Αλλά τι λέτε, χάκερ στον κυβερνοχώρο; Μπορούν οι δεξιότητές σας να προκαλέσουν ντροπή ακόμη και στον Ταγματάρχη; Ακούστε παρακάτω με τυχόν επιπλέον μυστικά της Ενότητας 9!
Ξεκινώντας ως manga από τον Masamune Shirow το 1989 και αργότερα μια ταινία προσαρμογή το 1995 από τους Mamoru Oshii και Production I.G., Το φάντασμα στο κέλυφος είναι τα πιο τρελά όνειρα ενός ανεμιστήρα στον κυβερνοχώρο που γίνονται πραγματικότητα. Το anime θέτει τις απόψεις του για την τρομοκρατία στον κυβερνοχώρο σε μια φουτουριστική εκδοχή της Ιαπωνίας ως επίκεντρο, με το τμήμα δημόσιας ασφάλειας 9 να είναι η ομάδα που προορίζεται να καταπολεμήσει αυτά τα εγκλήματα. Η σειρά δημιουργεί ένα μέλλον στον κυβερνο-μηχανικά ενισχυμένο, όπου μεγάλο μέρος του πληθυσμού έχει εγκέφαλους στον κυβερνοχώρο, οι οποίοι στεγάζονται σε προσθετικά σώματα. Ενώ αυτή η εγκατάσταση έχει τις πολυτέλειές της και έναν βαθμό αθανασίας, οι εγκέφαλοι στον κυβερνοχώρο είναι επίσης ανοιχτοί σε επιθέσεις από χάκερ, οι οποίες ουσιαστικά μετατρέπουν τα άτομα σε μαριονέτες που ελέγχονται από τον χάκερ.
Το φάντασμα στο κέλυφος ακολουθεί τον Major Motoko Kusanagi, έναν εγκέφαλο στον κυβερνοχώρο σε μια πρόσθεση, καθώς και έναν από τους πιο τρομερούς αντιτρομοκρατικούς πράκτορες του Τμήματος Δημόσιας Ασφάλειας 9. Το πρωτότυπο manga του Shirow έχει δημιουργήσει ένα ολόκληρο franchise σε αυτό το σημείο, με ακόμη και μια ζωντανή δράση με πρωταγωνιστή τον Scarlett Johansson που πρόκειται να φτάσει στα θέατρα. Προς τιμήν της αναβίωσης του τίτλου και της ιδιοκτησίας πιο συναφής από ποτέ, Εδώ είναι 15 πράγματα που δεν γνωρίζετε ποτέ Το φάντασμα στο κέλυφος.
δεκαπέντεΉταν η πρώτη ταινία Anime που έβλεπε ταυτόχρονη κυκλοφορία στην Ιαπωνία, τις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο
Κάποιοι πολύ υψηλοί στόχοι τέθηκαν σε ισχύ όταν Το φάντασμα στο κέλυφος ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του. Αυτή η ταινία θεωρήθηκε ως ένα μετασχηματιστικό, κεντρικό κομμάτι anime και Production I.G. ήθελε να το εκμεταλλευτεί σε μια προσπάθεια ενίσχυσης της ευαισθητοποίησης του anime στο εξωτερικό. Το σύγχρονο κοινό anime έχει χαλάσει με τις ταυτόχρονες κυκλοφορίες να είναι ένα αρκετά τυπικό γεγονός, αλλά το 1995 αυτή η ιδέα ήταν ιδιαίτερα ασυνήθιστη. Στην πραγματικότητα, Το φάντασμα στο κέλυφος είναι το πρώτα μια ταινία anime που θα κυκλοφορήσει στη Βρετανία και τις Ηνωμένες Πολιτείες ταυτόχρονα με την Ιαπωνία, στις 18 Νοεμβρίου 1995. Παρά τη συγκεντρωμένη αυτή προσπάθεια να δοθεί στο anime μεγαλύτερη προβολή στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, το κίνημα ήταν τελικά ανεπιτυχές. Το φάντασμα στο κέλυφος μπορεί να μην είχε τεράστια εντύπωση στα box office της Βόρειας Αμερικής, αλλά η ταινία θα βρει δημοτικότητα και κοινό σε πωλήσεις VHS και DVD. Το φάντασμα στο κέλυφος ακόμη και θα γινόταν η πρώτη κυκλοφορία anime που έφτασε στη # 1 θέση του Billboard.
