15 πράγματα που πρέπει να κοπούν από το Final Fantasy IX Remake

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Το αναπόφευκτο Final Fantasy IX Remake θα πρέπει να κάνει πολλές αλλαγές εάν θέλει να ξεπεράσει την αρχική έκδοση του παιχνιδιού.





ο Final Fantasy VII Remake είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη. Οι θαυμαστές περίμεναν πολύ καιρό για να δουν τις περιπέτειες του Cloud Strife σε έναν κόσμο που δεν είναι φτιαγμένο από μπλοκ πολύγωνα και στατικό υπόβαθρο.






Final Fantasy VII δεν ήταν το μοναδικό παιχνίδι της σειράς που χάρισε το αρχικό PlayStation, καθώς και τα δύο Final Fantasy VIII και ΙΧ είδα επίσης μια κυκλοφορία στο σύστημα 32-bit. Αυτά τα παιχνίδια έχουν επίσης μεγάλες βάσεις θαυμαστών που θέλουν να τους αναδιαμορφώνονται σε σύγχρονα συστήματα.



Ο Takashi Katano είπε μια συνέντευξη ότι το Square Enix θα ήθελε επίσης να δημιουργήσει remakes του άλλου PlayStation Τελική φαντασία τίτλους στο μέλλον. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει μια καλή πιθανότητα Final Fantasy IX θα δει μια νέα έκδοση για σύγχρονα συστήματα στο μέλλον.

Ένα remake προσφέρει στον προγραμματιστή την ευκαιρία να επιστρέψει και να διορθώσει τα λάθη του παρελθόντος. Final Fantasy IX είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι, αλλά είναι γεμάτο προβλήματα τόσο σε αφηγηματικό όσο και σε τεχνικό επίπεδο.






Είμαστε εδώ σήμερα για να συζητήσουμε τα στοιχεία του Final Fantasy IX αυτό πρέπει να κοπεί στο αναπόφευκτο remake του παιχνιδιού - από τον χαρακτήρα που δεν προσθέτει τίποτα στην ιστορία, στον κακοποιό που έκλεψε άδικα την παράσταση την ενδέκατη ώρα.



Εδώ είναι τα 15 πράγματα που πρέπει να κοπούν από το Final Fantasy IX Remake !






δεκαπέντεΑμάραντος

Υπάρχουν μερικά Τελική φαντασία χαρακτήρες που δεν είναι τόσο σημαντικοί για την ιστορία όσο και άλλοι. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι είναι προαιρετικά (όπως το Gogo in ΕΜΕΙΣ ή Vincent in ΕΡΧΕΣΑΙ ή ότι συμμετέχουν σε αργά σημεία του παιχνιδιού (όπως το FuSoYa in IV.)



Ο Amarant Coral είναι ένας από τους κύριους χαρακτήρες του Final Fantasy IX, αλλά μόλις προσθέτει τίποτα στην ιστορία.

Ήταν αρχικά ένας κυνηγός γενναιοδωρίας που καταλήγει να συμμετάσχει στο πάρτι από την επιθυμία να γίνει ισχυρότερος από τον Zidane.

Ο Amarant είναι στην πραγματικότητα ένας χρήσιμος χαρακτήρας όσον αφορά τις ικανότητές του, αλλά δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ιστορία. Υπάρχουν αρκετοί πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες που θα μπορούσαν να πάρουν τη θέση του (όπως ο Sir Fratley ή ο Beatrix) και που θα είχαν μια καλύτερη δυναμική με το πάρτι από το άτομο χωρίς προσωπικότητα και που δεν έχει καμία επίδραση στο αποτέλεσμα της ιστορίας.

τι απέγινε η Ανδρέα στο περπάτημα νεκρό

14Η αναζήτηση φιλικών εχθρών

Το Ozma είναι ένα από τα superbosses που κρύβονται μέσα του Final Fantasy IX. Είναι ένα από τα πιο ανατριχιαστικά πλάσματα σε ολόκληρη τη σειρά, καθώς είναι μια στροβιλισμένη μπάλα ασταμάτητης ενέργειας που καταστρέφει ό, τι έρχεται σε επαφή με αυτό.

