μπορεί κάπως να χωρέσει μαγικά στην τσάντα του, ενώ άλλοι χλευάζουν το γεγονός ότι απαγορεύεται η οδήγηση ποδηλάτων σε εσωτερικούς χώρους επειδή θεωρείται πολύ επικίνδυνο - αλλά τότε μπορείτε επίσης να οδηγήσετε το ποδήλατό σας πάνω-κάτω σκάλες και μέσω ορισμένων τύπων νερού.

Αποφασίσαμε να πάμε με διαφορετικό τρόπο με την εκπροσώπησή μας του ΠΟΚΕΜΟΝ ποδήλατο σε αυτήν τη λίστα. Ένα άλλο αστείο για τη μοτοσυκλέτα είναι πόσο εξωφρενικά ακριβό είναι σε σύγκριση με άλλα αντικείμενα του παιχνιδιού, βασικά κόστισαν το ισοδύναμο ενός εκατομμυρίου δολαρίων. Σε αυτό το σημείο, είναι σχεδόν πιο λογικό να πληρώνετε μόνο με ένα καλάθι γεμάτο χρυσό από το να προσπαθείτε να συγκεντρώσετε τόσα πολλά «πόκελα». Ειδικά επειδή, όπως όλοι γνωρίζουμε, ο χρυσός βρίσκεται απλώς σε όλους στα βιντεοπαιχνίδια και δεν είναι καθόλου δύσκολο να συγκεντρωθεί σε μεγάλο αριθμό.

Ένα ποδήλατο που μπορεί εύκολα να χωρέσει σε ένα σακίδιο - ένα σακίδιο που περιέχει επίσης ένα καλάμι ψαρέματος - σίγουρα αξίζει να πληρώσετε λίγα επιπλέον χρήματα.

Ίσως όχι ένα εκατομμύριο δολάρια, αλλά μια χούφτα από χρυσά ψήγματα; Φυσικά, γιατί όχι.

18Δάσκαλοι της μεταμφίεσης

Οι μεταμφιέσεις στη φαντασία είναι περίεργες. Για παράδειγμα, το μόνο που χρειάζεται να κάνει ο Σούπερμαν είναι να φοράει ένα ζευγάρι γυαλιά και να φοράει τακτικά ανθρώπινα ρούχα και ξαφνικά όλοι πιστεύουν ότι είναι ένα εντελώς διαφορετικό άτομο που ονομάζεται Clark Kent. Πρόσφατα, η προσαρμογή του Netflix του Lemony Snicket's Μια σειρά από ατυχές γεγονός μικρό βλέπει τον Lilony Snicket του Neil Patrick Harris να ξεγελάσει όλους - εκτός από τα ορφανά Baudelaire, δηλαδή - να μην συνειδητοποιήσει ποιος είναι με εντελώς τεμπέληδες κοστούμια που μόλις κρύβουν την ταυτότητά του.

Ωστόσο, όταν το αποσυμπιέζετε πραγματικά, υπάρχει ένας λογικός λόγος για τον οποίο οι μεταμφιεσμένοι χαρακτήρες δεν μεταμφιέζονται ποτέ πλήρως: επειδή το κοινό πρέπει να γνωρίζει ποιοι είναι. Οι μεταμφιέσεις είναι συνήθως μόνο για τους άλλους χαρακτήρες, και σπάνια είμαστε, ο θεατής / παίκτης / κλπ υποτίθεται επίσης να ξεγελαστεί από την εν λόγω μεταμφίεση. Η εναλλακτική λύση θα ήταν να έχουμε έναν χαρακτήρα μεταμφιεσμένο τόσο καλά που ακόμη και να μην τους αναγνωρίζουμε, και θα πρέπει να υπάρχει κάποιο είδος κειμένου ή φωνής στην οθόνη για την αφήγηση που μας οδηγεί - η οποία είναι μια πολύ λιγότερο κομψή λύση από την μισή ψημένη μεταμφιέζεται.

Τούτου λεχθέντος, η Team Rocket μεταμφιέζεται ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ένα αστείο. Είναι δύσκολο να αναστέλλουμε τη δυσπιστία μας ότι κανείς δεν αναγνωρίζει τον τρόπο, τη φωτεινή μοβ μαλλιά της Τζέσι μόνο επειδή φοράει καπέλο και ψεύτικο μουστάκι. Αν και, αν μας ρωτήσετε, βγάζει μουστάκι πολύ πιο πειστικά από ό, τι κάνει ο Τζέιμς.

17Stealth +100

Κατώτατη γραμμή: ένας χαρακτήρας σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν θα γνωρίζει την παρουσία σας έως ότου το παιχνίδι θέλει ο χαρακτήρας να το κάνει. Παιχνίδια ειδικά σχεδιασμένα για να είναι «παιχνίδια μυστικότητας» - όπως τα δικά σας Metal Gear Solid και το δικό σας Splinter Cell s - δεν αντέχει, δεν έχει σημασία πόσο χάος κάνετε στο δρόμο σας προς ένα συγκεκριμένο NPC. Δεν θα ξέρουν ότι είστε εκεί μέχρι να έρθει επίσημα η ώρα να ξέρουν ότι είστε εκεί.

