15 πράγματα που δεν γνωρίζατε για το μυστικό του Mana

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το Secret of Mana, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια Super Nintendo RGP όλων των εποχών, έχει μερικές περίεργες ιστορίες και μυστικά για το πώς δημιουργήθηκε.





Το Super Nintendo φιλοξενεί μερικά από τα μεγαλύτερα RPG όλων των εποχών. Παιχνίδια όπως Final Fantasy III και Chrono Trigger θα εμφανίζεται συχνά σε λίστες με τα καλύτερα RPG που έχουν γίνει ποτέ. Ωστόσο, υπάρχει και ένα άλλο SNES RPG που είναι αγαπητό από τους θαυμαστές: Μυστικό του Μάνα .






Νίνα Ντόμπρεβ τα ημερολόγια βαμπίρ 8η σεζόν

Αυτό ήταν ένα RPG δράσης, όπου έως και τρεις παίκτες θα μπορούσαν να ενωθούν σε μια επική αναζήτηση για να σώσουν τον κόσμο. Μυστικό του Μάνα μπορεί να είχε το μεγαλύτερο fanbase όλων των Super Nintendo RPGs λόγω του γεγονότος ότι κυκλοφόρησε στην Ευρώπη.



Παραδόξως, πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια στο Super Nintendo δεν είδαν ποτέ επίσημη ευρωπαϊκή κυκλοφορία. Μυστικό του Μάνα έχει κερδίσει μια τεράστια βάση θαυμαστών σε χώρες όπως η Γαλλία, όπου οι πολίτες ήταν αρκετά τυχεροί που μπορούσαν να το παίξουν όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.

Είμαστε εδώ σήμερα για να εξετάσουμε την παράξενη ιστορία ενός από τα μεγαλύτερα franchise βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Από την προέλευσή του στον πρόδρομο του PlayStation έως την πρόσφατη διαμάχη σχετικά με το Nintendo Switch, εδώ είναι οι 15 πράγματα που δεν γνωρίζατε για το μυστικό του Mana.






δεκαπέντεΠολλά από το παιχνίδι έπρεπε να επεξεργαστούν

Ο πόλεμος της κονσόλας μεταξύ του Super Nintendo και του Genesis / Mega Drive θερμάνθηκε το 1991 όταν η Sega κυκλοφόρησε ένα πρόσθετο CD-ROM για το σύστημά τους. Αυτό επέτρεψε στα παιχνίδια να χρησιμοποιούν το τεράστιο χώρο που μπορεί να κρατήσει ένα CD, σε σύγκριση με ένα φυσίγγιο.



Η Nintendo δημιούργησε μια συνεργασία με τη Sony που επρόκειτο να οδηγήσει σε ένα πρόσθετο CD για το Super Nintendo. Αυτή η συμφωνία διαλύθηκε, ωστόσο, και η Nintendo δημιούργησε μια συνεργασία με τη Philips αντ 'αυτού. Η Sony ενθουσιάστηκε από την ιδέα της εισόδου στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών, η οποία οδήγησε στη δημιουργία του PlayStation. Η Nintendo είχε δημιουργήσει ακούσια τους νεότερους αντιπάλους τους.






Μυστικό του Μάνα αρχικά είχε προγραμματιστεί να εμφανιστεί στο SNES-CD και θα χρησιμοποιούσε όλο αυτό το επιπλέον χώρο στο δίσκο. Όταν η συμφωνία με τη Sony διαλύθηκε, εναπόκειται στην Squaresoft να προσπαθήσει να κόψει το υλικό του παιχνιδιού σε ένα σημείο που θα μπορούσε να χωρέσει σε ένα φυσίγγιο. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να μείνει πολλή ιστορία στο πάτωμα της αίθουσας κοπής.



14Υπάρχει μια άλλη αναβάθμιση για το σπαθί Mana

Στο Μυστικό του Μάνα , μπορείτε να συλλέξετε πολλά διαφορετικά όπλα στο παιχνίδι. Καθώς προχωράτε στην ιστορία, θα βρείτε σφαίρες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση αυτών των όπλων.

Όλα τα όπλα, εκτός από το Mana Sword, μπορούν να αναβαθμιστούν στο επίπεδο 9. Το Mana Sword μπορεί κανονικά να αναβαθμιστεί μόνο στο επίπεδο 8. Ωστόσο, μετατρέπεται σε όπλο επιπέδου 9 κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης του αφεντικού ενάντια στο Mana Beast.

