10 σειρές βιντεοπαιχνιδιών που δεν μπορούσαν να ανταποκριθούν στο πρωτότυπο

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθήσετε μια επιτυχημένη κυκλοφορία βιντεοπαιχνιδιών, και εδώ είναι 10 συνέχειες που δεν μπορούσαν να ξεφύγουν από τη σκιά των προηγούμενων εγγραφών της σειράς τους.





Καθώς οι κονσόλες παιχνιδιών και οι τεχνολογίες προχωρούν, οι παίκτες αναμένουν ότι τα παιχνίδια στην αγαπημένη τους σειρά θα γίνουν μεγαλύτερα και καλύτερα με κάθε συνεχόμενη κυκλοφορία, αν και αυτό δεν συμβαίνει πάντα.






ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 βιντεοπαιχνίδια όπου οι επιλογές σας έχουν σημασία



Είναι πολύ δύσκολο για τη συνέχεια ενός βιντεοπαιχνιδιού να μην ξεπεράσει το παιχνίδι που προηγήθηκε. Εάν το πρώτο παιχνίδι είναι επιτυχές, το θεμέλιο μιας σειράς είναι ήδη εκεί για να αξιοποιηθεί. Ωστόσο, είτε πρόκειται για μια συνέχεια που μαστίζεται από ενοχλητικά σχήματα νομισματοποίησης, αναδιατυπώνει τους ίδιους μηχανισμούς του προκατόχου του ή καταστρέφει εντελώς το franchise, αυτά τα παιχνίδια δεν θα μπορούσαν να επαναλάβουν τη μαγεία των πρωτοτύπων.

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Παρουσιάστηκε το 2015, η ανανέωση του διαχρονικού της EA Μπροστά στη μάχη Η σειρά ήταν μια διασκεδαστική εμπειρία, αν και δεν ξεκίνησε με σχεδόν αρκετό περιεχόμενο και ήταν γεμάτη με μικρο συναλλαγές. Αλλά Battlefront 2 , αν και έχει πολλοί διασκεδαστικοί χάρτες , ήταν μια καταστροφή κατά την εκτόξευση, με την EA να αφήνει σαφώς την απληστία τους να πάρει το καλύτερο από αυτά. Οι εικονικοί χαρακτήρες ήταν κλειδωμένοι πίσω από δεκάδες ώρες άλεσης που θα μπορούσαν να παρακαμφθούν με αγορές εντός παιχνιδιού, και το όλο πράγμα καταπνίχθηκε εντελώς από τη φρικτή λήψη αποφάσεων.






9Bioshock 2 (2010)

Βιοσόκ ήταν μια από μια επιλεγμένη φυλή σπάνιων παιχνιδιών που έκανε τους παίκτες να δώσουν προσοχή στους σκηνοθέτες των παιχνιδιών, όπως το Βιοσόκ Η σειρά είναι το πνευματικό τέκνο του ιδιοφυούς αφηγητή Ken Levine. Ο πρώτος Βιοσόκ μπορεί να λείπει σε ορισμένους τομείς του παιχνιδιού του, αλλά είναι αγαπημένος για την αφήγηση και το στρίψιμο του μυαλού.



σε ποιο μέρος της γρήγορης 7 δεν ήταν ο Πολ

Δυστυχώς, Bioshock 2 ήταν πάρα πολύ αναγομωμένο από το πρωτότυπο, δεν κατάφερε να προωθήσει τις δικές του ιδέες και εμφανίστηκε ως ρηχό πρόβα του Bisohock τίτλος. Ωστόσο, το τρίτο παιχνίδι, Bioshock άπειρο, διόρθωσε πλήρως το ότι είναι εντελώς διαφορετικό από κάθε άποψη.






8Καταστολή 2 (2010)

Ο πρώτος Καταστολή Το παιχνίδι πήρε προφανή έμπνευση από το Grand Theft Auto σειρά, καθώς χαρακτήρισε παίκτες να καταστρέφουν έναν ανοιχτό κόσμο και να οδηγούν στους δρόμους με τρελές ταχύτητες, και οι προγραμματιστές είχαν ακόμη δεσμούς με την ομάδα του στούντιο που δημιούργησε το GTA σειρά.



