25 Μεγαλύτερα Τελικά Παιχνίδια Φαντασίας όλων των εποχών, με επίσημη κατάταξη

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Final Fantasy είναι ένα όνομα που ορίζει πραγματικά ένα υπο-είδος RPG, το οποίο έχει δημιουργήσει μια απίστευτη κληρονομιά εδώ και δεκαετίες.





Οι όροι εικονικοί και οριστικοί πετιούνται τόσο συχνά που τείνουν να χάνουν τον αντίκτυπό τους όταν χρησιμοποιούνται σε ένα πλαίσιο όπου πραγματικά χρειάζονται και αισθάνομαι ότι αυτό είναι σίγουρα μία από αυτές τις καταστάσεις. Τελική φαντασία είναι ένα όνομα που ορίζει πραγματικά ένα υπο-είδος RPG όλα τα δικά του, έχοντας σφυρηλατήσει μια απίστευτη κληρονομιά και φήμη για τρεις μεγάλες δεκαετίες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.






Γνωρίζουμε γενικά τι να περιμένουμε όταν βλέπουμε ένα Τελική φαντασία τίτλος, και αυτές οι προσδοκίες τείνουν να είναι αρκετά υψηλές με καλό λόγο. Η πλατεία πηγαίνει σταθερά πάνω και πέρα ​​για να μας προσφέρει τις οικείες έννοιες που γνωρίζουμε και αγαπάμε σε αυτήν την άμεσα αναγνωρίσιμη, διεθνώς αναγνωρισμένη σειρά, παραμένοντας παράλληλα καινοτόμα σε κάθε νέο κεφάλαιο.



Με ένα remake ενός από τα πιο ευρέως αναγνωρισμένα παιχνίδια της σειράς στον ορίζοντα, φαίνεται μόνο κατάλληλο να αφιερώσουμε λίγα λεπτά και να ρίξουμε μια ματιά στον εκτενή κατάλογο τίτλων που μας κρατούσαν παρέα με τα χρόνια. Ενώ Τελική φαντασία Η τρέχουσα κληρονομιά είναι μια αναμφισβήτητη επιτυχία, δύσκολα μπορεί να ισχυριστεί ότι κάθε κυκλοφορία ήταν εξίσου καλή με την τελευταία. Οι υψηλές προσδοκίες αφήνουν πάρα πολύ περιθώριο απογοήτευσης.

Ταξινομούμε και κατατάσσουμε είκοσι πέντε από αυτά τα εμβληματικά παιχνίδια από το χειρότερο στο καλύτερο. Αν δεν κάνουμε τους αγαπημένους σας τίτλους με αρκετή δικαιοσύνη, μην ντρέπεστε - φροντίστε να μας δώσετε μια αυστηρή συζήτηση στα σχόλια σχετικά με το πόσο μαζικά υπερτιμάται Final Fantasy VII ήταν, πόσο εντελώς άδικο ήμασταν Final Fantasy XIII ή γιατί Πυρήνας κρίσης δεν ανήκει καν στη λίστα.






25Final Fantasy XIV

Λοιπόν, δεν υποθέτω ότι αυτό εκπλήσσει κανέναν. Final Fantasy XIV Η εκτόξευση ήταν μια καταστροφή, και για πολύ καιρό αστειεύτηκε ως ένα απίστευτο λάθος μετά τη σχετική επιτυχία της αρχικής εκδρομής MMO της σειράς, Final Fantasy XI . Είναι αμφίβολο ότι κάθε κυκλοφορία του Final Fantasy έχει συναντηθεί με τόσο παθιασμένη ανταπόκριση των θαυμαστών.



Το παιχνίδι ήταν ένα σπασμένο, με λάθη, και ένα απογοητευτικό φεστιβάλ άσκησης με ένα φοβερό UI και ανεπιθύμητο παγκόσμιο σχεδιασμό που κυκλοφόρησε το 2010, με παίκτες και κριτικούς λιγότερο από τους συνεσταλμένους να επισημαίνουν αυτά τα πράγματα. Ήταν τόσο τρομερό που το Square Enix επανεκκίνησε το σύνολο του τα επόμενα δύο χρόνια. Αλλά θα το αγγίξουμε αργότερα στη λίστα.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Συνήθως δεν αποθαρρύνω τους προγραμματιστές να εξερευνήσουν νέες οδηγίες παιχνιδιού, καθώς προσπαθούν να επεκτείνουν τα σύμπαντα που συνδέονται με τα αγαπημένα franchise, αλλά το αγόρι το έκαναν ποτέ λάθος.