Αυτό είναι ένα ιδιαίτερα περίεργο φαινόμενο στα παιχνίδια που σας συνεπάγεται να κάνετε μάχη με άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ποτέ η ατμόσφαιρα καθώς μπαίνετε σε μια νέα περιοχή που σας βλέπουν οι άνθρωποι, «Γεια, δεν είναι αυτός ο τύπος που ακούσαμε για αυτό που σφαγιάζει εκατοντάδες τέρατα σε όλη την ύπαιθρο; Ίσως δεν πρέπει να ανέβουμε και να τον χαιρετήσουμε θερμά, να τον ρωτήσουμε αν είναι πρόθυμος να πάει να βρει τη χαμένη γάτα της κόρης μας και μετά να τον αφήσει να κοιμηθεί στο εφεδρικό δωμάτιό μας.

Στον κόσμο του Pokémon, οι άνθρωποι πιθανότατα τελικά θα ήταν ευαισθητοποιημένοι σε μάχες τεράτων, καθώς προφανώς συμβαίνει παντού γύρω τους.

Ακόμα, υπάρχει μόνο τόσο πολύ που ένα άτομο μπορεί να συντονιστεί - και μια μάχη που περιλαμβάνει ένα τεράστιο τέρας που προκαλεί έναν κυριολεκτικό σεισμό θα πρέπει να κάνει ένα άτομο τουλάχιστον να ρίξει μια ματιά στον ώμο του στην πηγή του.

16Μόνο ερήμους

Έχοντας ένα εργαλείο σε μέγεθος βόλεϊ που μπορεί να κρατήσει εκατοντάδες πλάσματα έτοιμα να κάνουν την προσφορά σας, θα πρέπει να σας προσφέρει πολλά ειδικά πλεονεκτήματα. Το Flying Pokémon θα πρέπει να μπορεί να σας μεταφέρει στον αέρα. Το Fire Pokémon θα πρέπει να μπορεί να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε μια φωτιά στην έρημο. Το Electric Pokémon θα πρέπει να μπορεί να σας βοηθήσει να χτυπήσετε μια ηλεκτρική συσκευή που δεν λειτουργεί. Το Water Pokémon θα πρέπει να είναι σε θέση να σας κάνει μια γουλιά όταν είστε αφυδατωμένοι στη μέση της ερήμου!

πώς να εκπαιδεύσετε τους ηθοποιούς με φωνή δράκου

Προφανώς, όμως, όλοι οι προπονητές πραγματικά πιστεύουν να κάνουν με το Pokémon τους είναι να τους πολεμήσουν. Όχι ότι υποστηρίζουμε ότι τα ζώα εξαναγκάζονται σε δουλεία, αλλά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι έχει πρόσβαση σε αισθανόμενα ζώα που μπορούν να κατανοήσουν βασικές εντολές και να μην ζουν Flinstones -επίσημη ζωή με πλάσματα που χρησιμεύουν ως πλυντήρια πιάτων, κενού, διάθεσης απορριμμάτων, χλοοκοπτικών, μπέιμπι σίτερ και ούτω καθεξής. Ειλικρινά, θα ήταν λιγότερο σκληρό για αυτούς από το να τους αναγκάζουμε να πολεμούν όλη την ώρα - και θα ήταν καλύτερο στο περιβάλλον, επειδή χρησιμοποιείτε λιγότερη ηλεκτρική ενέργεια και σπατάλη.

Αλλά προχωράμε μπροστά μας. Ξεχάστε τη χρήση του Pokémon για να κάνετε τις δουλειές σας ή για να σας βοηθήσουμε να είστε τεμπέλης. Γιατί δεν συμβαίνει σε εσάς, ή σε κανέναν στην ομάδα σας, να καλέσετε ένα νερό Pokémon και ενυδάτωση πριν περάσετε από την εξάντληση της θερμότητας είναι απλώς μια έλλειψη βασικής κοινής λογικής.

δεκαπέντεΠρόκειται κυρίως για έξυπνα βιβλία, προφανώς

Μια σημαντική πηγή ασυνέπειας εντός του ΠΟΚΕΜΟΝ το σύμπαν είναι πόσο έξυπνο - ή όχι έξυπνο - το Pokémon είναι πραγματικά. Διάφορα σημάδια θα έδειχναν ότι έχουν αρκετά υψηλό επίπεδο νοημοσύνης, πέρα ​​από τα περισσότερα ζώα της πραγματικής ζωής. Δεν μπορούν μόνο να ακολουθούν εντολές, αλλά φαίνεται να κατανοούν άπταιστα ανθρώπινη γλώσσα. Δεν χρειάζεται να φλοιώσετε παραγγελίες όπως «επίθεση» ή «δάγκωμα» σε ένα Pokémon. μπορείτε να τους πείτε τι να κάνουν σε απλή ανθρώπινη γλώσσα, και κατανοούν καλά.

Στην πραγματικότητα, το Pokémon έχει ακόμη καταχωρήσει IQ ως μέρος των στατιστικών τους σε διάφορες εκδόσεις των παιχνιδιών, και ότι το IQ μπορεί να αυξηθεί μαζί με άλλα βασικά στατιστικά. Διάφορα Pokémon μπορούν να κερδίσουν σκορ IQ έως το 300 και μετά, με μερικά τελικά να μπορούν να φτάσουν τετραψήφια σκορ IQ. Συγκριτικά, ένα άτομο χρειάζεται μόνο να έχει βαθμολογία IQ 140 για να θεωρηθεί «ιδιοφυΐα».

Εάν τα σκορ σημαίνουν το ίδιο για το Pokémon και τους ανθρώπους, τότε πολλά Pokémon βρίσκονται σε επίπεδο πνευματικής ιδιοφυίας που κάνουν τους πιο έξυπνους ανθρώπους της ιστορίας να μοιάζουν με μικρά παιδιά.