Το παιχνίδι ήταν ακόμα διασκεδαστικό παρά το ότι φορούσε τις επιρροές του στο μανίκι του και είχε ένα μοναδικό σημείο πώλησης, το οποίο ήταν ότι οι παίκτες είχαν πραγματικά υπερδυνάμεις. Ωστόσο, η συνέχεια ήταν πολύ παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι. Τίποτα νέο δεν προστέθηκε και δεν υπήρχε ούτε μια ιστορία. Το διασκεδαστικό παιχνίδι με άμμο ήταν ακόμα άθικτο, αλλά ακόμη και τα όπλα, τα οχήματα και οι ικανότητες παρέμειναν όλα τα ίδια. Ούτε καν τα γραφικά βελτιώθηκαν και, είτε το πιστεύετε είτε όχι, επανήλθε ο ίδιος παγκόσμιος χάρτης από τον αρχικό τίτλο.

7Uncharted 3: Drake’s Deception (2011)

Με τα τέσσερα κύρια Αχαρτογράφητος παιχνίδια στη σειρά, έχει ξεκινήσει τη συζήτηση για την καλύτερη σειρά βιντεοπαιχνιδιών ποτέ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η σειρά δεν έχει απογοητεύσει τους θαυμαστές στο παρελθόν.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: Χωρίς χάρτη: 5 πράγματα από τα παιχνίδια που δεν μπορούν να προσαρμοστούν για την ταινία (& 5 που μπορούν)

Αν και υπάρχουν επιλεγμένοι λίγοι προτιμώ Η εξαπάτηση του Drake προς την Ανάμεσα σε κλέφτες , Drake's Deception θεωρήθηκε σε μεγάλο βαθμό ένα δευτερεύον βήμα, και, αφού η σειρά είχε γίνει γνωστή για το σπρώξιμο του φακέλου, οι ίδιες αφηγηματικές κτυπήματα και λιγότερο συναρπαστικά σετ θεωρήθηκαν ως απογοήτευση εκείνη την εποχή. Αλλά, αν δεν ήταν για το τρίτο παιχνίδι, οι θαυμαστές δεν θα είχαν εισαχθεί ποτέ στον Τσάρλι, έναν από τους καλύτερους χαρακτήρες της σειράς.

star wars the clone wars βιντεοπαιχνίδια

6God of War: Ascension (2013)

Τόσο υπέροχο όσο το Θεός του πολέμου Η σειρά είναι, ότι η ιδέα μιας ιστορίας προέλευσης ήταν παλιά και δεν κατάφερε να πάρει το franchise σε νέες και ενδιαφέρουσες κατευθύνσεις. Αν και η μυθολογία είναι κάτι που θα ήταν μεταφράστηκε τέλεια σε μια ταινία προσαρμογής , οι επικές κινηματογραφικές στιγμές στην πραγματικότητα δούλεψαν εναντίον της, καθώς ένιωθαν πολύ παρόμοια Ο Θεός του Πολέμου 3 , που ήταν ακόμα φρέσκο ​​στο μυαλό των παικτών εκείνη την εποχή.

Ήταν η τρίτη φορά σε οκτώ χρόνια που απεικονίζει την προέλευση του Kratos αντί να λέει μια νέα ιστορία. Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθούσε να είναι ισχυρό, αλλά, δεδομένου ότι η ιστορία είναι τόσο επιτακτική για τη σειρά, δεν θεωρείται τόσο υψηλή όσο οι τρεις πρώτοι τίτλοι.

5Tom Raider: Ο άγγελος του σκοταδιού (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness θα έπρεπε να ήταν υπέροχο, καθώς ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε στο PlayStation 2. Δεδομένου του πόσο πιο ισχυρή ήταν η κονσόλα σε σύγκριση με το αρχικό PlayStation, ένα ημι-sandbox Tomb Raider το παιχνίδι θα ήταν καταπληκτικό, αλλά, αντίθετα, οι παίκτες πήραν ένα παιχνίδι με λάθη με τρομερά προβλήματα ρυθμού καρέ.

Δεν υπήρχαν καν τάφοι στο παιχνίδι. Ο άγγελος του σκοταδιού ήταν τόσο απογοητευτική για τους θαυμαστές που σχεδόν τελείωσε ολόκληρο το franchise. Ωστόσο, ενέπνευσε μια επανεκκίνηση, η οποία οδήγησε σε το απίστευτο Tomb Raider Legend και το ακόμα καλύτερο Επέτειος Tomb Raider .

4Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, η νεότερη κυκλοφορία στο Σύγκρουση σειρά, Crash Bandicoot 4: Είναι ώρα , δεν είναι στην πραγματικότητα το τέταρτο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να αγνοήσουν κάθε παιχνίδι που κυκλοφόρησε μετά την αρχική τριλογία , καθώς η ποιότητα αυτών των πλέον μη κανονικών παιχνιδιών δεν πλησίαζε καν την ποιότητα των παιχνιδιών του Naughty Dog.