14Ο κύριος εμφανίζεται νεότερος και πιο σεξουαλικός στο πρωτότυπο Manga
Τόσο το αρχικό manga του Masamune Shirow όσο και η προσαρμογή ταινιών του Mamoru Oshii το 1995 υπερέχουν στο να λένε μια βαθιά, προφητική ματιά σε μια πιο φουτουριστική εκδοχή του κόσμου. Τα οράματα των Shirow και Oshii ευθυγραμμίζονται ως επί το πλείστον, αλλά υπάρχουν μερικές περιοχές στις οποίες οι δύο αποκλίνουν, με την ερμηνεία τους ως προς την Motoko Kusanagi να είναι σημαντική. Στο manga της Shirow, η Motoko εμφανίζεται ως ένας πολύ πιο νεανικός χαρακτήρας που πιθανότατα στρέφεται περισσότερο προς τα μέσα της δεκαετίας του '20. Αυτή η νεότερη εμφάνιση για τον χαρακτήρα έρχεται επίσης μαζί με τις κωμικές εκφράσεις του προσώπου, επαναστατώντας σαν κάποια παρορμητική νεολαία και έναν βαρύτερο βαθμό σεξουαλικοποίησης. Ωστόσο, Το Ghost in the Shell's Ο σχεδιαστής χαρακτήρων και ο βασικός επόπτης κινουμένων σχεδίων, Hiroyuki Okiura, πίστευαν ότι αυτά τα χαρακτηριστικά φαινόταν λιγότερο κατάλληλα στην πιο ώριμη ταινία. Κατά συνέπεια, ο Okiura έβαλε την Motoko σε ένα πολύ πιο σωματικά ώριμο σώμα που αντικατοπτρίζει καλύτερα την ψυχική ηλικία του εγκέφαλου στον κυβερνοχώρο του χαρακτήρα. Η μετάφραση είναι μια που σίγουρα δουλεύει για τον χαρακτήρα (δεν κάνει μεγάλη σημασία για να ερμηνευθεί ως παιδί), με αυτό το παλαιότερο μοντέλο για την Motoko να γίνει το πρότυπο σε πολλά Το φάντασμα στο κέλυφος - βασισμένο σε περιεχόμενο.
Τιτανική πραγματική ιστορία του Τζακ και του Ρόουζ
13Το Matrix επηρεάστηκε σημαντικά από το Ghost in the Shell
Το φάντασμα στο κέλυφος είναι σαφώς μια πολύ στυλιζαρισμένη, με επιρροή ταινία, με τις ιδέες και τα γραφικά που έριχνε πίσω το 1995, τραβώντας την προσοχή ορισμένων καταξιωμένων δημιουργών ταινιών. Ένα από τα πιο ακραία παραδείγματα αυτού είναι στην περίπτωση του Το φάντασμα στο κέλυφος αποτελεί σημαντική έμπνευση για το εμβληματικό του Wachowskis Μήτρα τριλογία. Η αγάπη του Wachowskis για αυτήν την ταινία είναι τόσο έντονη που όταν κάνεις pitching Η μήτρα στον Joel Silver, φέρεται να του έδειξαν τον τελικό πυροβολισμό Το φάντασμα στο κέλυφος και στη συνέχεια πρόσθεσε, θέλουμε να το κάνουμε πραγματικά. Οι Wachowskis έφτασαν πολύ κοντά στον στόχο τους, με όχι μόνο πολλά κομμάτια από την ταινία Το Ghost in the Shell's ουσία, αλλά έννοιες όπως οι τζακ στο πίσω μέρος του λαιμού των ανθρώπων και η ακολουθία τίτλου βροχής ψηφιακού κώδικα που προέρχονται από την ταινία του Oshii.
Ακόμα και άνθρωποι όπως ο James Cameron - του οποίου Άβαταρ φέρει επίσης μερικές ομοιότητες με Το φάντασμα στο κέλυφος - συγκινήθηκε βαθιά από την ταινία, με τον να λέει ότι είναι η πρώτη πραγματικά ταινία κινουμένων σχεδίων για ενήλικες που έφτασε σε επίπεδο αλφαβητισμού και οπτικής αριστείας. Και ο Κάμερον γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για τους cyborgs.