όμορφοι μικροί ψεύτες, σεζόν 8, επεισόδιο 2

Αυτό που είναι λιγότερο σαφές είναι τι κάνει το Pokémon αυτό που όλοι οι εγκέφαλοι - γιατί σίγουρα δεν χρησιμοποιείται στη μάχη. Ακόμα και το απόλυτο πιο λαμπρό Pokémon δεν φαίνεται να μαθαίνει περισσότερα από λίγες κινήσεις. Λοιπόν, ίσως μπορούν, απλά δεν το θέλουν. Εάν είχατε ένα τετραψήφιο IQ, θα λάβατε παραγγελίες από έναν άνθρωπο με πολύ κατώτερη διάνοια;

14Μην δαγκώνετε ό, τι δεν θα φάγατε

Για όλους τους τρόπους με τους οποίους το Pokémon είναι έξυπνα, μαγικά πλάσματα που μπορούν να κάνουν περίπλοκες επιθέσεις, ξόρκια και να εκπέμψουν διάφορα φυσικά στοιχεία, είναι επίσης σε μεγάλο βαθμό βασισμένα σε ζώα. Ως εκ τούτου, όταν δεν χρησιμοποιούν μαγεία ή φτύνουν τη φωτιά, οι βασικές επιθέσεις τους αποτελούνται από τους τύπους επιθέσεων που θα χρησιμοποιούσαν τα ζώα - ξύσιμο, αντιμετώπιση, κλοτσιές και φυσικά δάγκωμα.

Όπως και στην πραγματική ζωή, το δάγκωμα δεν πρέπει να χρησιμοποιείται ως επίθεση για όλες τις χρήσεις που μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιονδήποτε εχθρό. Όχι, δεν μιλάμε για το πώς δεν πρέπει να προσπαθήσετε να δαγκώσετε ένα λιοντάρι ή μια αρκούδα. Αυτό που αναφέρουμε είναι ότι ορισμένα Pokémon δεν είναι απλά κανονικά ζώα ή πλάσματα, και επιπλέον, δεν είναι κατασκευασμένα από κανονικό υλικό. Για παράδειγμα, ο Muk είναι ουσιαστικά απλά ένας σωρός άμορφης λάσπης.

Εάν το σκέφτεστε πραγματικά, δεν θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά οποιαδήποτε φυσική επίθεση σε ένα συρτάρι λάσπης - αλλά αυτό που απολύτως δεν πρέπει να κάνετε, σε καμία περίπτωση, είναι να δοκιμάσετε και να δαγκώσετε έναν Muk. Τα αποτελέσματα αυτού, εάν η λογική της πραγματικής ζωής εφαρμόστηκε στην αλληλεπίδραση, απεικονίζεται άψογα στο παραπάνω meme.

Ένα στόμα Muk δεν είναι μια εμπειρία που θα μπορούσατε να ξεχάσετε σύντομα, ούτε είναι μια γεύση που θα ξεπλυθεί εύκολα από το στόμα σας. Ίσως να σώσετε το δάγκωμα για εχθρούς που, στην πραγματικότητα, ξέρετε.

13Κάποιος καλεί τον Ty Pennington

Τα RPG παίζουν πάντα γρήγορα και χαλαρά με το μέγεθος, τη διάταξη και τις διαστάσεις των κτιρίων. Ένα μακροχρόνιο εμπορικό σήμα του είδους έχει τεράστια κάστρα και ολόκληρες πόλεις αντιπροσωπεύονται σε έναν παγκόσμιο χάρτη με μικροσκοπικά εικονίδια κτιρίων μόλις μεγαλύτερα από τους ίδιους τους χαρακτήρες. Μέσα στις πόλεις ήταν σπάνια πολύ καλύτερη, καθώς τα κτίρια στις πόλεις έχουν προφανώς την ίδια τεχνολογία με το TARDIS Γιατρός Ποιος - είναι συχνά πολύ μεγαλύτερα στο εσωτερικό από ό, τι φαίνεται στο εξωτερικό.

Τα πράγματα καταρρέουν περαιτέρω υπό στενότερο λογικό έλεγχο όταν αρχίζετε να εξερευνάτε το εσωτερικό των κτιρίων εντός των πόλεων RPG. Η συντριπτική πλειονότητα αυτών - είτε πρόκειται για σπίτια, πανδοχεία, ταβέρνες ή καταστήματα - είναι μόνο ένα γιγαντιαίο δωμάτιο. Συνήθως, ο μόνος τρόπος με τον οποίο ένα κτήριο σε ένα κλασικό RPG έχει πολλά δωμάτια είναι εάν έχει πολλούς ορόφους, με κάθε όροφο να λειτουργεί ως ένα επιπλέον δωμάτιο.

Σε γενικές γραμμές, ΠΟΚΕΜΟΝ έχει προσχωρήσει αρκετά κοντά σε αυτό το τροχό. Πιθανότατα δεν είναι κάτι που έχετε δώσει πραγματικά. Σκεφτείτε το σπίτι του Ash: δύο ορόφους, αρκετά στάνταρ. Είναι αρκετά καθιερωμένο ότι ολόκληρος ο δεύτερος όροφος είναι το υπνοδωμάτιο του Ash. Το πρόβλημα είναι ότι ζει με τη μητέρα του - έτσι μπορεί μόνο να σημαίνει ότι η μητέρα του κοιμάται στην κουζίνα.