Ενώ είμαι πάντα χαρούμενος να κερδίσω περισσότερα Final Fantasy VII περιεχόμενο, αυτό το υβριδικό shooter τρίτου προσώπου έπαιξε πολύ παράξενα και προσπάθησε να συνδυάσει το βασικό του περιβάλλον με τη νέα κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ποια είναι πραγματική ντροπή, με τον κορυφαίο άνδρα Vincent Valentine να είναι ένας από τους πιο μυστηριώδεις και ενδιαφέροντες χαρακτήρες από το πρωτότυπο Final Fantasy VII lineup, είχε πολύ χώρο για έκθεση. Ντιρτζ του Σέρμπερους απλά δεν κάνει καλή χρήση της ιδέας του.

2. 3Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Προσπάθησαν πολύ σκληρά να κάνουν Final Fantasy XIII ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Δοκίμασαν τρεις φορές, στην πραγματικότητα, με Επιστροφή κεραυνού είναι το τρίτο. Αν και αντηχεί πολλά από τα πράγματα που ένιωθα ότι ήταν σωστά και λάθος με το αρχικό παιχνίδι, αυτή η συγκεκριμένη δόση περιελάμβανε έναν μηχανικό που πραγματικά γείωσε τα εργαλεία μου. Περιέλαβε ένα χρονικό όριο για κάθε αρχείο αποθήκευσης. Χορήγησε ότι είναι μέρος της ιστορίας, αλλά έλα. Αυτό είναι ένα Τελική φαντασία παιχνίδι.

Η έννοια του χρονικού ορίου προσδίδει μια αίσθηση επείγοντος να σπεύσει το παιχνίδι, το οποίο πραγματικά έρχεται σε αντίθεση με το σύνολο Τελική φαντασία εμπειρία στο βιβλίο μου. Όταν σκέφτομαι Τελική φαντασία , Νομίζω ότι οι μεγάλοι, ανοιχτοί κόσμοι, ώρες εξερεύνησης και μπερδεύουν μυστικά. Το να μετατρέψεις το όλο πράγμα σε σπριντ δεν φαίνεται τόσο διασκεδαστικό.

22Final Fantasy XIII

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα απίστευτα όμορφο παιχνίδι που προσφέρει κάποιους ενδιαφέροντες και διασκεδαστικούς μηχανικούς μάχης, Final Fantasy XIII το διπλασιασμό του παιχνιδιού και της κατεύθυνσης της πλοκής που φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με το πνεύμα της σειράς.

Το σύστημα Paradigm έχει τις ιδιαιτερότητές του, αλλά ειλικρινά, το ρευστό και διασκεδαστικό του. Απλώς έχω έναν σκληρό χρόνο με μια πλοκή τόσο απίστευτα γραμμική, αλλά ληστεύει το παιχνίδι της ανοιχτής αίσθησης του θαύματος που κάνει ένα αξέχαστο Τελική φαντασία εμπειρία. Ο σκηνοθέτης Motomu Toriyama απάντησε σε παρόμοιες επικρίσεις λέγοντας ότι «γίνεται πολύ δύσκολο να πει μια συναρπαστική ιστορία» όταν ο παίκτης έχει τόσο μεγάλη ελευθερία. Αλλά αν συμβαίνει αυτό, γιατί είναι τόσα πολλά από τα προηγούμενα Τελική φαντασία παιχνίδια τόσο απίστευτα;

είκοσι έναFinal Fantasy Type-0

Αυτός ο τίτλος έπαιζε περισσότερο σαν ένα πείραμα από οτιδήποτε άλλο, και σίγουρα δεν έφτασε σύντομα όσον αφορά τη φιλοδοξία. Ωστόσο, αυτό ίσως το εμπόδισε να μην είναι υπέροχο. Απλώς προσπάθησε να κάνει πάρα πολλά.