πότε θα βγει η ταινία assassin's creed
12Ήταν η πιο ακριβή ταινία Anime όλων των εποχών κατά την κυκλοφορία της
Πολλά έπαιρναν Το Ghost in the Shell's κυκλοφορία, με το anime να θεωρείται ως έργο γοήτρου. Mamoru Oshii από Patlabor φήμη ήρθε ως Το Ghost in the Shell's διευθυντής, αυξάνοντας τις προσδοκίες στη διαδικασία. Η προσδοκία και η εμπιστοσύνη για το έργο έγινε τόσο τεράστια που η ταινία είχε προϋπολογισμό 10 εκατομμυρίων δολαρίων, καθιστώντας την πιο ακριβή ταινία anime που έγινε ποτέ εκείνη τη στιγμή. Αυτός ο προϋπολογισμός σίγουρα δεν χάθηκε, με την ταινία να προσπαθεί συνεχώς να ξεχωρίζει. Νέες, μη συμβατικές μέθοδοι παραγωγής χρησιμοποιήθηκαν σε γενικές γραμμές, οι οποίες αναπόφευκτα δίνουν στην ταινία τη μοναδική, εντυπωσιακή του εμφάνιση, αλλά και δεν ήταν φθηνές. Για παράδειγμα, η ταινία είδε την εμφάνιση ενός νέου ψηφιακού στυλ animation που συνδυάζει κινούμενα σχέδια με σκιά με γραφικά υπολογιστών, καθώς και την ανάμιξή του με ψηφιακό ήχο. Άλλα εντυπωσιακά έργα στους τομείς των εφέ φωτισμού, του λογισμικού απόδοσης, καθώς και τα ταυτόχρονα διεθνή σχέδια κυκλοφορίας της ταινίας συνέβαλαν επίσης εδώ. Το φάντασμα στο κέλυφος θα συνεχίσει γρήγορα να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό του και να εμπνεύσει μια κληρονομιά συμπληρωματικού περιεχομένου για να το ακολουθήσει, δείχνοντας σαφώς ότι η αρχική επένδυση στο έργο άξιζε.
έντεκαΤο Ghost in the Shell έχει αρκετές τηλεοπτικές σειρές, αφιερώματα και σειρές ταινιών και επεκτάσεις
Η ταινία του Mamoru Oshii το 1995, Το φάντασμα στο κέλυφος, αντέχει στη δοκιμασία του χρόνου και κέρδισε μια εξαιρετική φήμη στη διαδικασία. Πολλοί άνθρωποι, είτε οπαδοί του anime είτε όχι, είναι εξοικειωμένοι Το φάντασμα στο κέλυφος σε κάποια χωρητικότητα. Ωστόσο, οι πολύ λιγότερες γνώσεις του κοινού είναι οι πολυάριθμες, περίπλοκες ιστορίες του τμήματος δημόσιας ασφάλειας 9 και της Motoko Kusanagi. Εκτός από την ταινία του 1995, υπάρχει το Ghost in the Shell: Συγκρότημα Stand Alone τηλεοπτικές σειρές που εξερευνούν εναλλακτικό υλικό από το manga του Shirow με τη Motoko. Κοινωνία στερεάς κατάστασης είναι μια ταινία που τα αποκλείει. Επιπλέον, υπάρχει επίσης Ghost in the Shell: Άνε, η οποία είναι και μια σειρά OVA, καθώς και μια ταινία που μοιάζει λίγο πολύ με το αρχικό manga. Υπάρχουν επίσης δύο επιπλέον Το φάντασμα στο κέλυφος χαρακτηριστικά, Ghost in the Shell 2: Αθωότητα, που επικεντρώνεται στο Batou και στη δημιουργία σεξ android, καθώς και στον δυστυχώς τίτλο Ghost in the Shell: Η νέα ταινία, που λειτουργεί ως γέφυρα Σηκώνομαι. Όσο περίπλοκο κι αν ακούγεται όλα αυτά, δεν απαιτείται εγκέφαλος στον κυβερνοχώρο για να τα λύσει όλα.