Η μητέρα του Ash σίγουρα δεν μοιράζεται ένα υπνοδωμάτιο με την Ash, καθώς αυτό το δωμάτιο έχει μόνο ένα κρεβάτι και δεν μπορεί να χωρέσει δύο άτομα.

Επιπλέον, είναι λιγότερο περίεργο να υποθέσουμε ότι κοιμάται στην κουζίνα από ότι η ίδια και η Ash μοιράζονται ένα διπλό κρεβάτι ...

12Ακραία σπορ της Misty

Ω, hey, ρίξτε μια ματιά - οι εκπαιδευτές Pokémon γνωρίζουν προφανώς πώς να χρησιμοποιούν τα πλάσματά τους για πρακτικούς σκοπούς πέρα ​​από το να παλεύουν. Λοιπόν, δεν αισθανόμαστε ανόητοι που λένε ότι όλοι δεν έχουν κοινή λογική μερικές καταχωρήσεις πίσω. Σε τελική ανάλυση, εδώ έχουμε ένα τέλεια καλό παράδειγμα ενός προβλήματος που έπρεπε να λυθεί, ένα που εξυπηρετήθηκε καλύτερα χρησιμοποιώντας τα πλοκάμια που μοιάζουν με αμπέλια του Bulbasaur και η Ash αποφάσισε να χρησιμοποιήσει λογικά την ειδική ικανότητα του Bulbasaur να λύσει το πρόβλημα.

Εκτός από το ζήτημα εδώ είναι ότι η Ash δεν χρησιμοποίησε τα αμπέλια του Bulbasaur με λογικό τρόπο. Στην πραγματικότητα, τα χρησιμοποίησε με τον πιο περιττό περίπλοκο τρόπο που θα μπορούσε ενδεχομένως να τα χρησιμοποιήσει. Προφανώς ένα Togepi έπρεπε να σώσει, και αντί να κάνει το προφανές πράγμα ότι ο Bulbasaur ανέβαινε, πιάσε το Togepi με τα αμπέλια του και χαμηλώστε τον με ασφάλεια, ο Ash αποφάσισε αντ 'αυτού ότι ο Misty πρέπει να περπατήσει σε μια επικίνδυνη, στενή προεξοχή προς το σημείο όπου το Togepi είναι κολλημένο και να τον σταθεροποιήσει ο Bulbasaur με τα αμπέλια του. Ναι Αυτός είναι ένας τρόπος για να το κάνετε - ένας πραγματικά ηλίθιος τρόπος. Ίσως ο Bulbasaur είχε μια παραπλανητική μνησικακία εναντίον της Misty και ήθελε να διακινδυνεύσει τη ζωή της για να σώσει το μικρό Togepi. Ή ίσως ήταν το κακό σχέδιο του Ash.

έντεκαΑργός και σταθερός κερδίζει τον αγώνα

Φαίνεται συχνά ότι υπάρχουν δύο διαφορετικές ομάδες που σχεδιάζουν ΠΟΚΕΜΟΝ χαρακτήρες - ένας που τους τραβάει απλώς, και ένας άλλος που πραγματικά θέλει να βρει τις ικανότητες και τα στατιστικά του. Αυτή είναι η μόνη δυνατή εξήγηση για το πόσο συχνά η εμφάνιση του Pokémon έρχεται σε πλήρη αντίθεση με τα στατιστικά του Pokémon.

Δεν λέμε ότι δεν υπάρχουν μεγάλα ζώα που είναι γρήγορα και μικρά ζώα που είναι αργά. Μερικά από τα πιο αργά πλάσματα στη γη είναι επίσης μερικά από τα μικρότερα - σαλιγκάρια, νωθρότητα, τα περισσότερα είδη χελωνών και ούτω καθεξής. Μερικά από τα ταχύτερα ζώα στη γη είναι αρκετά μεγάλα λόγω της ταχύτητάς τους, όπως τα τσιτάχ και διάφορα μεγάλα πουλιά. Με άλλα λόγια, δεν πρέπει απλώς να θεωρείται δεδομένο ότι τα μεγάλα Pokémon είναι αργά και τα μικρά Pokémon είναι γρήγορα - παρόλο που το μέγεθος τείνει να είναι ο σηματοδότης στα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό του όταν διαφοροποιεί τους αργούς χαρακτήρες / οχήματα / όπλα / κλπ από γρήγορα.

Κοιτάξτε το παραπάνω διάγραμμα.

Τίποτα για τη σύγκριση ταχύτητας αυτών των τριών Pokémon δεν έχει κανένα νόημα καθόλου, από την προοπτική του τύπου του σώματος ή του στυλ του χαρακτήρα τους.

Δεν υπάρχει κανένας λογικός τρόπος για να εξηγήσετε πώς ένας κοντός, λίπος βάτραχος με μυτερά πόδια είναι σημαντικά ταχύτερος από έναν αθλητικό χαρακτήρα που μοιάζει με τίγρη ή πώς η ταχύτητα του εν λόγω χαρακτήρα τίγρης είναι συγκρίσιμη με αυτή που ουσιαστικά ισοδυναμεί με έναν σούμο παλαιστή Pokémon.