Ενσωμάτωση στοιχείων στρατηγικής καθώς και συνέχιση της τάσης παιχνιδιού δράσης-RPG που πολλοί Τελική φαντασία οι τίτλοι ακολούθησαν, κατάφερε να ξεφύγει παρά το ότι ήταν λίγο περίπλοκος από την άποψη τόσο της μηχανικής όσο και της πλοκής. Οι χαρακτήρες, αν και διακριτοί, δεν φαίνεται να προσφέρουν πολλά να τους θυμόμαστε. Συνολικά, είναι ένα παιχνίδι άξιο παιχνίδι, αλλά τίποτα για να γράψεις για το σπίτι.

είκοσιFinal Fantasy Crystal Chronicles

Τα Crystal Chronicles έκαναν ό, τι είχε σχεδιαστεί για να κάνουν, που ήταν να παραδώσει ένα στερεό Τελική φαντασία τίτλος στο GameCube και τραβήξτε μια διασκεδαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες. Και κατάφερε να κάνει και τα δύο. Λοιπόν. Και πραγματικά μόνο αναμφισβήτητα, σε αυτό.

Η εφαρμογή για πολλούς παίκτες ήταν λίγο δυσκίνητη, απαιτώντας έναν σύνδεσμο συστήματος με το Game Boy Advance που, παρόλο που ήταν τακτοποιημένο και καινοτόμο, ήταν μια εξαιρετικά κακή και επαχθής επιλογή για τη συγκέντρωση των φίλων σας για μια συνεδρία. Ως αποτέλεσμα, είναι πραγματικά εξαιρετικά δύσκολο να παίξετε Crystal Chronicles όπως προοριζόταν αρχικά στο αρχικό του υλικό. Αλλά γεια, σημεία για δημιουργικότητα και καλλιτεχνική κατεύθυνση.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Όσον αφορά τα παιχνίδια PSP, Πυρήνας κρίσης ήταν ένα αρκετά αξιοπρεπές, ακόμη και καλό παιχνίδι. Ωστόσο, στο πλαίσιο του Τελική φαντασία παιχνίδια, ήταν λίγο μικτή τσάντα. Τα γραφικά ήταν καλά, και οποιαδήποτε αφήγηση που διερευνά περαιτέρω το Final Fantasy VII θα το καλωσορίσω με ανοιχτές αγκάλες.

Ενώ καταφέρνει να διηγηθεί μια υπέροχη ιστορία μέσα από τα μάτια του Zack Fair, του οποίου η άποψη είχαμε Final Fantasy VII σύμπαν, δεν μπορείτε παρά να νιώσετε πόσο λεπτό είναι το πραγματικό παιχνίδι σε σημεία, ειδικά όσον αφορά το σύστημα μάχης. Δεν υπάρχει μεγάλη προσαρμογή και αρχίζει να αισθάνεται μονότονος πολύ γρήγορα. Αυτό δεν σημαίνει ότι το οικόπεδο δεν αξίζει εντελώς το σλόγκαν, ωστόσο.

18Final Fantasy Tactics Advance

Έχω μια πολύ ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου Τελική Τακτική Φαντασίας , λοιπόν, πρέπει να καταλάβεις πόσο άσχημα ήθελα να το αγαπήσω. Δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι με κανένα τρόπο και το βασικό, Μάχη Όγκρε -όπως το παιχνίδι είναι ακόμα άθικτο.

Αλλά η απλοποιημένη, αληθινή αληθινή διασταυρούμενη αίσθηση είναι απίστευτα αδέξια σε σύγκριση με την πολιτική επική ιστορία του πρωτότυπου και υπολείπεται του απίστευτα υψηλού σημείου που Τελική Τακτική Φαντασίας στο πλαίσιο αυτό. Είναι ένα καλό παιχνίδι από μόνο του, αλλά σε σύγκριση με το πρωτότυπο είναι πραγματικά λίγο απογοητευτική συνέχεια.

θα υπάρξει πύλη σεζόν 3

17Final Fantasy II

Πρέπει να έχουμε κατά νου ότι δεν είχαμε καν μια σωστή κυκλοφορία για αυτόν τον τίτλο μέχρι το 2002. Είδε μερικές ενημερώσεις στην πορεία, αλλά το βασικό παιχνίδι ήταν αρκετά καλά χρονολογημένο πριν φτάσουμε στο κοινό της Βόρειας Αμερικής που είχε ήδη εκτεθεί σε μετέπειτα τίτλους που το είχαν κάνει καλύτερα.