Είναι δυνατόν μέσω δυσλειτουργίας να αποκτήσετε ένα ένατο σφαίρα για το Mana Sword, το οποίο μπορεί να το αναβαθμίσει στην τελική του μορφή χωρίς να χρειάζεται να βρίσκεται στην τελική μάχη. Το παιχνίδι έχει πλήρη δεδομένα για αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να είχε προγραμματιστεί κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Ωστόσο, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε μαγεία σε αυτό κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης, καθώς αυτός είναι ο μόνος τρόπος που θα βλάψει το Mana Beast.

13Το γυμνό μυστικό της Άνγκελα

Μυστικό του Μάνα στην πραγματικότητα είχε μια συνέχεια στο Super Nintendo. Ονομάστηκε Seiken Densetsu 3 , αν και πιθανότατα θα είχε κληθεί Μυστικό του Mana 2 αν είχε εντοπιστεί ποτέ.

Seiken Densetsu 3 θεωρήθηκε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Super Nintendo και ήταν πολύ ανώτερο από αυτό Μυστικό του Μάνα με κάθε τρόπο. Ο λόγος που δεν το καταλάβαμε οφείλεται στο γεγονός ότι κυκλοφόρησε αργά στη διάρκεια ζωής του Super Nintendo και είχε αρκετά σφάλματα. Seiken Densetsu 3 υποβλήθηκε σε ένα από τα πρώτα έργα μετάφρασης θαυμαστών, πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί στα Αγγλικά σε έναν εξομοιωτή.

Το γεγονός ότι έχουν παίξει οι περισσότεροι άνθρωποι Seiken Densetsu 3 σε έναν εξομοιωτή είναι στην πραγματικότητα ο λόγος για τον οποίο πολλοί άνθρωποι ανακάλυψαν ένα βρώμικο μυστικό στο παιχνίδι. Το Super Nintendo χρησιμοποίησε στρώματα για τα γραφικά του, τα οποία μπορείτε να αφαιρέσετε σε έναν εξομοιωτή.

Εάν επιλέξετε την Άνγκελα ως μέλος του πάρτι και την πάρετε να κοιμηθεί σε ένα πανδοχείο, μπορείτε να αφαιρέσετε το γραφικό στρώμα για την κουβέρτα για να την αποκαλύψετε κυρίως γυμνό σώμα που δεν έπρεπε να δουν οι παίκτες.

12Η τελική σύνδεση φαντασίας

ο Μυστικό του Mana / Seiken Densetsu η σειρά συνδέεται επίσημα με το Τελική φαντασία παιχνίδια και μπορεί να θεωρηθεί επίσημο παρακλάδι του franchise. Ο λόγος για αυτό είναι επειδή ο πρώτος τίτλος της σειράς κυκλοφόρησε στο Game Boy.

Αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε με πολλά διαφορετικά ονόματα. Όταν έκανε το ντεμπούτο του στην Ιαπωνία, κλήθηκε Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , το οποίο το κάνει επίσημα ένα Τελική φαντασία περιστροφή.

Όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Αμερική, ενσωματώθηκε πλήρως στο Τελική φαντασία σειρά, και ονομάστηκε Final Fantasy Adventure σε μια προσπάθεια να γίνει πιο εμπορεύσιμο. Final Fantasy VII δεν έπρεπε ακόμη να φέρει τη σειρά σε κυρίαρχη θέση, αλλά τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν ακόμη κάνει ένα όνομα για τον εαυτό τους στην αγορά RPG.

Final Fantasy Adventure κλήθηκε Mystic Quest στην Ευρώπη, που το συνδέει Final Fantasy Mystic Quest , καθιστώντας το ένα από τα πρώτα παιχνίδια και στις δύο σειρές που κυκλοφόρησαν στην περιοχή PAL.

έντεκαΥπάρχει ένας μυστικός κωδικός προγραμματιστή

Όταν οι άνθρωποι σκέφτονται την ομάδα ανάπτυξης για το πρωτότυπο Τελική φαντασία παιχνίδια, θα φανταζόταν πιθανώς μια ομάδα ιαπωνικών προγραμματιστών παιχνιδιών. Αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια, καθώς ένας από τους πιο σημαντικούς προγραμματιστές στο Squaresoft τα παλιά χρόνια ήταν ένας άντρας με το όνομα Nasir Gebelli, ο οποίος ήταν Ιρανός-Αμερικανός. Ήταν πρωτοπόρος στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών για το Apple II και δούλεψε μερικά από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών.