10Τώρα αυτό είναι ένα υψηλής ποιότητας H2O

Όποιος παίζει βιντεοπαιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα έχει ήδη συνηθίσει το φαινόμενο της αποκατάστασης της υγείας απλώς τρώγοντας φαγητό ή πόσιμο νερό. Τελικά, είναι όλα αυθαίρετο εάν ένα καρπούζι που βρίσκεται σε σκουπίδια μπορεί να ξαναγεμίσει τον μετρητή υγείας σας ή έναν χαρτοφύλακα με κόκκινο σταυρό πάνω του κάνει το ίδιο πράγμα - δεν θέλουμε πραγματικά τα παιχνίδια να είναι τόσο ρεαλιστικά που πρέπει να πάρετε τον χαρακτήρα σας σε έναν γιατρό εντός παιχνιδιού κάθε φορά που χρειάζονται ιατρική βοήθεια.

Ένα πράγμα που έχουν τα περισσότερα παιχνίδια με αναλώσιμα είδη υγείας που περιλαμβάνουν φαγητό είναι ότι το ποσό της αποκατάστασης υγείας εξαρτάται από το είδος του τροφίμου. Ένα μήλο πρέπει να αποκαταστήσει μόνο μια μικρή ποσότητα υγείας, ενώ ένα ολόκληρο κοτόπουλο θα πρέπει να αποκαταστήσει πολύ περισσότερο - αν όχι όλα - για παράδειγμα. Τα περισσότερα παιχνίδια που συνδυάζουν τα τρόφιμα ως είδη υγείας με συνθετικά power-ups σχεδόν πάντα ευνοούν τα power-ups έναντι των τροφίμων και ποτών. Σχεδόν καθολικά, το νερό αντιπροσωπεύει μόνο ένα μικρό κομμάτι της επαναπλήρωσης της υγείας, συνήθως δεν ισοδυναμεί με τίποτα περισσότερο από μια απλή αύξηση για να σας κρατήσει χόμπι για μερικά ακόμη λεπτά μέχρι να μπορέσετε να σωθείτε σωστά.

ΠΟΚΕΜΟΝ λέει, για να ταιριάξουμε με αυτήν την παράδοση. Όχι μόνο το νερό είναι καλό για μια αρκετά μεγάλη ώθηση στην υγεία, αλλά είναι σχεδόν διπλάσιο από το αποτέλεσμα του ειδικά σχεδιασμένου φαρμάκου Pokémon.

9Ομορφιά = δύναμη

Παρά το γεγονός ότι όλα τα πλάσματα μέσα ΠΟΚΕΜΟΝ είναι τεχνικά τέρατα - αν και η Nintendo αποσύρθηκε πολύ γρήγορα και δεν αναγνωρίζει πλέον το γεγονός ότι το όνομα ήταν αρχικά portmanteau των 'pocket monssters' - πολλά από αυτά είναι εντελώς αξιολάτρευτα, ειδικά στις αρχικές, μη-εξελιγμένες μορφές τους. Ένα Pokémon που βρίσκεται συνήθως στις περισσότερες λίστες με τους πιο χαριτωμένους χαρακτήρες του franchise είναι το Shinx, το πλάσμα που μοιάζει με γάτα που φαίνεται παραπάνω.

Όλοι γνωρίζουμε ότι δεν είναι ποτέ σοφό να υποτιμάμε ένα Pokémon μόνο και μόνο λόγω της κομψότητάς τους - τελικά, το αξιολάτρευτο Pikachu είναι ικανό να παράγει επιθέσεις φωτισμού που θα κάνουν τον Thor να ζηλέψει. Αλλά αυτό δεν πρέπει να υποδηλώνει ότι το πραγματικό επίπεδο ευχαρίστησης ενός Pokémon θα ήταν ποτέ ένα από τα οφέλη του στο πεδίο της μάχης, εκτός αν υπολογίζετε ότι ο αντίπαλος δεν σας παίρνει στα σοβαρά λόγω του πόσο αξιολάτρευτο είναι και, στη συνέχεια, αφήνοντας το φρουρό τους κάτω.

Αυτό καθιστά έναν από τους επιθετικούς ελιγμούς του Shinx ακόμη πιο εκπληκτικός. Παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα πιο χαριτωμένα πλασματικά πλάσματα που θα κοιτάξετε ποτέ, η Shinx έχει την ικανότητα να εκφοβίζει τους αντιπάλους της στη μάχη. Ναι, είπαμε εκφοβισμό.

Φαίνεται περίεργο που δεν θα το ονόμαζαν σαν «αποσπά την προσοχή», υποδηλώνοντας ότι ο Shinx χρησιμοποιεί την πραγματική του ομορφιά ως όπλο, αντί να πηγαίνει με εκφοβισμό.

Κυριολεκτικά κανένα πλάσμα στη γη δεν θα μπορούσε να εκφοβιστεί από έναν Shinx.

καλύτερες ταινίες δράσης τα τελευταία 5 χρόνια

8Είναι ένα έγκυρο σημείο

Ένα από τα πράγματα που έκαναν το ελάχιστο νόημα στο σύνολο ΠΟΚΕΜΟΝ Το franchise είναι πόσο εμμονή η Τζέσι και ο Τζέιμς της Team Rocket με το να πιάσουν τον Ash Pikachu, ενώ δεν έμοιαζαν να νοιάζονται για το ότι είχαν το μοναδικό Pokémon σε ολόκληρο το σύμπαν από ό, τι μπορούσε να μιλήσει σαν άνθρωπος και όχι μόνο να μπορεί να πει το δικό του όνομα. Το Pokémon είναι πάντα πιο πράσινο στην άλλη πλευρά του γηπέδου, έτσι δεν είναι;

Ως τρόπος να διασκεδάζετε με τη σπάνια ικανότητα ομιλίας του Meowth, αυτό το meme επαναπροσδιορίζει το διάσημο meme όπου οι άνθρωποι πραγματοποιούν μια συνεδρίαση του διοικητικού συμβουλίου και ένα μέλος πετάγεται έξω από το παράθυρο αφού κάνει μια γελοία πρόταση κάποιου είδους. Εδώ, ο Meowth είναι αυτό το μέλος του διοικητικού συμβουλίου, θέτοντας την φαινομενικά έγκυρη ερώτηση του συναδέλφου του Pokémon για το γιατί δεν μιλούν όλοι κανονικά αντί να φλερτάρουν τα ονόματά τους ξανά και ξανά - μια ερώτηση που βρέθηκε στο λάθος τέλος της οργής του Pikachu και συντρίβεται από ένα υψηλό παράθυρο.