Ωστόσο, αυτό ήταν ακόμα ένα πολύ σημαντικό κεφάλαιο για τη σειρά. Εννοώ, μας έδωσε chocobos για ένα, και σε αυτό το σημείο πιθανότατα δυσκολεύεστε να σκεφτείτε τη σειρά χωρίς να φανταστείτε αυτά τα μεγάλα, κίτρινα κοτόπουλα αλόγων. Η εξέλιξη των χαρακτήρων με βάση τη δράση και τις δεξιότητες ήταν ... καλά, ενδιαφέρουσα. Αλλά δεν θα κρατούσε ως βασική σειρά, για να το θέσω ελαφρά. Η μικτή λήψη σε αυτό το συγκεκριμένο κεφάλαιο είναι κατανοητή.

16Dissidia Final Fantasy

δισιδία ήταν μια άλλη προσπάθεια να σπάσει Τελική φαντασία έξω από το κουτί RPG και σε νέα περιοχή, αυτή τη φορά με το πρόσχημα ενός κλασικού παιχνιδιού μάχης. Η ιδέα είναι υγιής - κορυφαία, ακόμη και. Θέλω να πω, πώς η αναπαραγωγή της μονομαχίας του Cloud και του Sephiroth σε φιλονικία σε πραγματικό χρόνο δεν ακούγεται επική;

Ήταν πραγματικά δροσερό και διασκεδαστικό να ξεκινήσετε. Ενώ η πλοκή φαινόταν λίγο αναγκασμένη για να εξηγήσει όλους αυτούς τους μαχητές από διαφορετικούς κόσμους και σύμπαντα, ποτέ δεν περιμένω πραγματικά μεγάλη αφήγηση από μαχητές. Αλλά με όλα αυτά που είπαν, το δισιδία Η σειρά είναι σίγουρα ένα από τα λιγότερο γνωστά και λιγότερο παιγμένα παιχνίδια στο franchise για έναν λόγο. Είναι ένας αξιοπρεπής μαχητής και μια εξαιρετική εκτροπή, αλλά σίγουρα δεν ώθησε πολλά όρια για το είδος του.

δεκαπέντεΤελική φαντασία

Ναι, η αρχική περιπέτεια φαντασίας RPG στο παλιό σχολείο δείχνει την ηλικία της αρκετά καλά. Και γι 'αυτό ακριβώς δεν κατατάσσεται υψηλότερα. Αλλά παίρνει μερικές εγκοπές στη λίστα λόγω του γεγονότος ότι από εκεί ξεκίνησαν όλα. Πίστωση όπου οφείλεται, φίλοι. Και υπάρχουν πολλά που οφείλονται εδώ.

Η πίστωση έχει όρια, ωστόσο. Ενώ εισήγαγε αυτήν την αγαπημένη σειρά στον κόσμο γενικά, ακόμη και οι αναδιαμορφωμένες εκδόσεις μπορεί να είναι μια ψηλή σειρά για το σύγχρονο gamer, συγκλονισμένος από την αλυσίδα και τη δυσκολία. Αλλά για τους υπόλοιπους από εμάς, είναι απλώς μια άλλη βόλτα στη μνήμη.

14Final Fantasy III

Ας είμαστε απολύτως σαφείς ότι δεν μιλάμε για την έκδοση του Final Fantasy VI που κυκλοφόρησε στα κράτη ως Final Fantasy III για το SNES. Όχι, μιλάμε για το πρωτότυπο. Παρόλο που δεν θα χτυπήσει τη Βόρεια Αμερική μέχρι το 2006 με τη μορφή ενός αναθεωρημένου remake για το Nintendo DS, θα προσπαθήσουμε να το πάρουμε σε συνάρτηση με την υπόλοιπη σειρά.

Final Fantasy III ήταν το άμεσο αποτέλεσμα της Square να σημειώνει κατά την ανάπτυξη και την κυκλοφορία των δύο προηγούμενων Τελική φαντασία τίτλους και δείχνει με καλό τρόπο. Το εξαιρετικά βελτιωμένο σύστημα εργασίας πήγε καλά, και τα 3D γραφικά μαζί με άλλες βασικές βελτιώσεις που έγιναν στο remake βοήθησαν αυτόν τον παλιό τίτλο να αντέξει την ηλικία του λίγο πιο χαριτωμένα από τα περισσότερα.