Κατά τη διάρκεια του χρόνου του στο Squaresoft, ο Nasir Gebelli δούλεψε στα πρώτα τρία Τελική φαντασία Παιχνίδια. Θα προγραμματίσει αργότερα Μυστικό του Μάνα , πριν αποσυρθεί από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και να ζήσει Τελική φαντασία δικαιώματα.

Ο Nasir Gebelli έκρυψε στην πραγματικότητα έναν κωδικό Μυστικό του Μάνα . Για να χρησιμοποιήσετε τον κωδικό, πρέπει να έχετε ένα όπλο εξοπλισμένο και πρέπει να κρατήσετε πατημένο το L & A στον ελεγκτή 1, να πατήσετε το R 39 φορές, να απελευθερώσετε το L & A και μετά να πατήσετε το R μία φορά.

Εάν έχετε εκτελέσει σωστά τον κωδικό, τότε το παιχνίδι με πάγωμα για λίγα δευτερόλεπτα και η λέξη 'NAS' θα εμφανιστεί στη γραμμή κατάστασης.

10Το μυστήριο του φεγγαριού που τελειώνει

Μυστικό του Μάνα έχει ένα γλυκόπικρο τέλος. Το τέλος του κόσμου αποφεύγεται, αλλά όλο το Μάνα αποβάλλεται σε άλλη διάσταση. Αυτό σημαίνει ότι το μέλος του πάρτι Sprite θα αναγκαστεί να εγκαταλείψει τον κόσμο, λόγω της σύνδεσής του με τη μαγεία.

Το πάρτι καταφέρνει να σκοτώσει το Mana Beast, αλλά το Sprite εξορίστηκε πριν καν μπορεί να αποχαιρετήσει τους φίλους του. Μυστικό του Μάνα τελειώνει με το Sprite σε έναν άλλο κόσμο, κοιτώντας μόνο το φεγγάρι.

Αυτό το τελευταίο πλάνο της Σελήνης είναι στην πραγματικότητα μια από τις πιο περίεργες πτυχές του παιχνιδιού. Η εμφάνιση του φεγγαριού μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το τι κάνετε κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής σας.

Κανείς δεν ξέρει ακριβώς τι προκαλεί κάθε φάση του φεγγαριού. Μερικοί θαυμαστές υποθέτουν ότι μπορεί να ήταν λείψανο από την έκδοση SNES-CD του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει ένα στοιχείο χρονισμού που δεν προστέθηκε σωστά στην έκδοση του τίτλου.

9Το μυστικό κέντρο του μυστικιστικού βιβλίου

Η Nintendo ήταν η πιο αυστηρή εταιρεία όσον αφορά τη λογοκρισία των παιχνιδιών τους για τη δυτική αγορά. Φαίνεται ότι τα RPGs χτυπήθηκαν περισσότερο από αυτό, όπως τα παιχνίδια Final Fantasy II και Chrono Trigger τους είχε επιβάλει μερικές από τις πιο γελοίες λογοκρισίες όλων των εποχών.

Μυστικό του Μάνα Ωστόσο, ήταν σχετικά ανέγγιχτη από τις πολιτικές λογοκρισίας της Nintendo. Το παιχνίδι κατάφερε πραγματικά να γλιστρήσει κάτι βρώμικο πέρα ​​από τον πίνακα βαθμολογίας. Υπάρχουν δύο εχθροί στο παιχνίδι που είναι τα αισθαντικά βιβλία που μπορούν να ανατρέψουν τις σελίδες τους και να ρίξουν τυχαία ξόρκια στο πάρτι.

Ονομάζονται το Μυστικιστικό Βιβλίο και η Εθνική Ουλή. Υπάρχει μια πολύ λεπτή πιθανότητα αυτά τα βιβλία να μετακινηθούν σε μια σελίδα που απεικονίζει ένα γυμνό κέντρο με μια καρδιά δίπλα της. Είναι πιθανό ότι ο πίνακας βαθμολογίας δεν αντιμετώπισε ποτέ αυτήν την εχθρική δράση, κάτι που πιθανότατα παρέμεινε στο παιχνίδι.

8Το Mana Series σχεδόν καταστράφηκε το Squaresoft

ο Mana / Seiken Densetsu σειρά προηγείται τεχνικά Τελική φαντασία όσον αφορά την ανάπτυξη. Στην πραγματικότητα, το αρχικό παιχνίδι της σειράς σχεδόν κατέστρεψε το Squaresoft πριν από το πρώτο Τελική φαντασία θα μπορούσε να δημιουργηθεί.