Για να μπορέσουμε να χτυπήσουμε το Ozma με φυσικές επιθέσεις και να το κάνουμε αδύναμο στο σκιώδες στοιχείο. ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει την αναζήτηση «Φιλικοί εχθροί». Αυτό περιλαμβάνει την περιήγηση στον κόσμο και την αντιμετώπιση πολλών ωραίων τεράτων που ζητούν αντικείμενα από εσάς ή σας κάνουν ερωτήσεις με αντάλλαγμα ανταμοιβές.

Το πρόβλημα με την αναζήτηση φιλικών εχθρών είναι ότι δεν υπάρχει καμία ένδειξη στο παιχνίδι ως προς τη σημασία της ολοκλήρωσής του.

Δεν υπάρχει επίσης ένδειξη ότι θα έχετε ακόμη και κάτι για να αναζητήσετε όλα αυτά τα πλάσματα.

Αυτό είναι μια αναμονή από την εποχή που η Square Enix έβαλε μυστικά στα παιχνίδια τους για να πουλήσει οδηγούς στρατηγικής. Έχουμε το Διαδίκτυο τώρα, οπότε οι αναζητήσεις σαν αυτές ξεκινούν ως ενοχλητικές.

13Fossil Roo

Final Fantasy IX έχει μερικά από τα καλύτερα μπουντρούμια της σειράς. Ωστόσο, το Fossil Roo δεν είναι ένα από αυτά.

Το Fossil Roo είναι συνδεδεμένο με το σύστημα μάχης επειδή είναι το μεγαλύτερο αποδεικτικό στοιχείο ότι ο Squaresoft δεν είχε σεβασμό για την εποχή του παίκτη. Αυτό είναι ένα μπουντρούμι που αποτελείται από το πάρτι που μεταφέρεται γύρω από τεράστια τέρατα, το οποίο απαιτεί από εσάς να παρακολουθείτε ξανά τις ίδιες περικοπές.

Είναι επίσης ένα μπουντρούμι που έχει πολλή παρακολούθηση, ειδικά αν παίζετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.

πότε ξεκινά η σεζόν 3 της σκοτεινής ύλης

Είναι δυνατό να ολοκληρώσετε το Fossil Roo σχετικά γρήγορα εάν γνωρίζετε ακριβώς τι κάνετε, αλλά οι περισσότεροι παίκτες θα κολλήσουν βλέποντας τις ίδιες περικοπές ξανά και ξανά σε μια προσπάθεια επίλυσης των παζλ.

12Η μακρά εισαγωγή πριν από το κακό δάσος

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα στα οποία πολλοί νεοφερμένοι Final Fantasy IX Το παράπονο για το πόσο καιρό χρειάζεται για να ξεκινήσει το παιχνίδι.

Η αρχή του παιχνιδιού συνεχίζει να περνάει μεταξύ της αποστολής του Ζιντάν και του Τάνταλου να απαγάγει την Πριγκίπισσα Γκάρνετ, την προσπάθεια του Βιβή να δει το παιχνίδι και τον Στάινερ να προσπαθήσει να ευθυγραμμίσει τους στρατιώτες του πριν ανακαλύψει το σχέδιο απαγωγής.

Αυτά έχουν τη μορφή μακριών, μη διαδραστικών cutscenes και σετ κομματιών.

Δεν ξεκινάτε πραγματικά το παιχνίδι μέχρι το αεροσκάφος να πέσει στο Evil Forest.

Το καλύτερο πράγμα το Final Fantasy IX Ξανακάνω μπορεί να κάνει είναι να περικόψετε αυτές τις σκηνές ή τουλάχιστον να προσθέσετε λίγο περισσότερο παιχνίδι σε αυτές. Ως έχει, περνάτε την πρώτη ώρα του παιχνιδιού χωρίς να κάνετε τίποτα άλλο παρά πατώντας το κουμπί επιβεβαίωσης ξανά και ξανά.