10Το Ghost in the Shell περιέχει πολλές αναφορές στην προηγούμενη ταινία του Oshii, Angel's Egg
Ο Oshii έχει πλέον αναγνωρισμένη φήμη ως σκηνοθέτης, αλλά αυτό δεν συνέβαινε πάντα. Πριν από Το φάντασμα στο κέλυφος, OVA 71 λεπτά OVA Αυγό αγγέλου, θα προκαλούσε πολλές διαμάχες και θα μετατράπηκε σε ένα απίστευτα πολωτικό έργο από τον σκηνοθέτη. Αυγό αγγέλου είναι μια απίστευτα μινιμαλιστική προσπάθεια που λέγεται σχεδόν εξ ολοκλήρου χωρίς διάλογο. Η ταινία περιγράφει το ταξίδι ενός νεαρού κοριτσιού σε μια δυστοπική χέρσα καθώς προσπαθεί να φροντίσει το τεράστιο αυγό που βρίσκεται στην κατοχή της. Η ταινία είναι γεμάτη με Βιβλικές υπαινιγμούς και συχνά θεωρείται ως το πιο προσωπικό έργο του Oshii. Η προκλητική, υπαρξιακή ταινία είναι σίγουρα μια επίκτητη γεύση, αλλά προφανώς σημαίνει αρκετά για τον Oshii που ήθελε να την τιμήσει μέσα του Το φάντασμα στο κέλυφος. Παραδόξως, μια σειρά από αναφορές σε Αυγό αγγέλου εμφανίζονται σε όλη την ταινία, σαν το οπτικό του Δέντρου της Ζωής να περιβάλλεται σε ένα δωμάτιο γεμάτο απολιθώματα. Το Ghost in the Shell's Το συμπέρασμα συμβάλλει στην προηγούμενη δουλειά του Oshii με πολλούς τρόπους. Και οι δύο ταινίες χρησιμοποιούν επίσης την ίδια οπτική των φτερών στις κορυφές τους. Ίσως η απελευθέρωση του Angel's Egg: Stand Alone Complex δεν είναι μακριά;
9Κυκλοφόρησε ξανά το 2008 με το New Animation ως Ghost in the Shell 2.0
Το φάντασμα στο κέλυφος εξακολουθεί να φαίνεται εκπληκτική για ένα κομμάτι κινουμένων σχεδίων από το 1995, αλλά όταν ο Mamoru Oshii κυκλοφόρησε τη νέα του ταινία, Τα Sky Crawlers, το 2008, του επέτρεψε την ευκαιρία να παρουσιάσει μια ενημερωμένη έκδοση του cyberpunk classic του. Ghost στο Shell 2.0 θα αντικαταστήσει το αρχικό του κινούμενο σχέδιο με την τελευταία τρέχουσα τεχνολογία, όπως το 3D-CGI. Αυτό επεκτάθηκε στην ταινία με μια νέα σκηνή έναρξης, περισσότερο από μια ψηφιακή παρουσία, καθώς και ολογραφικές οθόνες. Επιπλέον, το soundtrack και ο διάλογος της ταινίας ηχογραφήθηκαν και οργανώθηκαν σε 6.1 Channel Surround Sound. Μικρές τροποποιήσεις πραγματοποιήθηκαν στο σενάριο και στην περίπτωση του Laughing Man, ο Iemasa Kayumi θα κατέληγε να αντικαταστήσει τον Yoshiko Sakakibara ως το ταλέντο του.
Οι αλλαγές υπάρχουν στο 2.0 δεν είναι καθαρά αισθητική. Αφού φτιάξατε Ghost in the Shell 2: Αθωότητα το 2004, ο Oshii ήταν πρόθυμος να τροποποιήσει στοιχεία της αρχικής ταινίας που δεν συγχαίρουν πλέον τη συνέχεια. Η προοπτική και οι ιδέες του σκηνοθέτη είχαν αλλάξει από το 1995 και πίστευε ότι η ενημέρωση θα πρέπει να αντικατοπτρίζει αυτό. Ας ελπίσουμε ότι δεν επιτυγχάνεται άλλη επιφάνεια που προκαλεί α 3.0 να βγει το 2021.