Εάν σκάβετε αρκετά βαθιά, ίσως θα βρείτε την πρόταση σε αυτό το meme ότι άλλοι Pokémon θα μπορούσαν πραγματικά να μιλήσουν εάν το ήθελαν και ο Meowth προσπαθεί να εκθέσει ένα είδος τεράστιας συνωμοσίας προτείνοντας να αποκαλύψουν αυτό το μυστικό για τον εαυτό τους. Ή ίσως διαβάζουμε εντελώς πάρα πολύ σε ένα σημείωμα με ένα νόμισμα.

7Λάβετε λοιπόν ... αυτά τα σπασμένα φτερά ..

Όπως αναφέραμε στην καταχώριση σχετικά με τις ασυνέπειες μεταξύ του πόσο Pokémon φαίνονται σε σχέση με το πόσο γρήγορα κινούνται, οι ομάδες που σχεδιάζουν το Pokémon και οι ομάδες που συγκεντρώνουν τις ικανότητές τους δεν φαίνεται πάντα να επικοινωνούν μεταξύ τους πολύ καλά, εάν όλα.

Εάν δώσετε ένα Pokémon αιχμηρά νύχια, πιθανότατα θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχει κάποια ικανότητα κοπής.

Εάν σχεδιάζετε ένα Pokémon για να μοιάζει με ψάρι, πιθανότατα θα πρέπει να είναι ένας τύπος νερού. Εάν δώσετε μια πανοπλία Pokémon, θα πρέπει να έχει υψηλή άμυνα. Και αν δώσετε σε ένα Pokémon ένα σύνολο πολύ σαφώς καθορισμένων φτερών, πιθανότατα θα πρέπει να του δώσετε τη δυνατότητα να πετάξει.

Ωστόσο, εδώ έχουμε ένα φτερωτό Pokémon που δεν μπορεί να μάθει την ικανότητα πτήσης. Εκτός αν πηγαίνετε για ένα emu Pokémon ή κάποιο άλλο είδος πτηνού χωρίς πτήση, είναι πολύ ανόητο να κάνετε ένα σημείο να τραβήξετε φτερά σε ένα Pokémon, αλλά στη συνέχεια να μην το πετάξετε. Ακόμα κι αν το σχεδιάσετε αρχικά με αυτόν τον τρόπο, ίσως σκοπεύοντας να έχει ικανότητα πτήσης, μόλις συναντηθείτε με την άλλη ομάδα και ανακαλύψετε ότι δεν πρόκειται να συμβεί, τότε επιστρέψτε στον πίνακα σχεδίασης και πάρτε το φτερά μακριά - ή πείστε την άλλη ομάδα να προσθέσει αυτή την ικανότητα.

6Φτιάξτε λίγο γρασίδι

Οι μάχες μέσα ΠΟΚΕΜΟΝ είναι χτισμένα σε μεγάλο βαθμό γύρω από ένα είδος συστήματος ψαλιδιού ροκ-χαρτιού που βλέπει ότι κάθε Pokémon έχει «τύπο», με άλλους τύπους στους οποίους είτε είναι αδύναμοι είτε ισχυροί. Όπως κάνουν πολλά παιχνίδια όταν υιοθετούν ένα τέτοιο σύστημα, ΠΟΚΕΜΟΝ πηγαίνει για στοιχειώδεις τύπους: γη, άνεμος, φωτιά, νερό και άλλα πράγματα που δεν απαιτούνται απαραίτητα στο τραγούδι θέματος για Captain Planet .

Τα πλεονεκτήματα και οι αδυναμίες του συστήματος είναι ως επί το πλείστον αρκετά προφανή - το νερό χτυπά τη φωτιά επειδή το νερό μπορεί να σβήσει πυρκαγιές, για παράδειγμα - αλλά όταν αντιμετωπίζετε περισσότερα από 800 Pokémon, το να κολλήσετε με τις συνηθισμένες χούφτες στοιχειωδών τύπων θα τεντωθεί αρκετά τελικά λεπτό.

Οι σχεδιαστές άρχισαν να διακλαδίζονται λίγο και περιλαμβάνουν άλλους τύπους, όπως το γρασίδι. Κατά κάποιο τρόπο, το γρασίδι ταιριάζει αρκετά εύκολα με τους πιο συνηθισμένους τύπους - η φωτιά χτυπά το γρασίδι επειδή η φωτιά καίει το γρασίδι. Κοινή λογική, σωστά;

Τα πράγματα αρχίζουν επίσης να γίνονται λίγο παράξενα μόλις προχωρήσετε πέρα ​​από τα πιο προφανή. Ποιος πρέπει να είναι ο πιο ισχυρός τύπος σε μια μάχη μεταξύ ενός τύπου γρασιδιού και ενός τύπου νερού; Προφανώς η απάντηση είναι το γρασίδι γιατί-- καλά, δεν ξέρουμε πραγματικά γιατί. Είναι απλά.