13Final Fantasy X-2

Πραγματικά άμεσες συνέχειες ήταν κάποτε σπάνια στο Τελική φαντασία σύμπαν, αλλά γρήγορα μετατράπηκε σε τάση τα τελευταία χρόνια. Αυτό αποτελεί συνέχεια Final Fantasy X ήταν σίγουρα μια από τις μεγαλύτερες, πιο καλά δεκτές προσπάθειες για το σκοπό αυτό, και όλες οι κορυφαίες γυναίκες πρωταγωνιστές ήταν σίγουρα μια νέα ανάληψη καθιερωμένου συνεδρίου. Αλλά φυσικά, είχε δικά του θέματα.

Χρειάστηκε αρκετή κριτική για να απομακρυνθεί ακόμη περισσότερο από αυτό που περίμεναν οι θαυμαστές από τη σειρά, να εγχύσουν περισσότερα στοιχεία προσανατολισμένα στη δράση στο σύστημα μάχης και να πάρουν μια σκληρή αριστερή στροφή σε μια παπαρούνα, πιο ελαφριά ατμόσφαιρα, χωρισμό ακόμη πιο μακριά από τα σαφώς σκοτεινά θέματα των προηγούμενων τίτλων.

12Final Fantasy X

Για να είμαι ειλικρινής, Final Fantasy X σηματοδότησε ένα σημείο καμπής για τη σειρά για την οποία δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής. Έφερε πολλά δροσερά νέα χαρακτηριστικά και μηχανική προόδου στο τραπέζι, και μου άρεσε αυτό. Αλλά η απίστευτα απλή φύση της πλοκής και του παιχνιδιού γενικά αφήνει μια κακή γεύση στο στόμα μου.

Παρά το σημαντικό μειονέκτημα, το παιχνίδι κατάφερε να πακετάρει σε αρκετό βάθος, πλευρικό περιεχόμενο και συμπληρωματικό δόλωμα για να διατηρήσει ένα δίκαιο κομμάτι της αξίας επανάληψης. Η δουλειά του χαρακτήρα, η οποία τώρα περιλαμβάνει φωνητικό διάλογο ως πρώτη σειρά, θα μπορούσε να χτυπηθεί και να χάσει - αποδεικνύεται καλά από την περίφημη σκηνή γέλιου του Tidus. Ξέρεις αυτό . Αλλά σε γενικές γραμμές, είναι μια πολύ καλή στιγμή.

έντεκαΤελική φαντασία v

Τα πρώτα πέντε αριθμημένα Τελική φαντασία είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα επίδειξη του ταλέντου της Square όσον αφορά την καινοτομία και τη βελτίωση, με κάθε τίτλο να ωριμάζει τα χαρακτηριστικά της σειράς ενώ φέρνει νέες ιδέες στο τραπέζι. Τελική φαντασία v δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα, αλλά η συνεισφορά του φαίνεται να υπολείπεται των προηγούμενων τεσσάρων.

Μην με παρεξηγείτε, το παιχνίδι είναι υπέροχο. Οι χαρακτήρες είναι υπέροχοι, ο Faris είναι ιδιαίτερα αγαπημένος μου. Αλλά πραγματικά, συνέχισε Final Fantasy IV περισσότερο από ό, τι πραγματικά γυαλίστηκε και πιέστηκε προς τα εμπρός όταν πρόκειται για συνολικό σχεδιασμό και γραφή. Η ιστορία και ο κακός δεν αποδείχτηκε απίστευτα αξέχαστη. Πήραμε όμως μια ανατροπή στο σύστημα εργασίας.

10Final Fantasy XV

Δεν αμφιβάλλω ότι θα μπορούσα να γλιτώσω για αυτό, αλλά σοβαρά, έπρεπε να καταπιώ πολύ την περηφάνια μου για να το μεταφέρω τόσο ψηλά στη λίστα όσο και εγώ. Είναι αρκετά δύσκολο να διαφωνήσουμε με το πόσο καλά αντηχεί με το σύγχρονο κοινό, αλλά απέχει πολύ από το να είμαστε χωρίς λάθος.