έντεκαΗ καθυστέρηση

Λέει ότι το πιο δημοφιλές χαρακτηριστικό της αναδιαμορφωμένης έκδοσης του Final Fantasy IX είναι η ικανότητα γρήγορης προώθησης του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλά μπουντρούμια Final Fantasy IX που δεν έχουν σεβασμό για τον χρόνο του παίκτη, αλλά χλωμίζουν σε σύγκριση με το σλόγκαν που είναι το σύστημα μάχης.

Οι μάχες στο Final Fantasy IX κινούνται με ρυθμό σαλιγκαριού ακόμα και στις πιο γρήγορες ρυθμίσεις.

Αυτό επιδεινώνεται από την αξιοσημείωτη καθυστέρηση μεταξύ της επιλογής μιας εντολής και του χαρακτήρα που εκτελεί πραγματικά την ενέργεια. Ο Θεός να σε βοηθήσει αν προσπαθήσεις να χρησιμοποιήσεις την εντολή 'Auto-Potion' κατά τη διάρκεια της μάχης, καθώς θα πρέπει να περιμένεις την αργή κίνηση να αναπαράγεται κάθε φορά που ο χαρακτήρας σου χτυπά.

ο Final Fantasy IX Remake πρέπει να κάνει γρήγορους και ρευστούς αγώνες, αντί να βαρεθεί και να γεμίσει.

10Η χαμένη φωνή του Ντάγκερ

Το Princess Garnet Til Alexandros XVII είναι ένας από τους κύριους χαρακτήρες του Final Fantasy IX. Ωστόσο, δεν ξοδεύει πολύ χρόνο ως κυβερνήτης. Αντ 'αυτού, ξοδεύει τα περισσότερα από τα πρώτα μέρη της ιστορίας φεύγοντας για τη ζωή της, καθώς υπάρχουν άνθρωποι που επιθυμούν να εξαγάγουν την ικανότητα να καλούν Eidolons από το σώμα της.

Σε ένα σημείο της ιστορίας, η πόλη της Αλεξάνδρειας καταστράφηκε από το πλοίο Garland, το Αήττητος. Αυτό αναγκάζει τον Γκάρνετ να σβήσει από το σοκ, το οποίο της παίρνει λίγο χρόνο για να ανακάμψει.

Ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα να δείξουμε το τραύμα της Γκάρνετ από φυσική άποψη, αλλά την επηρεάζει και στη μάχη. Η Garnet χάνει την ικανότητα να κάνει μαγεία κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου και ακόμη και τυχαία χάνει στροφές καθώς δεν μπορεί να επικεντρωθεί.

Το παιχνίδι σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε έναν χαρακτήρα που δεν μπορεί να λειτουργήσει σωστά στη μάχη μέσω ενός από τα πιο δύσκολα μπουντρούμια του παιχνιδιού.

9Το υπερβολικά σκοτεινό παρασκήνιο του Zidane

Το Zidane Tribal δημιουργήθηκε για να είναι μια αντίθεση με τους ευμετάβλητους πρωταγωνιστές που τον προηγήθηκαν. Οι Cloud Strife και Squall Leonhart κέρδισαν μίσους για το αντιληπτό «emo-ness» τους, το οποίο η Squaresoft ήθελε να αποφύγει με έναν νέο πρωταγωνιστή που ήταν χαρούμενος και εξερχόμενος.

σειρά ταινιών για τον πλανήτη των πιθήκων

Το παιχνίδι προσπαθεί να προσθέσει κάποια περιττά στρώματα ζοφερότητας στο παρασκήνιο του Zidane, αποκαλύπτοντας ότι είναι μια τεχνητή μορφή ζωής που σχεδιάστηκε για να εξαλείψει όλη τη ζωή στον πλανήτη.

Το πρόβλημα με το να δοθεί στον Zidane αυτό το παρασκήνιο είναι ότι επικαλύπτεται με την ιστορία του Vivi.

Η ιστορία του Vivi επικεντρώνεται στο να είναι ένα τεχνητό ον που προσπαθεί να βρει τη δική του θέση στον κόσμο, το οποίο επομένως επισκιάζεται από την ιστορία του Zidane.