5Εργαστείτε έξυπνα, όχι σκληρά

Εδώ πάμε ξανά - ένα πρόβλημα που θα μπορούσε εύκολα να λυθεί με ένα από τα Pokémon του Ash, και σε μια κατάσταση που δεν προσφέρει στον Ash την δικαιολογία να κάνει τη Misty να γεμίσει τα πράγματά της σε μια δέσμη χωρίς (καθαρό) λόγο, και είναι εντελώς απώλεια για τον τρόπο χρήσης του Pokémon του για την επίλυση του προβλήματος και αντίθετα επιλέγει να κάνει τα πράγματα με τον πιο άσκοπα δυνατό τρόπο.

Προφανώς ο Pikachu δεν είναι ένας από αυτούς τους Pokémon επιπέδου μεγαλοφυίας, επειδή ποτέ δεν φαίνεται να προσπαθεί και να σταματήσει τον Ash να ξεχνά ότι έχει στη διάθεσή του Pokémon που θα μπορούσε να τον βοηθήσει να λύσει προβλήματα όπως να προσπαθήσει να βγει από μια τρύπα και αντίθετα προσπαθεί να σκάβετε μέσα από έναν πέτρινο τοίχο ακριβώς δίπλα του. Τούτου λεχθέντος, είναι απολύτως πιθανό το Pokémon να έχει έναν κώδικα ηθικής μεταξύ τους που τους απαγορεύει να πωλούν ο ένας τον άλλον με αυτόν τον τρόπο και θα ήταν κάπως παραβίαση εκ μέρους του Pikachu να προτείνει στον Ash ότι ζητά τη βοήθεια ενός τύπου πτήσης Pokémon για να τους πετάξετε απλώς από την τρύπα αντί να προσπαθείτε να το σκάψετε.

Τίποτα δεν δικαιολογεί την Ash από το ότι δεν φαίνεται να είναι αρκετά έξυπνη για να βρει ο ίδιος τόσο προφανείς λύσεις.

Ο μάγκα πρέπει πραγματικά να του αρέσει να κάνει τα πράγματα σκληρά για τον εαυτό του ακόμη και όταν δεν χρειάζεται.

4Γεια σου μόλις σε γνώρισα, και αυτό είναι τρελό ...

Αν και η Dawn φαίνεται να εμπιστεύεται μια τυχαία ομάδα ξένων πολύ γρήγορα και αποφασίζει να τους ακολουθήσει τυφλά χωρίς καλό λόγο, θα ήταν εντελώς άδικο να προτείνουμε ότι ΠΟΚΕΜΟΝ επινόησε αυτό το trope ή δεν είναι μόνο ένα από τα εκατοντάδες πιθανώς παιχνίδια για να το χρησιμοποιήσει.

Ενώ τα RPGs, ως επί το πλείστον, έχουν γίνει λίγο πιο περίπλοκα καθώς έχει περάσει ο χρόνος όσον αφορά την εμφάνιση πιο αξιόπιστων λόγων για τους νεοεισερχόμενους να συμμετάσχουν στο πάρτι σας καθώς προχωράτε σε ένα παιχνίδι, τα πράγματα δεν ήταν πάντα έτσι - και συχνά δεν είναι. Πολύ συχνά στην ιστορία του RPG, το μόνο που έχει να κάνει κάποιος είναι να έχει κάποιος τυχαίος τυχοδιώκτης να του δώσει μια σύντομη σύνοψη της επικίνδυνης και δύσκολης αποστολής που έχουν ξεκινήσει προτού προσφερθούν εθελοντικά να συμμετάσχουν στην εν λόγω αναζήτηση. Ακόμα χειρότερα, αυτοί οι φιλόδοξοι αρχάριοι είναι συχνά απλά παιδιά, και συνήθως δεν χρειάζονται σχεδόν καθόλου πειστικά στους γονείς τους για να επιτρέψουν στις νεαρές τους να πάνε με μια παράξενη ομάδα ανθρώπων σε κάποια γελοία αναζήτηση.

Εντάξει, αυτό δεν είναι δίκαιο - μερικές φορές οι γονείς θα κοιμούνται σε αυτό για μια ολόκληρη νύχτα, αφήνοντας τους εν λόγω ξένους να μείνουν στο σπίτι τους το επόμενο δωμάτιο από τα παιδιά τους.

3Ωχ ...

Υπάρχει μια υπόθεση ότι το Pokémon έχει κάποιο είδος στοιχειώδους ικανότητας να χρησιμοποιεί ανθρώπινη γλώσσα, αλλά μπορεί μόνο να συγκεντρώσει τη δυνατότητα να λέει τα δικά του ονόματα ή τμήματα των δικών τους ονομάτων. Ίσως αυτό δεν συμβαίνει καθόλου, και τους δίνουμε πολύ μεγάλη πίστωση. Ίσως το Pokémon έχει ονομαστεί με βάση τους ήχους που κάνουν.

Αν το σκεφτείτε, τι θα ήταν πιο λογικό: ότι ένα σκυλί είναι στην πραγματικότητα ένα ζώο που ονομάζεται Bark και είναι σε θέση να πει το δικό του όνομα, ή ότι ο γαβγμός είναι ο ήχος που κάνουν τα σκυλιά και απλά τα ονομάσαμε κάτι άλλο αντί να τα ονομάζουμε γαβγίζει; Δεν είναι αντίθετο με την ονομασία μύγες μετά από το πράγμα που κάνουν, ή την ονομασία του πορτοκαλιού φρούτου με το χρώμα που είναι. Ή το χρώμα ήρθε πρώτο; Αυτό προκαλεί σύγχυση.