Το 1987, η Squaresoft ξεκίνησε την ανάπτυξη σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Η εμφάνιση του Excalibur . Επρόκειτο να είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το Famicom Disk System, το οποίο θα έρθει σε πέντε δισκέτες. Αυτό θα το έκανε το μεγαλύτερο παιχνίδι στο σύστημα. Το παιχνίδι τελικά θα μετονομαστεί Σέικεν Ντεντσέτσου και η Squaresoft άρχισε να λαμβάνει προπαραγγελίες για αυτό.

Ωστόσο, Σέικεν Ντεντσέτσου αποδείχθηκε πολύ φιλόδοξη για τους λίγους ανθρώπους που εργάζονταν στο Squaresoft εκείνη την εποχή. Η εταιρεία εισήλθε σε τρομερά οικονομικά προβλήματα που σχεδόν τους χρεοκόπησαν.

Είχαν τα χρήματα για να κυκλοφορήσουν ένα ακόμη παιχνίδι, αλλά πίστευαν ότι θα ήταν το τελευταίο τους. Αυτό το παιχνίδι ονομάστηκε Τελική φαντασία, όπως πίστευε ο Squaresoft ότι θα ήταν ο τελευταίος τίτλος που κυκλοφόρησαν ποτέ πριν μπουν κάτω.

Τα υπόλοιπα είναι ιστορία.

7Ο Ted Woolsey έλαβε μόνο 30 ημέρες για να μεταφράσει το παιχνίδι

Ο Ted Woolsey είναι μια από τις πιο διακριτικές φιγούρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ήταν υπεύθυνος για τη μετάφραση μερικών από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της Squaresoft στα Αγγλικά. Αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια όπως Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, και Μυστικό του Μάνα .

Το ζήτημα που αντιμετώπισε ήταν ότι γενικά δεν υπήρχε αρκετός χώρος στη μνήμη των παιχνιδιών για να συμπεριλάβει ένα αγγλικό σενάριο που ταιριάζει με το μήκος του ιαπωνικού πρωτότυπου. Αυτό σήμαινε ότι αναγκάστηκε να κόψει ή να αλλάξει τμήματα του διαλόγου. Ήταν επίσης γνωστός για την προσθήκη αστείων και πανκ. Για ορισμένους οπαδούς, το έργο του καταστρέφει την αρχική πρόθεση του δημιουργού του παιχνιδιού, ενώ άλλοι λατρεύουν τον χαρακτήρα που εισήγαγε σε διαφορετικά ήπια σκηνές.

Μυστικό του Μάνα είχε ένα σενάριο πολύ barebones. Ο λόγος για αυτό ήταν επειδή ο Ted Woolsey είχε μόνο τριάντα ημέρες για να το μεταφράσει. Αυτό θα ήταν τεράστιο εγχείρημα, δεδομένου ότι Μυστικό του Μάνα ήταν ένα RPG με πολύ κείμενο. Οποιαδήποτε ζητήματα θα μπορούσαν να είχαν οι θαυμαστές με το Μυστικό του Mana's η μετάφραση μπορεί να είναι συγχωρήσιμη λόγω των χρονικών περιορισμών στη δημιουργία της.

6Το αφεντικό της λογοκρισίας

Μυστικό του Μάνα δεν ήταν εντελώς λογοκρισία. Το κύριο κομμάτι του επεξεργασμένου περιεχομένου του παιχνιδιού έρχεται με τη μορφή ενός τέρατος που ονομάζεται Kettle Kin. Αυτό ήταν ένα τεράστιο αφεντικό ρομπότ που πολεμήσατε περίπου στα μισά του παιχνιδιού.

Στην αγγλική έκδοση του Μυστικό του Μάνα , χρησιμοποίησε δύο γιγαντιαία σφυριά που χρησιμοποιούσε για να συμπιέσει τα μέλη του πάρτι σας. Στην ιαπωνική έκδοση του παιχνιδιού, χρησιμοποίησε ένα τεράστιο αλυσοπρίονο και το χρησιμοποίησε για να κόψει τα μέλη του πάρτι σας. Δεν υπήρχε αίμα σε αυτές τις επιθέσεις.