Η ιστορία του Vivi σχετικά με την αποδοχή του θανάτου και τη ζωή της σύντομης ζωής του στο σύνολό της είναι πολύ καλύτερα αφηγημένη από την Zidane, η οποία βγαίνει από το πουθενά και δεν προσθέτει πραγματικά τίποτα στην ιστορία.

8Τα παιχνίδια σπριντ / παράλειψης

Final Fantasy IX έχει μια αναζήτηση που φαίνεται να είναι ένα νεύμα στους εξωφρενικούς αστικούς θρύλους που είχαν χτιστεί γύρω από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Εάν φτάσετε στο τελικό μπουντρούμι σε λιγότερο από δώδεκα ώρες, τότε μπορείτε να βρείτε το ξίφος Excalibur II, το οποίο είναι το πιο ισχυρό όπλο του Steiner.

Αυτό ήταν ακόμη πιο δύσκολο να επιτευχθεί στην έκδοση PAL του Final Fantasy IX , καθώς αυτό ήταν πιο αργό από τις άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού, στο σημείο που έπρεπε να φτάσετε στο τελικό μπουντρούμι σε λιγότερο από δέκα ώρες.

Το Excalibur II δεν κάνει αυτή τη λίστα, καθώς ενθάρρυνε λιγότερο ενδιαφέροντα ταχύτατα παιχνίδια.

Τα παιχνίδια σπριντ και άλματος με σχοινιά στην Αλεξάνδρεια είναι άλλο ένα θέμα. Αυτά υπάρχουν μόνο για να βιδώσουν τους εκατό τοις εκατό ολοκληρωτές. Δεν σας δίνουν αξιοπρεπείς ανταμοιβές για τη λήψη του μέγιστου σκορ. Αυτά τα μίνι παιχνίδια υπάρχουν μόνο για να σας κάνουν να υποφέρετε και να πονάτε τα δάχτυλά σας.

7The Trance Mechanics

Το σύστημα Limit Break είναι μια από τις πιο δημοφιλείς πτυχές του τελευταίου Τελική φαντασία τίτλοι. Πρόκειται για σούπερ επιθέσεις που απαιτούν συνήθως ο χαρακτήρας να έχει υποστεί μεγάλη ζημιά ή να βρίσκεται σε απελπιστική κατάσταση προτού ενεργοποιηθεί.

ο Final Fantasy IX ισοδύναμο του Limit Break ονομάστηκε «Trance». Όταν ένας χαρακτήρας ενεργοποίησε τη φόρμα Trance τους, θα λάβουν μια ώθηση στα στατιστικά τους και μερικές φορές θα αποκτήσουν πρόσβαση σε μοναδικές εντολές μάχης.

batman v superman ultimate edition προστέθηκαν σκηνές

Το πρόβλημα με τον μηχανικό Trance είναι ότι δεν μπορούσαν να σωθούν. Ενεργοποιήθηκαν όταν ο χαρακτήρας πήρε αρκετή ζημιά και γρήγορα έφυγε. Αυτό σήμαινε ότι οι περισσότερες από τις χρήσεις σας του Trance ήταν ενάντια σε τυχαίες συναντήσεις, οι οποίες δεν απαιτούσαν πραγματικά την επιπλέον δύναμη να νικήσουν.

6Η μάχη του Black Waltz & Sealion

Ένα από τα οφέλη από τη διοργάνωση πάρτι με τυχοδιώκτες σε ένα RPG είναι ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε τόσο πολύ για την ήττα όλων. Ένας μοναχικός τυχοδιώκτης μπορεί να πέσει από ένα μόνο κρίσιμο χτύπημα ή μια περίοδο κακής τύχης, η οποία μπορεί να είναι απογοητευτική για τον παίκτη.

Final Fantasy IX συνήθως σας επιτρέπει να διατηρείτε ένα πάρτι τεσσάρων χαρακτήρων σε όλο το παιχνίδι. Μία από τις εξαιρέσεις σε αυτό συμβαίνει κατά τη διάρκεια της μάχης του αφεντικού εναντίον των Black Waltz 1 και Sealion.

Ο Ζιντάν αναγκάζεται να πολεμήσει μόνος του δύο ισχυρά αφεντικά.