8Το Iconic Opening Song της ταινίας είναι ένας συνδυασμός παραδοσιακών ιαπωνικών και βουλγαρικών στυλ
Το φάντασμα στο κέλυφος είναι μια απόλυτη οπτική υπερβολή, αλλά το soundtrack και οι μουσικές επιλογές της ταινίας προσφέρουν επίσης την ίδια απόχρωση και βάθος. Ο Kenji Kawai είναι ο συνθέτης του Το Ghost in the Shell's σκορ, και ίσως ο πιο εντυπωσιακός μουσικός αριθμός από την ταινία είναι το εναρκτήριο θέμα της, Making of a Cyborg. Κατά τη σύνθεση του θέματος, ο Kawai προσπάθησε το καλύτερό του για να συλλάβει τον πυρήνα αυτού του φουτουριστικού σύμπαντος και θα συγχωνεύσει μερικά στυλ μαζί για να αξιοποιήσει τον εκλεκτικό κόσμο της Motoko. Το Making of a Cyborg περιλαμβάνει στίχους από την αρχαία ιαπωνική γλώσσα του Yamato που συνδυάζεται με μια παραδοσιακή βουλγαρική αρμονία. Τα αποτελεσματικά φωνητικά φωνής σε όλο το κομμάτι επιστρέφουν επίσης σε ένα παραδοσιακό ιαπωνικό γαμήλιο τραγούδι που τραγουδάται συνήθως για να απαλλαγεί από τα κακά πνεύματα. Η αρχική πρόθεση του Kawai ήταν να χρησιμοποιήσει Βούλγαρους λαϊκούς τραγουδιστές για να τιμήσει αυτό που τραβάει, αλλά αντίθετα πήγε με τους Ιάπωνες λαϊκούς τραγουδιστές, που καταλήγουν να αναμειγνύουν αυτά τα στυλ ακόμη περισσότερο. Με μια τόσο βαθιά συνεργασία επιρροών εδώ, είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί το τραγούδι κάνει μια τέτοια εντύπωση και προκαλεί ρίγη κάθε φορά που εμφανίζεται στην ταινία.
ποια χρονιά βγήκε ο πλανήτης των πιθήκων
7Υπάρχουν πολλά φάντασμα στα βιντεοπαιχνίδια της Shell
Το φάντασμα στο κέλυφος απεικονίζει έναν φουτουριστικό κόσμο γεμάτο χαοτικές σκηνές δράσης και λαμπρές επιδείξεις όπλων. Είναι το είδος του υλικού που αισθάνεται προσαρμοσμένο για προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών, με Το φάντασμα στο κέλυφος στην πραγματικότητα έχοντας μια χούφτα τίτλους εκεί έξω. Εντυπωσιακά, από το 1997, το αρχικό PlayStation είδε ένα Το φάντασμα στο κέλυφος παιχνίδι, με ακόμη και να εντοπίζεται και να διαθέτει τις ίδιες αγγλικές φωνές με το anime. Ενώ ο τίτλος του PlayStation τρίτου προσώπου θεωρείται στην πραγματικότητα ως μία από τις καλύτερες προσαρμογές παιχνιδιών anime εκεί έξω, βάζει τον παίκτη σε μια δεξαμενή Fuchikoma για ολόκληρο το παιχνίδι! Οι άνθρωποι θέλουν να τρέχουν και να ψαλιδίζουν τα φαντάσματα ως ο Ταγματάρχης! Αυτό διορθώθηκε κάπως με τα δύο Ghost in the Shell: Συγκρότημα Stand Alone τίτλους που κυκλοφόρησαν στο PS2 και στο PSP (αλλά όχι ως θύρα). Τραβώντας από την τηλεοπτική σειρά anime, οι τίτλοι θεωρούνται λιγότερο στιλβωμένοι, αλλά επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν τουλάχιστον τη Motoko. Τελικά, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online είναι ένας δωρεάν διαδικτυακός σκοπευτής πρώτου προσώπου που παίζει πραγματικά ως ερωτικό γράμμα στη σειρά.