Το παιχνίδι έκανε ό, τι καλύτερο μπορούσε για να συνδυάσει το παλιό και το νέο, προωθώντας την πιο δραστήρια, προσανατολισμένη προς τη δράση κατεύθυνση που περιστρέφεται το σύστημα μάχης, φέρνοντας πίσω ένα τεράστιο, ανοιχτό κόσμο στην πρώτη γραμμή. Αν και το επίκεντρο της αφήγησης, ο δεσμός μεταξύ των τεσσάρων πρωταγωνιστών, έλαβε μεγάλο έπαινο, νιώθω ότι κατάφερε να ξεπεράσει και να εκτροχιάσει το μεγαλύτερο εύρος της πλοκής, νιώθοντας περισσότερο σαν προσομοιωτής οδικού ταξιδιού από μια επική περιπέτεια πιο συχνά απ 'ότι όχι.

9Final Fantasy XII

Υπάρχουν πολλά να αποσυμπιεστούν εδώ. Αυτός ήταν ο πρώτος single παίκτης, ο κύριος τίτλος που εγκατέλειψε εντελώς τυχαίες συναντήσεις και εξερεύνησε ένα σχεδόν εντελώς νέο σύστημα μάχης, το οποίο στην πραγματικότητα λειτούργησε αρκετά καλά. Αυτό το νεότερο, πιο τρισδιάστατο σύστημα μάχης πήγε χιλιόμετρα μέχρι να αναπνεύσει πραγματικά νέα ζωή στη σειρά. Και αυτή η επανάληψη του Ivalice ήταν σίγουρα βαρύ με περιεχόμενο.

Ωστόσο, η πλοκή δεν συγκρατήθηκε πολύ καλά, τόσο βαθιά απορροφημένη στην πολιτική που έπεσε λίγο στο δεύτερο μισό. Η μέθοδος εξέλιξης χαρακτήρων του «board board» έμοιαζε λίγο επαχθής και αμήχανη, και οι ίδιοι οι χαρακτήρες κυμαίνονταν από ευχάριστα ενδιαφέροντα, όπως ο Balthier και ο Fran, μέχρι απίστευτα ενοχλητικό, όπως ο κορυφαίος άνδρας και ο ορφανός πόλεμος Vaan.

8Final Fantasy VIII

Υπήρχαν πολλές καλές ιδέες στο παιχνίδι εδώ, από την ενδιαφέρουσα και φρέσκια ανάληψη του συστήματος μάχης και των κλήσεων μέχρι την τρομακτική και βαθιά εγκεφαλική πλοκή. Ωστόσο, ήταν σίγουρα ένα από τα πιο πολωτικά παιχνίδια της σειράς.

Υπάρχουν σίγουρα ελαττώματα. Η σκληρή μεταμόρφωση σε μια πολύ νεαρή αφήγηση με θέμα τον ενήλικα, η ξαφνική αγκαλιά των ρεαλιστικών χαρακτήρων και των τοπικών ρυθμίσεων, και το περίεργο μαγικό σύστημα δεν έκανε τίποτα για να αποτρέψει την κριτική. Το μεγάλο ζήτημα, στην πραγματικότητα, πιθανώς βρίσκεται κοντά του Final Fantasy VII . Φαίνεται σαν VIII προσπάθησα πολύ σκληρά για να αξιοποιήσω την επιτυχία της στυλιστικής κατεύθυνσης του μεγάλου αδελφού του και, αντίθετα, είχε ως αποτέλεσμα πολλές άδικες συγκρίσεις.

7Final Fantasy IX

Η ένατη αριθμημένη δόση διαβάζεται σαν ένα γράμμα αγάπης για την προέλευση της σειράς, ενώ καταφέρνει να συσκευάσει με αρκετό εκσυγχρονισμό και βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής για να συντονιστεί με το κοινό της.

Η επιστροφή στις υψηλές ρίζες της φαντασίας, η ανοιχτή εξερεύνηση στον κόσμο και ο αναζωογονητικός κλασικός εξοπλισμός και τα συστήματα προόδου, που είναι πασπαλισμένα με μερικές σύγχρονες ανατροπές, είναι ιδιαίτερα υψηλά σημεία που πρέπει να εκτιμηθούν εδώ. Το μόνο μειονέκτημα που μπορώ να σκεφτώ για να αναφέρω είναι ότι, ενώ σίγουρα μια αξιοπρεπής ανατροπή των κλασικών, η πλοκή δεν είναι ιδιαίτερα λαμπερή, αισθάνεται λίγο προβλέψιμη και τυπική, παρά το ποικίλο και με αγάπη απόδοση.