Αυτό μπορεί να τελειώσει σε καταστροφή εάν ο εχθρός καταφέρει να πάρει μερικές επιτυχίες διαδοχικά πριν ο Ζιντάν θεραπεύσει.

Αυτό που κάνει αυτήν τη μάχη ακόμη πιο ενοχλητικό είναι το γεγονός ότι και οι δύο έχουν εξαιρετικό εξοπλισμό για να κλέψει ο Zidane, αλλά θα μπορούσατε να περιμένετε πολύ καιρό πριν πραγματικά πιάσει τα αντικείμενα, ενώ ο εχθρός είναι ελεύθερος να συνεχίσει να σας χτυπά.

5Το παζλ της Ramuh Story

Τζόζεφ από Final Fantasy II κατέχει την ασυνήθιστη διάκριση ότι είναι ο πρώτος παίξιμος χαρακτήρας που πέθανε σε ένα Τελική φαντασία παιχνίδι. Στην περίπτωση του Josef: συνθλίφθηκε από έναν λίθο που απειλούσε να σκουπίσει το υπόλοιπο πάρτι.

Η μοίρα του Josef έχει μια φωνή σε ένα από τα πιο θαμπά τμήματα του Final Fantasy IX.

Αντιμετωπίζετε τον Ramuh όταν φτάνετε στο Pinnacle Rocks. Υπόσχεται να δώσει στον Garnet τη δυνατότητα να καλεί Eidolons εάν μπορεί να ολοκληρώσει μια ιστορία που λέει σε τμήματα.

Πρέπει να τρέξετε γύρω από ένα βαρετό μπουντρούμι και να διαβάσετε τμήματα μιας ιστορίας από τα λιγότερο δημοφιλή Τελική φαντασία παιχνίδι. Το παζλ (αν μπορείτε ακόμη και να το ονομάσετε αυτό) περιλαμβάνει τη σωστή σειρά των τμημάτων της ιστορίας. Όλο το μπουντρούμι και το παζλ του είναι ένα πλήρες χάσιμο χρόνου.

4Τα απόβλητα των τεσσάρων αγώνων

Οι Four Fiends ήταν μερικά από τα πιο δύσκολα αφεντικά που πολεμήσατε στο πρωτότυπο Τελική φαντασία. Ήταν υπεύθυνοι για την κλοπή της δύναμης των Orbs, η οποία επηρέασε τον τρόπο λειτουργίας των στοιχείων σε όλο τον κόσμο. Ο παίκτης έπρεπε να πολεμήσει τους Lich, Maralith, Kraken και Tiamat, για να αποκαταστήσει την ειρήνη στον κόσμο.

Final Fantasy IX πειράζει τον παίκτη με ένα τμήμα του παιχνιδιού όπου το πάρτι πρέπει να χωριστεί σε ομάδες των δύο, για να πολεμήσει όλους τους Fiends. Μπορείτε να συμμετάσχετε μόνο στον αγώνα ενάντια στον Lich, ενώ οι άλλοι τρεις συμβαίνουν εκτός κάμερας. Τους παλεύεις ξανά αργότερα όταν ξαναζωντανεύουν σε διαφορετικές μορφές, αλλά η αρχική μάχη παραλείπεται.

Υπάρχουν κενά στα αρχεία των τεράτων του Final Fantasy IX, που υποδηλώνουν ότι αυτές οι μάχες είχαν προγραμματιστεί κάποτε αλλά δεν τελείωσαν ποτέ. Το remake θα πρέπει επιτέλους να δώσει στους Four Fiends τα απαραίτητα.

3Το παλάτι της ερήμου

Ο νούμερο ένα κανόνας στο Μπουντρούμια & Δράκοι είναι 'μην χωρίσετε το πάρτι.' Αυτό ισχύει συνήθως και για τα βιντεοπαιχνίδια, αν και υπάρχουν στιγμές που ο προγραμματιστής αναγκάζει το πάρτι να χωρίσει, προκειμένου να δημιουργήσει κάποια τεχνητή δυσκολία.