Τελικά, αυτό το μυστήριο αφήνεται στο δικό σας άτομο να αναλάβει το θέμα. Σίγουρα κάνει τα πλάσματα να φαίνονται πιο έξυπνα για να σκεφτούν ότι έμαθαν να λένε τα ονόματά τους, αλλά είναι πιο λογικό να πιστεύουμε ότι απλά κάνουν τους φυσικούς ήχους των ζώων τους και όποιος τα ονόμαζε ήταν πολύ τεμπέλης για να τα ονομάσει κάτι διαφορετικό από τον ήχο που φτιαχνω, κανω.

δύοΈνα χαμηλό εμπόδιο στην είσοδο

Περισσότερα αυθαίρετα εμπόδια και περισσότεροι τρόποι που δεν έχουν καθόλου νόημα. Τουλάχιστον, σε αυτήν την περίπτωση, το εμπόδιο είναι λίγο πιο δημιουργικό και μοναδικό στον κόσμο ΠΟΚΕΜΟΝ αντί να είναι απλά ένας βαρετός παλιός πέτρινος τοίχος ή μια βολική γραμμή δέντρων.

Πρόκειται για μια παράλογη πτυχή που είναι μοναδική για το Pokémon, όχι μόνο για ένα τροχό που η Nintendo δανείστηκε από ένα εκατομμύριο άλλα παιχνίδια.

Αν μη τι άλλο, η χρήση του Snorlax ως τρόπου παρεμπόδισης της προόδου σας έως ότου ένα προκαθορισμένο μέρος στο παιχνίδι κάνει όλες τις φορές που ΠΟΚΕΜΟΝ καταφεύγει σε κάτι λιγότερο μοναδικό και ΠΟΚΕΜΟΝ - Ειδικά φαίνεται πιο έντονο και τεμπέλης. Ακόμα και από την αρχή υπήρχαν ήδη 150 μοναδικά πλάσματα Pokémon. περισσότερο από αρκετό για να τα χρησιμοποιήσετε για κάθε είδους εμπόδια και περιβαλλοντικούς κινδύνους και ορόσημα.

ποια έκδοση του blade runner να παρακολουθήσετε

Όπως και με το Snorlax, θα χρησιμεύσει επίσης ως ένας πολύ καλός τρόπος για να πειράξει ένα νέο πλάσμα προτού συναντήσετε κάποιον στην άγρια ​​φύση. Ίσως θα είχε κάνει τα πλάσματα να αισθάνονται λιγότερο ξεχωριστά όταν τα αποκτήσατε αν είχαν ήδη χρησιμοποιηθεί σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού ως γέφυρες και άλλα, αλλά θα μπορούσε ακόμη να έχει προχωρήσει αρκετά για να βοηθήσει στην έγχυση των παιχνιδιών με ακόμη περισσότερα μοναδικής γεύσης και προσωπικότητας.

1Η τέφρα μπορεί να καταλάβει τον Πικάτσα

Φαίνεται ότι το Pokémon μπορεί να πει μόνο το δικό του όνομα - κάτι που μπορεί να μην είναι τόσο στενό και στεγνό όσο φαίνεται, όπως προτάθηκε σε μια προηγούμενη καταχώρηση - Η Ash φαίνεται πάντα να μπορεί να αποκρυπτογραφήσει τις διάφορες αναδιατάξεις του Pikachu όνομα σε σύνθετα μηνύματα.

Αυτό υποδηλώνει ότι είτε αυτό που μοιάζει με φούσκωμα ονόματος είναι στην πραγματικότητα μια πραγματική γλώσσα, είτε ότι ο Pikachu και η Ash έχουν απλώς μια ψυχική σύνδεση.

Σίγουρα, σε κάποιο βαθμό είναι απλώς ένα τέχνασμα της συσκευής σχεδίασης, όχι σε αντίθεση με τις αδύναμες μεταμφιέσεις. Δεν θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις τον Pickachu να περνά 10 λεπτά προσπαθώντας να κάνει τον Ash να καταλάβει τι προσπαθεί να του πει. Αντ 'αυτού, η παράσταση έχει απλώς τα πράγματα προς τα εμπρός στο πού τελικά το καταλαβαίνει η Ash.

Αυτή είναι η εύκολη, και πολύ πιο βαρετή, εξήγηση, τουλάχιστον. Είναι πολύ πιο διασκεδαστικό - αν και είναι πολύ λιγότερο λογικό - να υποθέσουμε ότι είτε όλοι αυτοί οι 'pika pikas' είναι στην πραγματικότητα διακριτές λέξεις κάπως, είτε ο Pikachu φλερτάρει προφορικά ενώ ακτινοβολεί τη μετάφραση στην Ash τηλεπαθητικά.

Σίγουρα θα είχε πολύ πιο νόημα γιατί ο Pikachu είναι τόσο πολυπόθητος από την Team Rocket, έτσι δεν είναι; Ξαφνικά, η ικανότητα του Meowth να μιλάει προφορικά σαν άνθρωπος φαίνεται πολύ λιγότερο ιδιαίτερη.

---

Για τι άλλο δεν έχει νόημα ΠΟΚΕΜΟΝ ; Ενημερώστε μας στα σχόλια!