6Final Fantasy XIV: Ένα Realm Reborn

Είναι σχεδόν δίκαιο να αναφέρουμε το απόλυτο ναυάγιο που ήταν Final Fantasy XIV χωρίς να αναδείξει την αξιοσημείωτη ιστορία επιστροφής που έθεσε τα θεμέλια για. Η ιστορία εδώ είναι σίγουρα μια για τις αιώνες, αλλά θα κάνω ό, τι καλύτερο μπορώ για να σας δώσω το αδύνατο.

Η μετάβαση δεν ήταν τίποτα λιγότερο από αριστοτεχνική, συνδεδεμένη με πολλά γεγονότα εντός του παιχνιδιού και ενημερώσεις που κατέληξαν σε ένα αποκαλυπτικό γεγονός γνωστό ως Καταστροφές. Αυτό που προέκυψε από τη στάχτη ήταν, λόγω έλλειψης καλύτερης ορολογίας, ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι. Νέα και ανανεωμένη μηχανική εξέλιξης, ένας ζωντανός επανασχεδιασμένος κόσμος και νέο περιεχόμενο μόλις γρατσουνίζει την επιφάνεια όσον αφορά τα βήματα που λαμβάνονται για να διασφαλιστεί ότι Final Fantasy XIV ήταν, πραγματικά, Ένα Realm Reborn .

5Final Fantasy IV

Νομίζω ότι εδώ ήταν που τα πράγματα άρχισαν να ενώνονται από την άποψη των αξέχαστων χαρακτήρων και της εντυπωσιακής αφήγησης. Ήταν συναρπαστικό, βαθύ και βασισμένο στον χαρακτήρα σε αντίθεση με το πιο «ευρείας διαδρομής» στυλ των προηγούμενων τριών αγώνων. Και όλα αυτά αντανακλούν την εισαγωγή του συστήματος μάχης ATB, βελτιώνοντας σημαντικά τον ρυθμό της μάχης.

Ενώ η έλλειψη συστήματος εργασίας αφαιρούσε κάποια ελευθερία των παικτών, λάβαμε ένα καστ με μοναδικούς και προσωπικότητες χαρακτήρες προς τα εμπρός που θα χαρούμε να πάρω σε αντάλλαγμα. Οι περιπέτειες του Cecil και της παρέας ήταν γεμάτες με ζουμερό δράμα και συναισθηματικά συναρπαστικά τόξα χαρακτήρων που θα γίνονταν ένα καθοριστικό και απαραίτητο συστατικό όλων των μελλοντικών Τελική φαντασία τίτλοι.

4Final Fantasy XI

Η τοποθέτηση μίας από τις καταχωρίσεις MMO της σειράς τόσο ψηλά στη λίστα μπορεί να κάνει λάθος μερικούς ανθρώπους με λάθος τρόπο, αλλά αυτό το παιχνίδι έκανε πολλά για το franchise. Μας έδειξε ότι θα μπορούσατε πραγματικά να πάρετε τον κόσμο Τελική φαντασία διαδικτυακά με μεγάλο τρόπο και βοήθησε πραγματικά να σπάσει τα MMORPG στην αγορά της κονσόλας.

Για να κάνουμε τη μακρά ιστορία σύντομη, είναι ό, τι αγαπάμε Τελική φαντασία συναντώντας ό, τι αγαπάμε για τα MMORPGs, το υπέροχο παιχνίδι RPG και τις συναρπαστικές ιστορίες που βιώνονται μαζί με πραγματικούς ανθρώπους σε έναν επίμονο, διαδικτυακό κόσμο. Αυτό είναι μεγάλο πράγμα, εάν πρέπει να δηλώσουμε το προφανές. Μπορεί να μην αντέχει πολύ καλά σε πιο σύγχρονες επιλογές MMORPG, αλλά ήταν το πρώτο παιχνίδι που πήρε Τελική φαντασία Σε σύνδεση. Και το έκανε με απίστευτα ωραίο τρόπο.