6Η ταινία περιλαμβάνει Βιβλικά αποσπάσματα, ένα εμπορικό σήμα της Oshii's
Παρόλο που ο Masamune Shirow είναι υπεύθυνος για τη σύλληψη του Το φάντασμα στο κέλυφος σειρά, ο Mamoru Oshii δεν είδε κανένα πρόβλημα να αναλάβει την ιδιοκτησία του ακινήτου και να εισαγάγει μια σειρά από τα προσωπικά του εμπορικά σήματα στην ταινία. Ο Oshii έχει δει μια ταραχώδη ιστορία να πέφτει και να είναι θρησκευτική και έχει ως αποτέλεσμα να βάζει συχνά αποσπάσματα από τις Βίβλους στις ταινίες του. Το φάντασμα στο κέλυφος δεν αποτελεί εξαίρεση εδώ με το σύνολο, όταν ήμουν παιδί… ομιλία από Κορινθίους. Συμβαίνει να είναι ένα σχετικά σχετικό απόσπασμα για να τραβήξει ο Oshii, καθώς αγγίζει την πραγματικότητα των cyborg να εξομαλύνουν το να είναι σαν μια αμυδρή εικόνα στον καθρέφτη καθώς και να αντανακλά την απόλυτη αφέλεια της ανθρωπότητας. Ο Oshii πηγαίνει ένα βήμα πιο πέρα στο δικό του Το φάντασμα στο κέλυφος η συνέχεια, Αθωότητα, όπου κάθε χαρακτήρας ρίχνει συνεχώς αποσπάσματα από διάσημους φιλόσοφους. Πνίγει το κοινό σε αυτές τις υπαρξιακές υπαινιγμούς, με προφανώς την ιδέα που πήρε ο σκηνοθέτης από τις ταινίες του Jean-Luc Godard. Ένα άλλο εμπορικό σήμα Oshii υπάρχει και στα δύο του Το φάντασμα στο κέλυφος προσφορές είναι η συνεχής εμφάνιση των κυνηγόσκυλων μπασέ. Σταματήστε λοιπόν να προσπαθείτε να σπάσετε τον συμβολισμό αυτών των σκύλων. Το Oshii τους αρέσει.
5Η Shirow έπρεπε να αγωνιστεί για να κρατήσει τον τίτλο Ghost στο κέλυφος
Το φάντασμα στο κέλυφος μπορεί να μοιάζει με έναν πολύ κακό τίτλο, αλλά να το πιστεύεις ή όχι, είναι πραγματικά κάτι που ο συγγραφέας manga, Masamune Shirow, έπρεπε να αγωνιστεί αρκετά σκληρά για να διατηρήσει. Οι εκδότες του Shirow αγαπούσαν την ιστορία του, αλλά κατά κάποιον τρόπο προτίμησαν τον εξαιρετικά παράγωγο τίτλο, Κινητή θωρακισμένη αστυνομία ταραχών. Ο Shirow επέμεινε να διατηρήσει τον αρχικό του τίτλο, επειδή τόσα πολλά από τα θέματα και τις ιδέες που εισάγει το manga του είναι αφιέρωμα στο διαμορφωτικό κείμενο του Arthur Koestler, Φάντασμα στη μηχανή. Η Shirow προσπαθούσε σκόπιμα να δημιουργήσει συνδέσεις εκεί για τις οποίες ο εκδότης δεν μπορούσε να νοιάζεται. Ακόμα και στο τέλος, ένας συμβιβασμός έπρεπε τελικά να γίνει όπου ο τίτλος της σειράς στην Ιαπωνία είναι Mobile Armored Riot Police: Ghost in the Shell. Είναι το υπότιτλος , που εξακολουθεί να μοιάζει με χαστούκι στο πρόσωπο. Βεβαίως, πολλά από τα Το φάντασμα στο κέλυφος οι επεκτάσεις έχουν ονόματα όπως Stand Alone Complex, Εταιρεία Στερεάς Κατάστασης, και Εναλλακτική Αρχιτεκτονική που ακούγεται σαν ορολογία Κινητή θωρακισμένη αστυνομία ταραχών ακούγεται σαν οποιοδήποτε άλλο φουτουριστικό αστυνομικό anime.