Είναι περίεργο που ένα αλυσοπρίονο να λογοκρίνεται σε ένα παιχνίδι Squaresoft στο Super Nintendo. Ο λόγος που το λέμε αυτό είναι επειδή ο Έντγκαρ μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα αλυσοπρίονο ως όπλο Final Fantasy III, που ήταν ένα παιχνίδι που λογοκρίθηκε στην κόλαση και στην πλάτη. Λοιπόν, για κάποιο λόγο, είναι εντάξει για τον Edgar να αλυσοπρίονα τέρατα στο πρόσωπο, αλλά όχι όταν το κάνει ένα ρομπότ;

5Οι τρομακτικές εικόνες της Nintendo Power

Nintendo power ήταν κάποτε μία από τις μεγαλύτερες εκδόσεις τυχερού παιχνιδιού στον κόσμο. Ένας από τους λόγους που ήταν τόσο αγαπητός ήταν οι σε βάθος οδηγοί στρατηγικής του, οι οποίοι σας έλεγαν πώς να ολοκληρώσετε ακόμη και τα πιο δύσκολα παιχνίδια. Αυτοί οι οδηγοί ήταν μια σωτήρια για τις ημέρες πριν από το Διαδίκτυο, καθώς εξήγησαν μυστικά που οι προγραμματιστές είχαν βάλει μόνο για να βασανίσουν τους παίκτες.

Οπως και Nintendo power ήταν μια αμερικανική έκδοση, δεν είχε τόσο μεγάλη πρόσβαση σε Ιάπωνες προγραμματιστές. Ως εκ τούτου, θα προσλάβουν καλλιτέχνες και εικονογράφους για να βρουν σχέδια για το περιοδικό.

ο Μυστικό του Μάνα ο οδηγός στρατηγικής ξεχωρίζει από αυτή την άποψη, λόγω μερικών από τις τρομακτικές εικόνες που δημιουργήθηκαν για τα τέρατα στο παιχνίδι. Οι δύο πιο ενοχλητικές φωτογραφίες είναι η λευκή ματιά του αφεντικού του Τίγρη από την αρχή του παιχνιδιού και η τερατώδης αναπαράσταση της τελικής μάχης ενάντια στο Mana Beast.

κακές στιγμές στα μίλια του el royale

4Final Fantasy Adventure 2

Το πρώτο παιχνίδι στο Οπου Η σειρά εντοπίστηκε στη Δύση με το όνομα Final Fantasy Adventure . Φαίνεται ότι αυτό το σχήμα ονομασίας μπορεί να έχει συνεχιστεί σε ένα σημείο της ανάπτυξης, ως μία από τις πρώτες προεπισκοπήσεις για Μυστικό του Μάνα καλεί το παιχνίδι Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 αναφέρθηκε για πρώτη φορά σε ένα πλαίσιο προεπισκόπησης που εμφανίστηκε σε ένα τεύχος του 1993 Ηλεκτρονικά παιχνίδια κάθε μήνα. Είναι δυνατό να Έκτ.Γ.Σ. δημιούργησε το όνομα, απουσία καθιερωμένου τίτλου, και αποφάσισε να καλέσει το παιχνίδι Final Fantasy Adventure 2 θα είχε πολύ νόημα.

Το Super Nintendo φιλοξένησε τουλάχιστον ένα υπέροχο Τελική φαντασία σε αυτό το σημείο, και η σειρά είχε κερδίσει κάτι όνομα στη βιομηχανία RPG. Φαίνεται ότι οι άνθρωποι στο Squaresoft ήθελαν να διαφοροποιήσουν εντελώς το Οπου σειρά από Τελική φαντασία , γι 'αυτό και κέρδισε ένα νέο όνομα.

3Το μυστικό πρόσωπο στον Άρη

Το 1976, μια σειρά φωτογραφιών τραβήχτηκαν από την επιφάνεια του Άρη από δύο τροχιά. Μία από αυτές τις εικόνες έγινε διάσημη, λόγω του γεγονότος ότι φάνηκε να δείχνει μια όψη σαν πρόσωπο στην επιφάνεια του πλανήτη.

Αυτή η εικόνα πυροδότησε πολλές θεωρίες και αντιπαραθέσεις σχετικά με την ιδέα της ζωής που υπάρχει στον Άρη. Υπήρξαν και άλλες φωτογραφίες αυτής της περιοχής του Άρη που τραβήχτηκαν τα τελευταία χρόνια, οι οποίες έχουν αποδείξει ότι αυτή η εικόνα ήταν μια οπτική ψευδαίσθηση και στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν πρόσωπα στην επιφάνεια του πλανήτη.