3Final Fantasy VII

Είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς θα προτιμούσατε να δείτε αυτόν τον τίτλο στην πρώτη θέση και δεν μπορώ να προσποιηθώ ότι δεν καταλαβαίνω γιατί, ειλικρινά. Αυτό είναι πραγματικά το παιχνίδι που ξεκίνησε το Τελική φαντασία σειρά σε θρυλικό καθεστώς, παγιώνοντας το ως οικιακό όνομα για τα επόμενα χρόνια.

Αυτός ο τίτλος πήρε στυλιστικούς κινδύνους που απέδωσαν σε μεγάλο βαθμό, αγκαλιάζοντας πλήρως ένα φουτουριστικό, επιστημονικής φαντασίας περιστροφή στα κλασικά υψηλά στοιχεία φαντασίας του. Η ιστορία και οι ηθοποιοί είναι απλά αξέχαστες, με τους Cloud, Aeris και Sephiroth να αναγνωρίζονται άμεσα ακόμα και από μη θαυμαστές. Η νοσταλγία είναι τόσο βαριά όσο μια τσάντα από τούβλα με αυτήν, γι 'αυτό και πολλοί θα την αξιολόγησαν ως την καλύτερη Τελική φαντασία παιχνίδι όλων των εποχών.

δύοΤελική Τακτική Φαντασίας

Και πάλι, πιθανότατα μια άλλη αμφιλεγόμενη επιλογή από την πλευρά μου, αλλά ο κόσμος του Ιβαλίτσε όπως φαίνεται Τελική Τακτική Φαντασίας δεν είναι τίποτα λιγότερο από την τέχνη. Το απίστευτα τεράστιο εύρος των αφηγηματικών στοιχείων είναι εξαιρετικό, απολύτως πλούσιο με το δράμα και την πολιτική ίντριγκα που περιβάλλει το επικό παραμύθι του κύριου χαρακτήρα του Ραμζά για προδοσία, απώλεια και άχαρη λύτρωση.

Το στρατηγικό σύστημα μάχης είναι βαθύ και ικανοποιητικά περίπλοκο, συντηγμένα στοιχεία Μάχη Όγκρε και το Τελική φαντασία σειρά τόσο καλά που ορκίζατε ότι ήταν μαζί. Πραγματικά, αυτό δεν είναι λιγότερο από ένα Τελική φαντασία παιχνίδι από οποιονδήποτε άλλο τίτλο που εισήγαγε θεμελιώδεις αλλαγές στη μηχανική και κάνετε τον εαυτό σας εξαιρετικά κακό εάν το έχετε ξεπεράσει για αυτούς τους λόγους.

1Final Fantasy VI

Ω ναι. Βάζουμε Final Fantasy VI εδώ, στην κορυφή. Επειδή εκεί ανήκει. Οι τίτλοι που ακολουθούν θα έχουν μεγαλύτερη εμπορική επιτυχία, σίγουρα, αλλά αυτό είναι το παιχνίδι που έδειξε πραγματικά στον κόσμο των παιχνιδιών τι ήταν σε θέση η σειρά από την άποψη του εντυπωσιακού βαθιού, εκτεταμένου περιεχομένου και της πραγματικά επικής αφήγησης. Με λίγα λόγια, σχεδόν δεν υπάρχει τέλος στους τρόπους με τους οποίους αυτό το παιχνίδι άνοιξε το δρόμο για την πρωτοφανή επιτυχία του Final Fantasy VII.

Το εκτεταμένο καστ είναι απίστευτα καλά υλοποιημένο, με κάθε χαρακτήρα να αισθάνεται ξεχωριστά ανθρώπινος καθώς παλεύει μέσα από τη ζοφερή, δυστοπική αφήγηση. Οι πλευρικές πλοκές, το προαιρετικό περιεχόμενο και τα μυστικά απορρίπτουν πρακτικά τον παγκόσμιο χάρτη και οι γνωστοί μηχανικοί εξέλιξης απλοποιούνται χωρίς να αισθάνονται φθηνοί ή να αποδυναμώνονται. Επίσης, ο Kefka είναι πολύ πιο συναρπαστικός και αξέχαστος κακός από ό, τι ο Sephiroth. Αλλάζω γνώμη.