4Η ταινία θεωρείται ευρέως ότι θα τοποθετηθεί σε μια φουτουριστική έκδοση του Kobe
Ένα από τα πιο όμορφα πράγματα για τον κόσμο του Το φάντασμα στο κέλυφος είναι η εκπληκτική εικόνα της φουτουριστικής πόλης που ζωγραφίζει. Ενώ η ακριβής τοποθεσία στην οποία έχει τοποθετηθεί η ταινία δεν αποκαλύπτεται ποτέ, πολλοί θεατές έχουν υποθέσει ότι αυτό είναι φυσικά ένα είδος κατάστασης στο Νέο Τόκιο. Ο Oshii είπε ότι χρησιμοποίησε πραγματικούς δρόμους από το Χονγκ Κονγκ ως μοντέλο κινουμένων σχεδίων για την ταινία, καθώς επίσης δήλωσε ότι η πολυάσχολη, δυνατή ατμόσφαιρα της πόλης θα ήταν τέλεια για το anime. Ακόμη και η μπύρα που εμφανίζεται στην ταινία, San Miguel, είναι μια μάρκα μπύρας στο Χονγκ Κονγκ. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει ακόμα ένα ισχυρό επιχείρημα ότι η ταινία βρίσκεται στην πραγματικότητα στο λιμάνι του Κόμπε. Με το πέρασμα του χρόνου, Το φάντασμα στο κέλυφος έχει αυξήσει τη σχέση του με την Kobe City. Για παράδειγμα, όχι μόνο Ghost in the Shell: Η νέα ταινία τραβήξτε από πραγματικά μέρη στο Κόμπε για έμπνευση, όπως έκανε και η αρχική ταινία με το Χονγκ Κονγκ, αλλά η κυβέρνηση της πόλης του Κόμπε συνεργάστηκε με Το φάντασμα στο κέλυφος σε ένα παράξενο έργο PR γνωστό ως Ενότητα 9!
3Ο κακοποιός στο 2017 Live-Action Adaptation ήταν αρχικά γέλιο άνθρωπος, όχι Hideo Kuze
Η επερχόμενη ζωντανή δράση Το φάντασμα στο κέλυφος με πρωταγωνιστή η Scarlett Johansson έχει περάσει από πολλές αλλαγές και αλλαγές σε όλη την παραγωγή της. Ενώ πολλές από αυτές τις τυχαίες παραλλαγές πραγματοποιήθηκαν πριν ο Johansson ήταν ακόμη ένα μέρος ή το έργο, μια μάλλον μεγάλη αλλαγή κατέληξε να πραγματοποιείται πιο μακριά. Ο Μάικλ Πιτ έχει χτυπήσει για να παίξει τον κακοποιό της ταινίας, με τον ανταγωνιστή αρχικά να είναι ο μυστηριώδης γέλιος. Το Laughing Man είναι ένας θαυμάσιος χαρακτήρας με μια πραγματικά σουρεαλιστική εμφάνιση σε αυτόν, αλλά τελικά αντικαταστάθηκε για τον Hideo Kuze. Ο Κούζε μπορεί να είναι λιγότερο φανταχτερός από έναν χαρακτήρα, αλλά είναι κάποιος που μοιράζεται πραγματικά ένα παρασκήνιο με τον Ταγματάρχη, ο οποίος σαφώς θεωρείται ότι ήταν μια πιο συναρπαστική αφήγηση για την ταινία.
Ταινίες x-men με χρονολογική σειρά
Αυτό που είναι πραγματικά ενδιαφέρον εδώ είναι ότι οι Laughing Man και Kuze είναι και οι δύο κακοί Ανεξάρτητο συγκρότημα. Αν και είναι σαφές ότι η ταινία εξακολουθεί να αποδίδει μεγάλο σεβασμό στο αρχικό anime, είναι συναρπαστικό να βλέπουμε ότι θα προβληθεί και άλλο υλικό πηγής.