Φαίνεται ότι το πρόσωπο στον Άρη προκάλεσε κάποιο ενδιαφέρον μεταξύ του προσωπικού της Squaresoft, ωστόσο, καθώς εμφανίστηκε σε πολλά από τα παιχνίδια τους. Μπορείτε να βρείτε το πρόσωπο στη Σελήνη μέσα Final Fantasy II αν εξερευνήσετε την επιφάνεια.

Υπάρχουν επίσης δύο πρόσωπα κρυμμένα κάτω από τα βάθη του νερού μέσα Μυστικό του Μάνα. Μπορείτε να τα δείτε αν πετάξετε στο Flammie με επιλεγμένη την προβολή της κάμερας.

δύοΜπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε λιγότερο από δέκα λεπτά

Τα Speedruns έχουν γίνει ένα δημοφιλές χόμπι στο YouTube και σε άλλους ιστότοπους ροής βίντεο. Πρόκειται για συγκεκριμένες διαδρομές βιντεοπαιχνιδιών που περιλαμβάνουν την ολοκλήρωσή τους το συντομότερο δυνατό.

Τα Speedruns διατίθενται σε δύο διαφορετικές ποικιλίες: δυσλειτουργία και μη δυσλειτουργία. Η διαφορά είναι εάν χρησιμοποιείτε δυσλειτουργίες για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, κάτι που μπορεί να προκαλέσει τη λήξη ορισμένων ταχύτητας σε λίγα λεπτά.

Μυστικό του Μάνα είναι ένα τέτοιο παιχνίδι που μπορεί να τελειώσει κάτω από δέκα λεπτά με τη χρήση δυσλειτουργιών. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μιλήσετε με ορισμένους χαρακτήρες που έχουν πολλές επιλογές στο διάλογό τους.

Το παιχνίδι μπορεί να παραπλανηθεί για να σας στείλει σε διαφορετικά σημεία του σεναρίου εάν χτυπήσετε τα πλαίσια διαλόγου αρκετά γρήγορα. Εάν το κάνετε αυτό με τον άνδρα που χειρίζεται το κανόνι, τότε μπορεί να σας παρακάμψει κατευθείαν στην τελική οθόνη του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί σε περίπου οκτώ λεπτά.

1Η μη αυτόματη διαμάχη

Μυστικό του Μάνα έχει δει πολλές επανακυκλοφορίες στην υπηρεσία Virtual Console της Nintendo. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τη συνέχεια του. Seiken Densetsu 3 ήταν ένα πασίγνωστο παιχνίδι με λάθη και το Οπου Η σειρά δεν υπήρξε ποτέ τεράστιος πωλητής σε σύγκριση με το Τελική φαντασία σειρά, που σημαίνει ότι το Square Enix μπορεί να μην θέλει να επιβαρυνθεί με το κόστος επιστροφής και διόρθωσης του παλαιότερου παιχνιδιού.

Ωστόσο, μετά από αναμονή για πάνω από είκοσι χρόνια, οι οπαδοί του Οπου Η σειρά πήρε τελικά μια συλλογή και των τριών παιχνιδιών για το Nintendo Switch. Ανεμιστήρες εκτός Ιαπωνίας έχουν υποβάλει αίτηση στο Square Enix για αυτό το παιχνίδι να έρθει στο εξωτερικό, αλλά δεν είναι πιθανό να συμβεί, λόγω Seiken Densetsu 3 χρειάζονται μια πλήρη αγγλική μετάφραση.

ο Συλλογή Seiken Densetsu γρήγορα επέστησε κριτική στην Ιαπωνία λόγω της έλλειψης οποιουδήποτε είδους εγχειριδίου. Αυτά τα παιχνίδια είχαν πολύπλοκες μηχανικές που εξηγούνται στα εγχειρίδια. Τετράγωνο Enix εξαναγκάστηκε, επιβλήθηκε για να απελευθερώσουν εικόνες των αρχικών εγχειριδίων του παιχνιδιού στον ιστότοπό τους, ενώ λειτουργούν σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που θα προσθέσει ψηφιακές εκδόσεις των εγχειριδίων στα παιχνίδια στα οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση από το αρχικό μενού.

---

Γνωρίζετε άλλα ενδιαφέροντα γεγονότα Μυστικό του Μάνα ; Ήταν ένα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια SNES; Ενημερώστε μας στα σχόλια!