ΣΧΕΤΙΖΕΤΑΙ ΜΕ: 10 προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών ταινιών που κυκλοφόρησαν δεκαετίες αργότερα

Το πραγματικό τέταρτο παιχνίδι της σειράς, Οργή του Κορτέξ , ακολουθεί μια λατρεία μεταξύ των σκληρών Σύγκρουση θαυμαστές, αλλά, στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έμοιαζε με μια φθηνή απομίμηση του πρωτότυπου. Από την πλατφόρμα στο soundtrack της φυλής, ήταν διασκεδαστικό στο πρώτο παιχνίδι, αλλά ένιωθε τεμπέλης σε αυτό το σημείο. Η επιτομή ήταν ένας περίφημος αγώνας αφεντικού που κυριολεκτικά απαιτούσε μηδενική είσοδο από τον παίκτη για να νικήσει.

3Το Pro Skater 5 του Tony Hawk (2015)

Με την Τόνι Χοκ σειρά με κάπως αναγέννηση, όπως το remake των δύο πρώτων Pro Skater Τα παιχνίδια ήταν ένα τεράστιο χτύπημα και συνέχισαν να παίζονται στο διαδίκτυο, έχει ανοίξει επίσης τη δυνατότητα και των άλλων παιχνιδιών να πάρουν ένα ριμέικ. Ωστόσο, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο η σειρά έμοιαζε προς τα πίσω για έμπνευση, όπως το παιχνίδι που προηγήθηκε, Το Pro Skater 5 του Tony Hawk , ήταν μακράν το χειρότερο της σειράς.

Το παιχνίδι ήταν μια βαταρτοποίηση του πρώτου παιχνιδιού της σειράς και, καθώς δύο από τα πιο αγαπημένα επίπεδα της σειράς είναι School and School II, Pro Skater 5 πειράξει τους θαυμαστές με ένα επίπεδο που ονομάζεται School III. Το χειρότερο ήταν ότι ήταν απλώς το Σχολείο II με ενημερωμένα γραφικά, αλλά το ήμισυ του επιπέδου έλειπε εντελώς.

δύοSim City (2013)

Αν και ήταν η πρώτη της σειράς με πλήρη 3D γραφικά, η πολυαναμενόμενη συνέχεια Sim City έσπασε κατά την απελευθέρωση. Το παιχνίδι ήταν γεμάτο δυσλειτουργίες και τελικά δεν ήταν δυνατό να παίξει. Δεδομένου του πως έπρεπε να παίζουν οι παίκτες στο διαδίκτυο, το παιχνίδι είχε τόσα πολλά προβλήματα σύνδεσης.

Καθώς ένα από τα καλύτερα πράγματα για το πρώτο Sim City χρησιμοποιεί τα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στους παίκτες για να χτίσουν κόσμο με σπειροειδείς δρόμους και προκαλεί δέος στους ουρανοξύστες, το παιχνίδι συμβουλεύει να μην κάνει τέτοια πράγματα. Δεν υπάρχει χώρος για δημιουργικότητα, καθώς το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε οι παίκτες να αξιοποιούν στο έπακρο την πόλη τους, αν απλά χτίζουν τετράγωνα τετράγωνα.

1Duke Nukem Forever (2011)

Μετά από πολλά spin-off και φορητά παιχνίδια, Duke Nukem για πάντα ήταν η σωστή συνέχεια του παιχνιδιού του 1996 για τους οποίους ζητούσαν οι θαυμαστές. Ήταν πολύ καιρό σε εξέλιξη, όπως ανακοινώθηκε το 1997.

αποσπάσματα από τηλεοπτική εκπομπή φίλων για τη φιλία

Καθώς η διαφημιστική εκστρατεία χτίστηκε εδώ και μια δεκαετία, το αποτέλεσμα ήταν απογοητευτικό. Οι μηχανισμοί σκοποβολής και ο επίπεδος σχεδιασμός του παιχνιδιού ήταν τόσο ατημέλητοι που είχε τους θαυμαστές να αναρωτιούνται αν φαντάζονταν πόσο υπέροχο ήταν το αρχικό παιχνίδι ή αν είχαν κοιτάξει τη σειρά μέσα από γυαλιά νοσταλγίας.