Final Fantasy IX το επιβάλλει σε εσάς, καθώς πρέπει να στείλετε το ήμισυ του πάρτι σας στο Oeilvert, ενώ το υπόλοιπο της ομάδας πρέπει να ξεφύγει από το Desert Palace. Το Oeilvert καλύπτεται από ένα αντι-μαγικό φράγμα, που σημαίνει ότι είναι πιο έξυπνο να αφήσετε τους μάγους σας πίσω για να αντιμετωπίσετε το Desert Palace.

Το Desert Palace είναι γεμάτο τυχαίες συναντήσεις με τέρατα που λατρεύουν τους χτυπημένους μάγους ενός χτυπήματος.

Είναι επίσης μπουντρούμι με μερικούς ενοχλητικούς γρίφους που απαιτούν πολλή αναδρομή, ειδικά αν δεν ξέρετε τι κάνετε. Το Desert Palace είναι ένας άσκοπος ενοχλητικός γύρος αντοχής που έχει ένα επίπεδο δυσκολίας που επιβάλλεται από τον προγραμματιστή.

δύοΗ έμφαση στην κλοπή

Ως ο κύριος χαρακτήρας του Final Fantasy IX προορίζεται να είναι ο κλέφτης της ομάδας, ο μηχανικός κλοπής έγινε πιο σημαντικός από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά καταπληκτικά αντικείμενα που μπορούν να αποκτηθούν νωρίτερα από το κανονικό μέσω της κλοπής τους από εχθρούς.

Μάρσαλ για το πώς γνώρισα τη μητέρα σου

Το πρόβλημα με αυτήν την εστίαση στην κλοπή είναι η χαμηλή πιθανότητα που έχει ο Zidane να κλέβει καλά αντικείμενα στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Ο παίκτης αναγκάζεται συχνά να παίζει εντελώς αμυντικά και να περιμένει, ενώ ο Zidane προσπαθεί άκαρπα να κλέψει ένα αντικείμενο.

Εάν διατηρηθεί αυτός ο μηχανικός, τότε πρέπει να αυξήσουν τις πιθανότητες του Zidane να βρουν πραγματικά ένα αντικείμενο.

Θα μπορούσαν επίσης να προσθέσουν κάποιο διαδραστικό στοιχείο στο μέρος του παίκτη για να το κάνουν πιο ενδιαφέρον.

1Νέκρον

Ο κακός του Final Fantasy IX είναι ένας ισχυρός μάγος, που ονομάζεται Kuja. Ήταν τόσο ισχυρός που η έκσταση του του έδωσε τη δυνατότητα να καταστρέψει τον πλανήτη Terra, ο οποίος τον βάζει πάνω από τους περισσότερους από τους άλλους κακούς της σειράς. Αυτό που λείπει η Kuja με την έννοια της μόδας, αντισταθμίζεται με σκληρότητα και δύναμη.

Το Kuja έχει δημιουργηθεί ως ο τελευταίος κακός που αντιμετωπίζετε στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν είναι. Αντ 'αυτού, πολεμάτε ένα μεγάλο φαλακρό μπλε μάγκα, το όνομα Necron, ο οποίος εμφανίζεται από το πουθενά, ισχυρίζεται ότι είναι κάποιο είδος αναπαράστασης του κενού και σας πολεμά για κανέναν άλλο λόγο από ότι είναι κακός.

Ο Necron δεν έχει κανένα λόγο να είναι το τελικό αφεντικό του Final Fantasy IX, καθώς δεν υπάρχει συσσώρευση στην άφιξή του και ξεχνά γρήγορα όταν νικήσει. Ο Kuja είναι ο πραγματικός εχθρός του παιχνιδιού και η τελική μάχη ανήκε σε αυτόν και τον Zidane.

Είναι εντάξει αν το Necron εμφανιστεί στο Final Fantasy IX Remake, αρκεί ο Kuja να τον δουλέψει και να πάρει τη θέση του ως το πραγματικό τελικό αφεντικό του παιχνιδιού.

---

Μπορείτε να σκεφτείτε άλλα πράγματα που πρέπει να κοπούν από το Final Fantasy IX Remake ; Ήχος στα σχόλια!