δύοΤο πλήρωμα πέταξε στο Γκουάμ για να πυροβολήσει όπλα… για σκοπούς κινουμένων σχεδίων
Η αυθεντικότητα και ο βαθμός επαγγελματισμού που ο Oshii προσπαθούσε να φέρει στην ταινία του έχουν αναφερθεί εδώ, καθώς και ο μεγάλος προϋπολογισμός με τον οποίο εμπιστεύτηκε την παραγωγή. Ο σκηνοθέτης κινουμένων σχεδίων Toshihiko Nishikubo είναι κάποιος που ώθησε τον Oshii να αγκαλιάσει ακόμη περισσότερο τον ρεαλισμό. Ορισμένες από αυτές τις σημαντικές προσπάθειες για ρεαλισμό είχαν ως αποτέλεσμα οι δρόμοι και οι τοποθεσίες να βασίζονται σε πραγματικές περιοχές στο Χονγκ Κονγκ, αλλά ακόμη μεγαλύτερα μήκη θα πρέπει να καταφεύγουν όταν ασχολούμαστε με την κινούμενη εικόνα του οπλισμού της ταινίας. Ο Oshii και ο Nishikubo έφτασαν μέχρι να πετάξουν το πλήρωμα στο Γκουάμ, ώστε να μπορούν να πυροβολήσουν πυροβόλα όπλα σε διαφορετικά υλικά και να χαρτογραφήσουν τις διαφορετικές αντιδράσεις για σκοπούς κινουμένων σχεδίων. Αυτή η έρευνα εφαρμόζεται στην σκηνή της δεξαμενής της ταινίας, όπως όταν οι σφαίρες της δεξαμενής δημιουργούν σπινθήρες όταν χτυπούν μέταλλο, αλλά όχι όταν χτυπούν πέτρα. Αυτές είναι τόσο ασήμαντες λεπτομέρειες, αλλά όλα βασίζονται στη μεγαλύτερη αίσθηση ότι αυτή η ταινία είναι κάτι περισσότερο. Τέτοια προσπάθεια καταβάλλεται σε αυτό.
1Η Motoko δεν αναβοσβήνει στην ταινία
Ο Mamoru Oshii καταβάλλει προσπάθειες για να πάρει το ζωντανό αρχικό υλικό της Shirow και να το κάνει να αντηχεί ακόμη πιο αποτελεσματικά. Πολλές από αυτές τις πινελιές έχουν να κάνουν με τον φουτουριστικό κόσμο στον οποίο λαμβάνει χώρα η ιστορία. Το αρχικό manga του Shirow δεν κρύβει το γεγονός ότι το Kusanagi είναι ένα κυβερνητικό κέλυφος που φιλοξενεί έναν εγκέφαλο στον κυβερνοχώρο, αλλά ο Oshii είναι σε θέση να διασκεδάσει πολύ περισσότερο με Η ιδέα. Για παράδειγμα, οι θεατές με ανοιχτά μάτια μπορεί να έχουν παρατηρήσει ότι ο Ταγματάρχης Kusanagi δεν αναβοσβήνει κατά τη διάρκεια Το φάντασμα στο κέλυφος. Η λεπτομέρεια είναι τόσο μικρή, αλλά προχωρά απίστευτα και αποτυπώνει τέλεια το επιθυμητό αποτέλεσμα της Oshii της Motoko που μοιάζει με κούκλα. Ακόμα και χωρίς να παρατηρήσετε αυτήν την ανατριχιαστική πινελιά σχετικά με τον χαρακτήρα, η λεπτομέρεια δημιουργεί μόνο την αίσθηση ότι κάτι είναι μακριά γι 'αυτήν. Το αποτέλεσμα διαρρέει υποσυνείδητα και είναι ένας μάλλον εμπνευσμένος τρόπος να δείξει ότι η Motoko είναι διαφορετική από τους κανονικούς ανθρώπους. Είναι επίσης κάτι που ο Shirow δεν μπόρεσε πραγματικά να επιτύχει στο manga του λόγω του μέσου που αποτελείται από ακίνητες εικόνες - το αναβοσβήσιμο (ή η έλλειψη αυτού) είναι μια πολυτέλεια κινούμενων σχεδίων.
---
Αυτή είναι μια υγιής βοήθεια Το φάντασμα στο κέλυφος καλούδια, αλλά αν υπάρχουν ακόμη πιο συναρπαστικά ασήμαντα πράγματα από τον φουτουριστικό κόσμο του 2029 στην Ιαπωνία και τη λειτουργία του τμήματος δημόσιας ασφάλειας 9, αφήστε το να είναι γνωστό στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Το φάντασμα στο κέλυφος θα είναι στις αίθουσες στις 31 Μαρτίου 2017
Θα μπορούσα να το κάνω όλη μέρα καπετάν Αμερική